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Maya 4.5质感风暴
Maya 4.5质感风暴

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:薄海涛,李澎编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900109471
  • 页数:325 页
图书介绍:
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《Maya 4.5质感风暴》目录

1.1 Maya的材质特性 2

1.1.1 材质的物理特性 2

第1章 Maya材质的概述 2

1.1.2 绘制模型阴影 3

1.1.3 材质的基本属性 4

1.1.4 材质的类型 4

1.2 纹理 6

1.2.1 Maya的纹理贴图 7

1.2.3 贴图属性 8

1.2.2 纹理贴图 8

1.3 光线的处理 10

1.3.1 光的特性 10

1.3.2 物体的Raytracing模式 11

1.3.3 Maya的运用 12

1.4 Maya材质节点 14

1.4.1 节点 14

1.4.2 阴影组 14

1.5.1 文件纹理和程序纹理 15

1.5 Maya的材质纹理贴图 15

1.5.2 文件纹理 15

1.4.3 场景的视觉元素 15

1.4.5 剖析阴影网络 15

1.4.4 渲染节点和网络 15

1.5.3 建立表面材质的纹理 16

1.5.4 二维纹理 16

1.5.5 三维纹理 18

1.5.6 环境纹理 19

1.6 二维纹理布置 19

1.6.1 定位纹理 19

1.6.2 缠绕和交错 21

1.6.3 共享纹理节点 22

1.6.4 几何上的二维纹理 22

1.6.5 多边形和细分表面 24

1.7 三维纹理布置 25

1.7.1 三维纹理图标 25

1.7.3 投影贴图 26

1.7.4 投影贴图类型 26

1.7.2 变形表面的三维纹理 26

1.7.5 环境纹理节点 30

1.8 反射 32

1.8.1 反射高光 32

1.8.2 是否使用光线追踪 33

1.8.3 环境贴图 33

1.8.4 光线追踪反射 34

1.9 凹凸和置换 35

1.9.1 凹凸贴图和置换贴图 35

1.9.2 凹凸贴图 36

1.9.3 置换贴图 36

1.9.4 反射和凹凸贴图 37

1.9.5 获得逼真的置换效果 37

1.9.6 建立置换贴图模型 38

1.9.7 设置置换深度 40

1.10.1 设置纹理尺寸 41

1.10.2 纹理库 41

1.9.8 结合使用凹凸和置换贴图 41

1.10 文件纹理 41

1.10.3 绘画效果画布 42

1.10.4 可拼接纹理(建立无缝贴图) 42

1.10.5 建立足球纹理 42

1.11 小结 42

第2章 材质编辑器 44

2.1 材质编辑器的界面布局和操作 44

2.1.1 Maya的材质节点编辑 44

2.1.2 网络节点连接 44

2.1.4 查看网络节点 45

2.1.3 观看节点和网络节点 45

2.1.5 缩放和移动网络节点视图 46

2.1.6 查看节点的输入或输出 48

2.1.7 建立、复制和删除节点 49

2.2 高级材质编辑 59

2.2.1 分层纹理 59

2.2.2 功能节点 60

2.3 层材质 61

2.5 小结 64

2.4.2 多边形表面贴图 64

2.4.3 关于交互放置 64

2.4.1 NURBS表面贴图 64

2.4 在Maya中进行贴图 64

第3章 金属也疯狂 66

3.1 黄金材质 66

3.2 钢铬材质 70

3.3 小结 82

第4章 光线追踪材质 87

4.1 水材质 87

4.2 玻璃材质 96

4.2.1 建立简单的模型 97

4.2.2 建立材质 99

4.3 散焦材质 112

4.3.1 挂起Mental Ray插件 113

4.3.2 用外挂滤镜制作导角特效 114

4.3.3 制作一个平面 117

4.3.4 建立材质 119

4.3.5 设置散焦效果 121

4.4 小结 131

5.1 污垢材质 134

第5章 程序贴图 134

5.1.1 制作材质 135

5.1.2 建立材质上的污垢 138

5.1.3 网络节点分析 143

5.2 制作X光材质 145

5.2.1 制作材质 145

5.2.2 网络节点分析 149

5.2.3 凹凸效果 150

5.2.4 网络节点分析 153

5.3 云雾材质 155

5.3.1 云雾材质的制作 159

5.3.2 为粒子添加相关的动力场 162

5.3.3 将力场连接到粒子物体 162

5.4 浓烟材质 164

5.4.1 建立粒子 164

5.4.2 建立粒子材质 169

5.5 雪花材质 174

5.5.1 建立雪花 174

5.5.2 建立雪花的材质 176

5.6 眩光材质 178

5.7 小结 188

第6章 高级材质 190

6.1 双面材质 190

6.1.1 制作材质 190

6.1.2 网络节点分析 195

6.2 鹅卵石材质 195

6.2.1 制作材质 195

6.2.2 网络节点分析 200

6.3 咖啡材质 202

6.4 热带鱼贴图 214

6.5 高级凹凸贴图 227

6.5.1 建立材质 227

6.5.2 节点分析 230

6.5.3 Bump贴图如何工作 230

6.5.4 凹凸数值和凹凸深度 230

6.5.5 材质的连接图表 230

6.6 小结 231

第7章 综合实例 236

7.1 美丽的大草原 236

7.2.1 制作沙滩 248

7.2 海底世界 248

7.2.2 设置海底雾 255

7.2.3 设置水面效果 257

7.2.4 设置灯光雾 260

7.2.5 制作海底世界 263

7.3 神秘眼睛 267

7.3.1 建立眼球材质 268

7.3.2 制作眼球的凹凸效果 275

7.4.1 制作前的准备工作 286

7.4 花园 286

7.4.2 制作云彩 288

7.4.3 制作阳光 290

7.4.4 设置云彩的材质 294

7.4.5 制作地面材质 300

7.4.6 制作小溪材质 303

7.4.7 制作墙材质 304

7.4.8 制作植物 307

7.4.9 制作天光色 311

7.5 小结 313

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