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Flash AS 3.0动画编程  基础与提高
Flash AS 3.0动画编程  基础与提高

Flash AS 3.0动画编程 基础与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙晓苑编著
  • 出 版 社:清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787512101050
  • 页数:172 页
图书介绍:本书以ActionScript 3.0程序设计为主线,从动画编程的角度介绍了Flash动画的制作与开发。全书由三大部分组成:第一部分为AS 3.0 语言基础,介绍了ActionScript 3.0的基本语法、事件侦听机制、类的设计与应用;第二部分为AS 3.0动画编程基础,内容涵盖Flash动画基础知识、Flash动画中的显示编程及交互编程技术;第三部分为AS 3.0动画编程提高,内容涉及动画制作中从简单运动到复杂运动的诸多议题。
《Flash AS 3.0动画编程 基础与提高》目录

第一部分 AS 3.0语言基础 1

第1章 简介 2

1.1 AS 3.0简介 2

1.2 Flash CS3 IDE介绍 2

1.3 一个AS 3.0实例 3

第2章 基本语法 5

2.1 变量与常量 5

2.2 数据与数据类型 6

2.3 运算符与表达式 7

2.4 数组 9

2.5 程序结构与函数 9

第3章 面向对象与类 13

3.1 类、对象、属性和方法 13

3.2 AS 3.0类的架构 13

3.3 类的使用 13

3.4 自定义类 15

3.5 常见内建类 18

3.5.1 顶级包 18

3.5.2 flash.display包 21

3.5.3 flash.media包 24

3.5.4 flash.net包 28

第4章 事件侦听机制 30

4.1 事件与事件侦听 30

4.2 常用内置事件类 31

第二部分 AS 3.0动画编程基础 34

第5章 Flash动画简介 35

5.1 动画与动画原理 35

5.2 “静态”动画与“动态”动画 35

5.3 Flash动画中的坐标系统 35

5.4 角与角度、旋转 37

第6章 显示编程 38

6.1 显示列表 38

6.2 渲染 40

第7章 用户交互 45

7.1 鼠标事件及响应 45

7.2 键盘事件及响应 46

7.3 移动物体 48

第三部分 AS 3.0动画编程提高 50

第8章 简单运动 51

8.1 速度与加速度 51

8.2 环境边界与摩擦力 58

8.2.1 环境边界 58

8.2.2 摩擦力 63

第9章 复杂运动 65

9.1 简单缓动与高级缓动 65

9.2 弹性运动 69

9.3 碰撞检测 81

9.4 坐标旋转与角度回弹 89

9.5 质量、动量与动量守恒 98

9.5.1 质量 98

9.5.2 动量 98

9.5.3 动量守恒 98

9.6 粒子系统 105

9.7 关节运动 111

9.7.1 正向运动与反向运动 112

9.7.2 正向运动的编程 112

9.7.3 反向运动的编程 120

第10章 3D动画 129

10.1 从一维、二维到三维 129

10.2 3D线框模型与填充 146

10.3 消隐与3D灯光 158

10.3.1 消隐技术 158

10.3.2 3D灯光 160

第11章 其他动画技巧 163

11.1 随机运动 163

11.2 随机分布 164

11.3 基于定时器的动画 168

11.4 基于时间的动画 169

参考文献 172

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