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3DS MAX 5.0精彩实例详解  动画篇
3DS MAX 5.0精彩实例详解  动画篇

3DS MAX 5.0精彩实例详解 动画篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴仑编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7111112911
  • 页数:283 页
图书介绍:《3DS MAX5.0精彩实例详解:动画篇》主要面向对3DSMAX有一定了解的读者,介绍了3DSMAX强大的动画功能。《3DS MAX5.0精彩实例详解:动画篇》共分为11章,第1章简单介绍3DS MAX5.0的基本界面并对3DS MAX5.0动画功能进行了概述。第2章到第8章以实例的方式向读者介绍了3DSMAX中的动画制作方法,包括变形动画、控制动画等。第9章到第11章比较完整地介绍了人物动画的制作过程。考虑到现有汉化方式不能对3DSMAX完全汉化,《3DS MAX5.0精彩实例详解:动画篇》采用的是英文界面并配以中文注释。
《3DS MAX 5.0精彩实例详解 动画篇》目录

第1章 3DS MAX动画功能综述 1

1.1 认识3DS MAX5.0界面 2

1.1.1 标题栏 3

1.1.2 菜单栏 3

1.1.3 主工具栏 3

1.1.4 标签面板 8

1.1.5 命令面板 9

1.1.6 视图区 15

1.1.7 视图控制区 16

1.1.8 动画控制区 17

1.1.9 时间滑杆 18

1.1.10 轨迹栏 18

1.2 动画基础 19

1.2.1 时间配置器对话框 19

1.1.12 提示栏 19

1.1.11 信息栏 19

1.2.2 〔Motion〕(运动)命令面板 20

1.2.3 动画的对象 22

1.3 认识轨迹视图 24

1.3.1 〔轨迹视图〕对话框的基本界面 24

1.3.2 〔轨迹视图〕对话框的编辑模式 25

1.4 功能强大的动画控制器 27

1.4.1 Float(浮动)控制器 27

1.4.2 Point3(点)控制器 28

1.4.3 Position(位置)控制器 28

1.4.4 Rotation(旋转)控制器 30

1.4.5 Scale(比例)控制器 30

1.4.6 Transform(变换)控制器 31

1.4.7 常规控制器 32

1.4.8 特殊控制器 35

1.5 小结 35

第2章 制作滚动的露珠 36

2.1 使用粒子云和导向板系统制作滚动的露珠 37

2.2 制作树叶抖动效果 48

2.3 制作露珠的材质 51

2.4 渲染输出动画 53

2.5 小结 53

第3章 制作闪电效果 55

3.1 制作基本的闪电样条 56

3.1.1 制作闪电样条 56

3.1.2 设置(Path Constraint)(路径约束)控制器 61

3.2.1 设置灯光动画 64

3.2 设置灯光动画及闪电的光晕效果 64

3.2.2 为闪电添加辉光效果 67

3.2.3 为闪电制作材质并设置ID号 70

3.3 小结 74

第4章 制作冰雪融化效果 75

4.1 制作冰块的造型 76

4.1.1 制作冰块造型 76

4.1.2 制作冰块的材质 78

4.2 制作冰块融化效果 80

4.2.1 设置冰块裂开效果 80

4.2.2 设置冰块漂移效果 83

4.2.3 设置冰块融化效果 84

4.3 设置海水融化效果 85

4.4 设置场景色调 87

4.5 小结 88

第5章 制作海上日出效果 89

5.1 使用Effects效果制作太阳 90

5.2 设置镜头推移和太阳升起的动画 99

5.2.1 设置镜头推移的动画 99

5.2.2 设置太阳升起的动画 101

5.3 制作天空变暖和巨龙飞翔的动画 104

5.3.1 制作天空变暖的效果 104

5.3.2 制作巨龙飞翔的动画 105

5.4 小结 109

第6章 制作跑车奔驰的动画 110

6.1 设置跑车的车灯和尾尘效果 111

6.1.1 制作车灯效果 111

6.1.2 制作尾尘效果 121

6.2.1 设置相机 124

6.2 设置跑车奔驰的动画 124

6.2.2 设置跑车的奔驰路径 126

6.2.3 调整跑车的运动速度 127

6.2.4 调整车灯的动画效果 129

6.3 使用视频后处理进行视频剪辑 130

6.4 小结 133

第7章 树叶随水飘动的效果 134

7.1 使用涟漪修改器制作水面的涟漪效果 135

7.1.1 设置树叶落下的动画 135

7.1.2 设置溪水流动效果 138

7.1.3 制作涟漪效果 139

7.2 设置树叶飘动的动画 142

7.2.1 设置树叶的可视性 142

7.2.2 制作树叶随水飘流的效果 143

7.3 小结 147

第8章 制作纱帘飘动的效果 148

8.1 制作纱帘飘动的效果 149

8.1.1 设置背景 149

8.1.2 制作纱帘飘动效果 150

8.1.3 设置重力和风力 159

8.1.4 设置导向装置 160

8.1.5 应用外力和导向装置 162

8.2 设置点缓存修改器 166

8.3 小结 168

第9章 制作人物骨骼系统 169

9.1 〔Bone Tools〕工具箱的使用 170

9.2 制作人物骨骼的系统 179

9.3 设置人物骨骼IK 193

9.4 小结 207

第10章 制作角色行走动画 208

10.1 制作角色行走的动画 209

10.2 为角色添加蒙皮 222

10.2.1 (Skin)(蒙皮)修改器的基本用法 222

10.2.2 为人物骨骼添加蒙皮 238

10.3 小结 251

第11章 制作人物表情动画 252

11.1 制作人物口形和表情库 253

11.2 使用Morph制作人物表情动画 261

11.2.1 了解Morph(变形)修改器 261

11.2.2 制作人物表情动画 264

11.3 合成人物动画 274

11.3.1 链接人物的头部和身体 274

11.3.2 使用Simcloth插件制作衣服飘动效果 278

11.4 小结 283

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