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计算机图形学课程设计
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:唐敏,童若锋主编
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787308058360
  • 页数:217 页
图书介绍:本书密切结合计算机图形学的理论课教学内容和OpenGL的主要功能设计实验内容,力求构架理论内容和实用工具的桥梁,内容覆盖了编程基础(OpenGL基础、二三维图形编程、几何变换、观察和投影变换)、中级知识(三维光照、纹理、文字、反走样、曲线曲面、拾取与反馈)、高级话题(三维绘制加速技术、OpenGL缓冲区、三维动画模型、OpenGL着色语言),每个实验内容都有详细的讲解。本书所有示例都提供了源代码和实验数据。本书的光盘分章节列出了各章节相关的项目文件。
《计算机图形学课程设计》目录

第1章 OpenGL基础 1

1.1 OpenGL是什么 1

1.2 OpenGL发展历史 1

1.3 OpenGL状态机 2

1.4 OpenGL语法 5

1.5 OpenGL程序流程 6

1.6 OpenGL程序开发 6

1.6.1 用GLUT库进行OpenGL程序开发 6

1.6.2 用Win32API进行OpenGL程序开发 10

1.6.3 使用MFC类库进行OpenGL程序开发 13

1.7 OpenGL的应用 15

1.8 OpenGL与DirectX的对比 16

1.9 小结 17

习题1 18

第2章 二维图形绘制 19

2.1 OpenGL图元 19

2.2 图元属性 23

2.2.1 点划线定义 23

2.2.2 点的尺寸 24

2.2.3 线宽 24

2.3 多边形绘制模式 25

2.3.1 使用点划线 26

2.3.2 边标记 27

2.4 多边形着色模式 28

2.5 小结 28

习题2 29

第3章 三维图形绘制 30

3.1 OpenGL三维绘制流水线 30

3.2 模型变换 31

3.3 视点设置 33

3.4 投影变换 34

3.5 视区变换 36

3.6 小结 38

习题3 38

第4章 几何变换 39

4.1 2D几何变换 39

4.2 仿射变换 39

4.2.1 右手坐标系和左手坐标系 40

4.2.2 推导 40

4.2.3 齐次坐标 41

4.2.4 变换矩阵 41

4.3 组合变换 41

4.4 3D几何变换 42

4.4.1 齐次坐标系 42

4.4.2 推导 43

4.4.3 3D变换矩阵 44

4.4.4 绕任意点旋转 44

4.4.5 绕任意轴旋转 45

4.5 改变坐标系的变换 45

4.6 OpenGL中的几何变换 46

4.6.1 变换矩阵相关函数 47

4.6.2 使用变换 47

4.6.3 层次建模 49

4.7 OpenGL矩阵操作 50

4.7.1 OpenGL矩阵数据格式 50

4.7.2 设置OpenGL矩阵 51

4.7.3 获取当前的矩阵 51

4.8 小结 51

习题4 51

第5章 观察和投影变换 53

5.1 观察变换 53

5.2 投影变换 56

5.2.1 正投影 56

5.2.2 透视投影 58

5.3 小结 61

习题5 61

第6章 光源和材料 63

6.1 OpenGL光源 63

6.1.1 光源 63

6.1.2 光源和材料属性 64

6.2 材料属性 67

6.3 光源与材料的数学关系 67

6.4 照亮场景 68

6.4.1 创建一个光源 68

6.4.2 表面的朝向 69

6.5 创建不同的光源 70

6.5.1 位置和方向光源 70

6.5.2 效果 70

6.5.3 筒灯 71

6.6 材料设置 72

6.7 小结 74

习题6 74

第7章 纹理映射 76

7.1 在多边形上贴纹理 76

7.2 纹理和光照的混合 80

7.3 自动生成纹理坐标 81

7.4 多重纹理 84

7.5 小结 89

习题7 89

第8章 加速渲染——顶点数组、显示列表和顶点缓冲对象 90

8.1 顶点数组(VertexArray) 90

8.2 显示列表(DisplayList) 94

8.3 顶点缓冲对象(VertexBufferObject,VBO) 96

8.4 小结 100

习题8 100

第9章 文字输出 102

9.1 位图文字输出 102

9.2 系统字体文字输出 105

9.3 3D文字输出 108

9.4 汉字输出 109

9.5 小结 111

习题9 111

第10章 反走样 112

10.1 基本概念 112

10.1.1 什么是走样 112

10.1.2 走样产生的原因 112

10.1.3 OpenGL反走样机制 113

10.1.4 OpenGL反走样函数 114

10.2 OpenGL全屏反走样 116

10.2.1 窗口初始化 116

10.2.2 进行绘制 118

10.2.3 效果对比 119

10.3 小结 120

习题10 120

第11章 曲线曲面 122

11.1 二次曲线、曲面 122

11.2 Bezier曲线、曲面 126

11.3 OpenGL求值器 126

11.4 NURBS模型绘制 130

11.5 裁剪NURBS曲面 132

11.6 小结 133

习题11 134

第12章 拾取和反馈 135

12.1 OpenGL中的拾取机制 135

12.1.1 名字堆栈 136

12.1.2 演示代码 137

12.2 OpenGL中的反馈机制 144

12.3 小结 146

习题12 147

第13章 OpenGL缓存 148

13.1 基本概念 148

13.2 如何使用这些缓存 149

13.2.1 清理缓存 149

13.2.2 颜色缓存的使用 150

13.2.3 深度缓存的使用 150

13.2.4 模板缓存的使用 151

13.3 使用Alpha测试绘制透明图片 152

13.3.1 Alpha混合 152

13.3.2 Alpha测试 153

13.3.3 透明图片 153

13.4 阴影映射 155

13.4.1 理论 155

13.4.2 应用 156

13.5 小结 169

习题13 169

第14章 MD2三维模型与动画 171

14.1 MD2文件介绍 171

14.1.1 MD2文件格式 172

14.1.2 开发一个CMD2Mode1类 177

14.1.3 读入MD2模型 180

14.1.4 绘制模型 183

14.1.5 三维模型动画 188

14.2 MD2文件的动画示例 191

14.3 小结 192

习题14 192

第15章 OpenGL着色语言 193

15.1 基本概念 193

15.1.1 绘制流水线 194

15.1.2 顶点处理器 196

15.1.3 片段处理器 196

15.2 为使用OpenGL着色语言进行设置 197

15.3 编写着色器 208

15.3.1 顶点波动的特效 208

15.3.2 像素级光照 210

15.4 小结 214

习题15 214

参考文献 215

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