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UG CAD应用案例集 NX版
UG CAD应用案例集 NX版

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:龚勉等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7894940496
  • 页数:413 页
图书介绍:
《UG CAD应用案例集 NX版》目录

第一篇 练习手册——UGCAD 1

第1章 UG实践应用初步 1

1.1 玩具遥控车设计综述 1

1.2 后轮差速器建模 1

1.3 后轮差速器装配 5

1.4 后轮差速器制图 7

1.5 后轴建模、装配与制图 9

1.6 动力装置壳体建模 12

1.7 左转向节建模、装配和制图 16

1.8 后驱动齿轮建模 21

1.9 编辑部件和装配 23

1.10 完成驱动齿轮 24

1.11 完成玩具车的装配 25

第2章 UG设计应用 36

2.1 推进器的设计与装配综述 36

2.2 建立推进器下罩壳的内轮廓 37

2.3 建立下罩壳实体 38

2.4 建立装配部件文件 48

2.5 建立上罩壳的实体 49

2.6 建立推进器旋转叶轮——定义基体和叶片 54

2.7 建立推进器旋转叶轮——修剪叶轮桨叶 57

2.8 建立推进器旋转叶轮——倒圆角 60

2.9 建立推进器旋转叶轮——装配配对 62

2.10 建立推进器的轴装配 64

2.11 装配联接、紧固标准件 76

2.12 编辑装配文件 81

2.13 建立新的版本 88

第3章 UG工程制图 91

3.1 飞机起落装置零件与装配图综述 91

3.2 枢轴球轴承 92

3.3 肘套筒 93

3.4 T形支撑杆 96

3.5 液压驱动装置 100

3.6 减震器工程图 104

3.7 轮轴制图 107

3.8 装配图 112

第4章 机械自由形状曲面 117

4.1 综述 117

4.2 自由形状曲面建模综合练习——卡车轮罩盖件建模 117

4.2.1 样条 118

4.2.2 建立主曲面 126

4.2.3 建立过渡片体 130

4.3 N-边曲面、软倒圆及截面片的应用 142

4.3.1 喷气飞机侧面面板的控制按钮 142

4.3.2 电熨斗模型中的过渡曲面 149

4.4 表面分析 154

4.5 用片体工作 159

4.6 其他有关片体的实践 166

4.6.1 电锯手柄曲面 166

4.6.2 建立和分析吊钩曲面 170

4.6.3 缝合曲面和建立实体 171

4.7 片体与实体 176

第5章 UG工业设计 182

5.1 设计鼠标 182

5.2 设计雪橇车外罩和挡风玻璃 192

5.2.1 综述 192

5.2.2 捕捉造型设计师的意图 192

5.2.3 从光栅图像创建样条 194

5.2.4 编辑样条和开始三维构造 197

5.2.5 建立与编辑雪橇车上罩侧表面、底面和雪橇安装孔面 199

5.2.6 建立过渡曲面 204

5.2.7 创建雪橇罩面 207

5.2.8 完成雪橇罩面 210

5.2.9 加前灯到雪橇 214

5.2.10 开始构建罩的凹陷表面 219

5.2.11 完成罩凹陷表面(一) 224

5.2.12 完成罩凹陷表面(二) 230

5.2.13 加显现技术到雪橇罩面和挡风屏 237

第6章 相关参数化设计 241

6.1 真空泵设计综述 241

6.2 克隆真空泵装配 242

6.3 为曲轴箱加上安装凸耳 244

6.4 创建曲轴箱盖 245

6.5 为曲轴箱的安装凸耳创建抑制表达式 250

6.6 在曲轴箱上创建吊环的安装凸台 251

6.7 在曲轴箱和曲轴箱盖上倒圆 255

6.8 简化曲轴箱 258

6.9 在装配件中加入其他零件 259

6.10 将吊环重定位到整个装配件的重心位置 264

6.11 优化真空泵性能 266

6.12 求解皮带轮的尺寸 271

7.1 模具设计项目综述 276

第7章 MoldWizard——塑料模具设计 276

7.2 模具项目初始化 277

7.2.1 车轴架 278

7.2.2 座椅 279

7.2.3 底盘 279

7.2.4 轮子 280

7.2.5 搁脚板 281

7.3 座椅的修补 282

7.4 搁脚板的修补 283

7.5 一模多腔布局 285

7.5.2 底盘 286

7.5.1 车轴架 286

7.5.3 座椅 287

7.5.4 搁脚板 287

7.5.5 轮 288

7.6 定义分型和创建型芯、型腔 289

7.6.1 车轴架 289

7.6.2 轮 289

7.6.3 座椅 290

7.6.4 底盘 290

7.6.5 搁脚板 293

7.6.6 座椅滑块头 297

7.6.7 搁脚板滑块头 297

7.7 模架和标准件 300

7.7.1 车轴架、底盘、轮和搁脚板 300

7.7.2 座椅 300

7.8 模具的细化设计 301

第二篇 应用实例 303

第8章 车身曲面造型练习 303

8.1 车身曲面造型综述 303

8.2 建立车身主片体与过渡片体 304

8.3 建立车窗的主片体与过渡片体 315

8.4 完成车身曲面模型 319

第9章 弹簧建模实例 321

9.1 综述 321

9.2 规律曲线的应用 322

9.2.1 闭合端部的弹簧 323

9.2.2 磨平的闭合端部弹簧 326

9.2.3 变螺距弹簧 327

9.2.4 椭圆形螺旋弹簧 329

9.2.5 圆形缠绕弹簧 330

9.3 沿任意曲线缠绕弹簧 332

9.4 异形螺旋弹簧 336

第10章 复合建模实例 340

10.1 综述 340

10.2 拉簧模型的建立 340

10.3 用户定义特征的建立和使用 349

10.3.1 建立用户定义特征操作步骤 349

10.3.2 使用用户定义特征操作步骤 354

10.4 部件家族的建立和使用 355

10.4.1 建立部件家族的操作步骤 356

10.4.2 使用部件家族成员的操作步骤 359

第11章 WAVE应用实例 363

11.1 局部的部件间建模——球形烟灰缸 363

11.1.1 球形烟灰缸建模 363

11.1.2 装配件更新 370

11.2 自顶向下产品建模——优盘外壳造型与结构设计 373

11.2.1 建立优盘总体控制结构参数 375

11.2.2 建立优盘外形细节造型 378

11.2.3 建立优盘体与盖分型面 380

11.2.4 建立优盘壳体装配结构,关联性复制几何体 380

11.2.5 优盘壳体的细节设计 382

11.2.6 建立优盘壳体和电路板的关联 385

11.3 自顶向下产品建模——摩托车车架设计 389

11.3.1 车架装配控制结构 389

11.3.2 建立车架装配控制基准平面和草图 390

11.3.3 使用自顶向下(Top-Down)方法建立前立管 392

11.3.4 使用自顶向下(Top-Down)方法建立油箱管 393

11.3.5 使用自顶向下(Top-Down)方法建立车架上管 395

11.3.6 使用自顶向下(Top-Down)方法建立车架后连接轴 402

11.3.7 使用自顶向下(Top-Down)方法建立车架后斜撑 402

11.3.8 更新车架 403

11.3.9 建立车架发动机支架(可选项) 404

附录A 其他零部件建模 406

练习A-1 转向齿条 406

练习A-2 转向齿轮 407

练习A-3 后轮 410

附录B 其他零部件制图 411

练习B-1 后驱动齿轮 411

练习B-2 转向齿条 411

练习B-3 转向齿轮 412

练习B-4 动力装置壳体 413

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