Flash CS3课件制作PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:蔡朝晖著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7302164770
- 页数:414 页
第1章 感受多媒体课件 1
1.1 认识“多媒体” 1
1.1.1 “媒”、“媒体”和“多媒体” 1
1.1.2 多媒体中的媒体类型 2
1.2 认识“多媒体课件” 4
1.3 认识Flash 5
1.3.1 各种多媒体课件开发工具的比较 5
1.3.2 Flash的功能 6
1.4 快速体验课件制作——实现透明渐变效果 8
1.4.1 创建新的文档 8
1.4.2 在课件中添加图文 9
1.4.3 让对象运动起来 12
1.4.4 测试Flash课件 15
1.5 本章总结 15
第2章 Flash CS3通用知识 16
2.1 Flash CS3的操作界面 16
2.1.1 菜单栏 17
2.1.2 文档窗口 17
2.1.3 工具栏 18
2.1.4 面板 19
2.2 基本文档操作 19
2.2.1 创建新文档 19
2.2.2 导入素材 20
2.2.3 保存文档 21
2.2.4 打开文档 21
2.2.5 关闭和退出 21
2.3 作品的生成格式 21
2.3.1 导出SWF文件 22
2.3.2 发布网页 23
2.3.3 生成可执行文件 25
2.4 本章总结 25
第3章 在课件中进行绘图 26
3.1 认识“描边线条”和“填充区域” 26
3.2 绘制基本的矢量形状 27
3.2.1 绘制线条 27
3.2.2 设置“线条”工具的选项 28
3.2.3 设置笔触样式 28
3.2.4 绘制椭圆和矩形 29
3.2.5 绘制多边形和星形 30
3.2.6 课件实战——物理课件《光的折射》 31
3.3 认识“选择”工具 33
3.3.1 用单击的方法选取物品 34
3.3.2 用框选的方法选取物品 34
3.3.3 用双击的方法选取物品 34
3.3.4 移动、复制物品 35
3.3.5 调整线条的形状 35
3.3.6 课件实战——数学课件《圆锥体》 35
3.4 绘制自由形状的笔触和填充 38
3.4.1 用“铅笔”工具绘制线条 38
3.4.2 用“刷子”工具绘制填充区域 39
3.5 绘制精确的线条 39
3.5.1 认识“贝塞尔”曲线 39
3.5.2 使用“钢笔”工具绘制线条 40
3.5.3 调整线条的方法 40
3.5.4 课件实战——数学课件《抛物线》 41
3.6 配置颜色 43
3.6.1 Flash色彩的基础知识 43
3.6.2 使用“墨水瓶”工具修改笔触 45
3.6.3 使用“颜料桶”工具填充颜色 45
3.6.4 从对象中提取颜色 46
3.6.5 使用“颜色”面板 47
3.6.6 使用“锁定填充”功能 50
3.6.7 课件实战——物理课件《阳光的成分》 51
3.7 本章总结 55
第4章 掌握实用的编辑方法 56
4.1 对象的变形 56
4.1.1 自由的变形方法 56
4.1.2 调整“变形中心点” 57
4.1.3 扭曲的变形方法 58
4.1.4 规则的变形方法 59
4.1.5 精密的变形方法 60
4.2 对象的排列与组合 61
4.2.1 对象的组合与分离 61
4.2.2 让课件中的对象变得整齐 61
4.2.3 调整对象的遮盖次序 62
4.3 处理矢量图 62
4.3.1 矢量图的优化 63
4.3.2 扩展或收缩矢量图的边缘 63
4.3.3 将线条转换为填充 63
4.3.4 柔化矢量图的边缘 63
4.3.5 调整矢量图的渐变颜色 64
4.3.6 擦除矢量形状 65
4.3.7 课件实战——英语课件《现在进行时》 65
4.4 处理位图 67
4.4.1 彻底去除位图的水印 68
4.4.2 快速去除位图的背景 69
4.4.3 将位图转换为矢量图 70
4.4.4 使用位图进行填充 70
4.4.5 课件实战——地理课件《地球与火星》 71
4.5 编辑外部导入的视频——制作一个视频播放器 73
4.6 本章总结 77
第5章 文本艺术 78
5.1 使用文本 78
5.1.1 在Flash中创建文本 78
5.1.2 设置字体、大小、样式和颜色 79
5.1.3 设置字母间距和字符位置 79
5.1.4 设置对齐方式 80
5.1.5 设置边距、缩进和行距 80
5.2 为文本设置超链接——链接到网页 80
5.3 为文本添加滤镜——快速美化文本 81
5.3.1 认识“滤镜” 81
5.3.2 添加滤镜的方法 81
5.3.3 课件实战——语文课件《破阵子》 82
5.4 为文本添加艺术气息 85
5.4.1 安装设计字体 86
5.4.2 使用符号文字 87
5.4.3 课件实战——英语课件《情景对话》 88
5.5 检查拼写中的错误 90
5.6 认识多种文本类型 91
5.6.1 动态文本 92
5.6.2 输入文本 92
5.7 本章总结 93
第6章 提高对象的使用效率 94
6.1 元件的分类 94
6.1.1 通过“公用库”认识“元件” 94
6.1.2 影片剪辑元件 95
6.1.3 按钮元件 96
6.1.4 “图形”元件 96
6.2 创建元件 96
6.2.1 创建新元件 96
6.2.2 将舞台上的对象转换为元件 96
6.3 管理元件 97
6.3.1 直接复制元件 97
6.3.2 元件改名 97
6.3.3 元件分组 98
6.3.4 删除元件 98
6.4 编辑元件的方法 99
6.4.1 在空白工作区中编辑元件 99
6.4.2 在当前位置编辑元件 100
6.4.3 在新窗口中编辑元件 100
6.5 处理元件的“实例” 100
6.5.1 对实例进行变形 100
6.5.2 调整实例的“颜色”选项 100
6.5.3 调整实例的亮度 101
6.5.4 调整实例的色调 102
6.5.5 调整实例的不透明度 102
6.5.6 高级的颜色调整 103
6.6 “元件”与“实例”的关系 104
6.6.1 动手研究——做个小实验 104
6.6.2 探索两者的哲学关系 105
6.6.3 使用元件和实例的“两个凡是” 106
6.6.4 课件实例——历史课件《赤壁之战》 106
6.7 本章总结 111
第7章 了解动画的基本概念 112
7.1 Flash中的动画 112
7.1.1 认识“补间”的概念 112
7.1.2 基本的动画类型 114
7.2 “时间轴”探秘 114
7.2.1 “时间轴”与“数轴”的类比 114
7.2.2 了解“时间轴”面板的布局 114
7.2.3 元件的时间轴 115
7.3 全面认识“图层” 116
7.3.1 从幻灯片到图层 116
7.3.2 创建新的图层 118
7.3.3 图层的类型和图标 118
7.3.4 图层的主要属性设置 119
7.3.5 图层的基本编辑 120
7.4 全面认识“帧” 121
7.4.1 “帧”的中英文翻译问题 122
7.4.2 “关键帧”和“普通帧” 122
7.4.3 帧的各种表示方法 123
7.4.4 熟悉帧的基本操作 126
7.4.5 改变播放的速度——设置帧频 126
7.5 本章总结 127
第8章 掌握动画技术 128
8.1 组合对象的动画 128
8.1.1 创建补间动画 128
8.1.2 动画的预览与测试 130
8.1.3 删除补间的方法 130
8.1.4 同时查看多个帧的内容 130
8.1.5 让对象旋转起来 132
8.1.6 课件实战——化学课件《原子的结构》 133
8.1.7 变速动画——实现阻尼效果 136
8.1.8 课件实战——物理课件《力和运动》 137
8.1.9 变色动画的实现与技巧 141
8.1.10 课件实战——生物课件《保护色》 142
8.2 矢量对象的动画 145
8.2.1 创建补间形状——实现形变动画 145
8.2.2 不同的“混合”选项 146
8.2.3 课件实战——化学课件《爆炸》 147
8.2.4 精确控制变形的过程——使用“形状提示点” 150
8.3 使用时间轴特效 153
8.3.1 添加时间轴特效——制作旋转的蝴蝶 153
8.3.2 修改和删除时间轴特效 155
8.3.3 认识特效元件的本质 156
8.4 制作逐帧动画 157
8.5 本章总结 158
第9章 在课件中创建多层动画 159
9.1 让物体沿着指定的路线运动 159
9.1.1 创建引导动画——会沿曲线飞行的蝴蝶 160
9.1.2 沿着路线改变方向——让脑袋始终朝前 161
9.1.3 课件实战——物理课件《导弹的飞行》 162
9.1.4 环形路线的使用技巧 165
9.2 显示特定的区域——遮罩技术 166
9.2.1 创建“遮罩”动画 167
9.2.2 课件实战——地理课件《世界之窗》 169
9.2.3 用逐帧动画做遮罩层——实现写书法特效 173
9.2.4 课件实战——历史课件《孔子》 174
9.3 多图层动画的管理技巧 178
9.4 本章总结 180
第10章 制作带有声音的课件 181
10.1 有关声音的基本理论 181
10.1.1 用眼睛“看”声音 181
10.1.2 Flash支持的声音格式 183
10.1.3 需要的硬件设备 183
10.2 在课件中使用声音 183
10.2.1 将声音绑定到时间轴 184
10.2.2 声音的同步方式 185
10.2.3 影响声音导出效果的因素 185
10.2.4 课件实战——英语课件《听力训练》 187
10.3 编辑声音的音量效果 193
10.3.1 使用封套进行编辑 193
10.3.2 课件实战——物理课件《声音的传播》 194
10.4 本章总结 199
第11章 深入认识各类元件 200
11.1 在课件中应用影片剪辑 200
11.1.1 影片剪辑的嵌套 200
11.1.2 为影片剪辑添加滤镜 201
11.1.3 混合模式——一个消除图片背白的小试验 202
11.2 在课件中应用图形元件 203
11.2.1 图形元件的播放方式 203
11.2.2 课件实战——生物课件《常见的鸟类》 204
11.3 影片剪辑元件与图形元件的较量 207
11.3.1 两类元件在属性设置上的区别 207
11.3.2 影片剪辑的七种武器 208
11.3.3 图形元件的四大绝招 208
11.4 在课件中使用按钮 209
11.4.1 研究按钮的帧 209
11.4.2 创建含有多个帧的按钮 209
11.4.3 给按钮装上声音 212
11.4.4 课件实战——英语课件《发音练习》 212
11.5 元件的进阶处理 218
11.5.1 改变元件和实例的类型 218
11.5.2 交换元件 219
11.6 本章总结 220
第12章 跑步进入AS 3.0 221
12.1 一个简单的小程序——在输出面板中打印“大家好!” 221
12.1.1 第一次体验编程 221
12.1.2 认识编程界面 226
12.2 让课件链接到网页 229
12.2.1 URL的功能 229
12.2.2 URL的格式 229
12.2.3 用文本链接URL 230
12.2.4 用动作脚本链接URL 231
12.2.5 课件实战——信息技术课件《常用的网站》 232
12.3 控制课件的播放过程 236
12.3.1 播放与暂停 236
12.3.2 转跳 237
12.3.3 课件实战——物理课件《原子的结构》 237
12.4 本章总结 240
第13章 基本编程理论 241
13.1 使用变量 241
13.1.1 创建和删除变量 241
13.1.2 基本的变量类型 242
13.1.3 变量的命名规则 243
13.2 表达式与运算符 244
13.2.1 数值运算符 244
13.2.2 比较运算符 245
13.2.3 字符串运算符 245
13.2.4 逻辑运算符 246
13.2.5 等于运算符 246
13.2.6 赋值运算符 247
13.2.7 条件运算符 247
13.2.8 类型运算符 248
13.3 语法标点 248
13.3.1 分号“;” 249
13.3.2 逗号“,” 249
13.3.3 注释符号 249
13.3.4 引号“”” 250
13.3.5 点号“.” 250
13.4 标识符与对象路径 251
13.4.1 Flash中的标识符 251
13.4.2 对象路径 251
13.5 结构化编程 252
13.5.1 顺序结构 252
13.5.2 分支结构 252
13.5.3 循环结构 253
13.6 函数 254
13.6.1 函数的创建 254
13.6.2 向函数传递参数 255
13.6.3 让函数能返回值 255
13.6.4 任务分解的必要性 256
13.6.4.1 任务分解的必要性1:任务清晰化 256
13.6.4.2 任务分解的必要性2:过程公用化 257
13.6.4.3 任务分解的必要性3:接口简单化 259
13.7 本章总结 259
第14章 文本数据的处理 260
14.1 文本数据的输入输出和基本处理 260
14.1.1 设置文本的类型 260
14.1.2 “动态文本”的属性设置 260
14.1.2.1 实例名称 261
14.1.2.2 设置文本可选 262
14.1.2.3 将文本呈现为HTML 262
14.1.2.4 显示文本边框 263
14.1.2.5 嵌入字体——把字体打包到SWF文件中 263
14.1.3 “输入文本”的属性设置 265
14.1.4 字符串的连接运算 265
14.1.5 字符串和数字之间的转换 266
14.2 用动作脚本创建文本 266
14.2.1 创建文本域对象 266
14.2.2 创建“文本格式”对象 267
14.2.3 为文本域绑定文本格式对象 267
14.3 两个处理数据的实例 268
14.3.1 课件实战——数学课件《圆柱体的体积》 268
14.3.2 课件实战——数学课件《解方程》 271
14.3.2.1 步骤1:创建元件 272
14.3.2.2 步骤2:添加“输入文本”和“动态文本” 273
14.3.2.3 步骤3:添加按钮和动作代码 274
14.4 本章总结 277
第15章 用程序控制影片剪辑 278
15.1 控制物品的大小 278
15.1.1 绝对尺寸控制 278
15.1.2 相对尺寸控制 279
15.2 控制物品的外观 279
15.2.1 透明属性 279
15.2.2 指定背景颜色 279
15.3 控制物品的位置和角度 280
15.3.1 位置控制 280
15.3.2 旋转 280
15.4 控制影片剪辑对象的时间轴 281
15.4.1 播放、暂停与转跳 281
15.4.2 与时间轴相关的只读属性 281
15.5 拖放课件中的对象 282
15.5.1 冲突的检测——判断两个对象是否碰到了一起 282
15.5.2 让影片剪辑可拖放 283
15.5.3 课件实战——化学课件《生日蛋糕》 284
15.5.3.1 步骤1:绘制基本元素 284
15.5.3.2 步骤2:制作蜡烛芯 285
15.5.3.3 步骤3:制作火柴 286
15.6 复制和删除物品实例 289
15.6.1 影片剪辑实例的创建 289
15.6.2 删除影片剪辑 291
15.6.3 课件实战——生物课件《无性繁殖》 292
15.7 本章总结 295
第16章 课件中的核心运算 296
16.1 “类”与“实例” 296
16.2 Flash的内置类 297
16.3 了解内置类的工作能力 298
16.3.1 构造函数 298
16.3.2 引用类的下属内容——方法、属性、子对象 299
16.4 在课件中进行复杂数学运算 300
16.4.1 “Math”类中的常数 300
16.4.2 取整函数 301
16.4.3 随机函数 302
16.4.4 指数函数与对数函数 302
16.4.5 开方与乘方 303
16.4.6 与三角学相关的函数 304
16.4.7 其他函数 305
16.4.8 课件实战——数学课件《三角函数值》 306
16.5 在课件中控制数组 309
16.5.1 创建数组 310
16.5.2 数组中的元素操作 311
16.5.2.1 基本的元素操作方法 311
16.5.2.2 数组中数据段的替换 311
16.5.2.3 交换数组中两个元素的值 312
16.5.3 数组的合并和截取 312
16.5.4 改变数组元素的整体次序 313
16.5.5 数组与字符串之间的转化 314
16.5.6 二维数组 315
16.6 在课件中处理字符串 316
16.6.1 字符串的基本操作 316
16.6.2 处理“String”类对象 317
16.6.3 字符串的检索与截取 318
16.6.4 字符串常用技巧 320
16.6.4.1 字符串的水平滚动 320
16.6.4.2 字符串倒序 321
16.7 在课件中处理日期 322
16.7.1 创建新的“Date”对象 322
16.7.2 处理日期对象中的数据——各种时间单位的获取方法 322
16.7.3 处理年份 323
16.7.4 处理月份和日期 324
16.7.5 处理小时、分钟、秒钟和毫秒 325
16.7.6 其他处理函数 325
16.7.7 课件实战——地理课件《世界时间》 326
16.8 本章总结 330
第17章 改进课件与人的交互方式 331
17.1 控制鼠标 331
17.1.1 鼠标的隐藏与显示 331
17.1.2 制作多彩鼠标指针——用影片剪辑做鼠标指针 332
17.1.3 课件实战——数学课件《直角坐标系》 334
17.2 侦听键盘输入 339
17.2.1 获取按键编码——判断用户按下了哪个键 339
17.2.2 “Key”类中的常数——功能键的键值 341
17.2.3 课件实战——信息技术课件《打字练习》 341
17.3 本章总结 344
第18章 掌握组件的运用 345
18.1 在影片中使用组件 345
18.2 按钮组件:? 346
18.2.1 按钮组件的参数 346
18.2.2 按钮组件的一个使用实例——改变按钮的标签 346
18.3 以选择的形式出现的组件 348
18.3.1 复选框:?及一个应用实例 348
18.3.2 使用单选按钮:? 351
18.3.3 课件实战——《历史考试》 352
18.4 包含多项数据的组件 359
18.4.1 组合框:? 359
18.4.2 列表框:? 361
18.5 本章总结 362
第19章 定义自己的类 363
19.1 类的自定义方法 363
19.2 课件实战——数学课件《阶乘》 364
19.3 设置类路径 369
19.4 本章总结 371
第20章 制作完整的课件——常见的鸟类 372
20.1 作品预览 372
20.2 前期准备 373
20.2.1 确定中心要求 373
20.2.2 写出剧本 373
20.2.3 准备素材 374
20.3 布置界面 374
20.3.1 构建基本框架 374
20.3.2 设置动画元素 377
20.3.3 使用遮罩描图 380
20.3.4 处理图像 383
20.4 编程 387
20.4.1 添加隐形按钮 388
20.4.2 添加程序代码 389
20.5 本章总结 391
第21章 图像素材的优化 392
21.1 认识Photoshop 392
21.2 调整素材图片的大小 393
21.2.1 图片的缩放 393
21.2.2 图片的裁切 394
21.3 调整素材图片的色彩 395
21.3.1 让图片变得鲜艳 395
21.3.2 调整照片的亮度 397
21.4 去除图片中的污点 399
21.5 本章总结 400
第22章 声音素材的录制和优化 401
22.1 认识Adobe Audition 401
22.1.1 Audition的工作环境 401
22.1.2 打开并播放声音文件 403
22.1.3 关闭声音文件 404
22.2 录制声音 404
22.2.1 连接麦克风 405
22.2.2 设置录音选项 405
22.2.3 进行录音 406
22.2.4 保存声音文件 408
22.3 声音的进一步处理 408
22.3.1 消除噪音 408
22.3.2 对声音进行剪裁 411
22.3.3 切分声音 412
22.4 本章总结 414
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《手工皮艺 时尚商务皮革制品制作详解》王雅倩责任编辑;陈涤译;(日)高桥创新出版工坊 2019
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《高职高专艺术设计类专业“十二五”规划教材 平面广告设计与制作 第2版》张照雨,何章强编 2018
- 《3ds max 2014三维动画设计与制作 高职》张敏 2018
- 《微课、慕课与翻转课堂视频制作一本通》朱定见 2019
- 《小药工 中医传统手工制作活动》孔令谦,徐世杰编著 2018
- 《果酱制作》(日)田中博子 2018
- 《手工皂制作全图解》孟孟著 2019
- 《浙江省非物质文化遗产代表作丛书 方回春堂传统膏方制作技艺》(中国)褚子育 2019
- 《中风偏瘫 脑萎缩 痴呆 最新治疗原则与方法》孙作东著 2004
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