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The Microsoft Windows 95开发人员指南
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The Microsoft Windows 95开发人员指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:21 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(S.马鲁兹)(Stefano Maruzzi)著;周靖等译
  • 出 版 社:机械工业出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7111054598
  • 页数:783 页
图书介绍:
《The Microsoft Windows 95开发人员指南》目录

译者的话 1

第1章 Win32中的软件开发 1

1.1 Microsoft Windows的演变 1

1.2 我们在哪里 3

1.3 32位编程的引入 5

1.4 Windows的硬件需求 6

1.4.1 Intel x86微处理器家族 6

1.4.2 清除分段限制 11

1.4.3 页的结构 12

1.4.4 后备缓冲区的转换 13

1.4.5 虚拟8086模式 14

1.5 系统信息的管理 14

1.6 抢先式多任务对开发的影响 16

1.7 Windows 3.x使用的老式多任务 17

1.7.1 Win32的多任务 19

1.7.2 多线程开发 20

1.8 异步输入模式 21

1.9 内存管理的运用 22

1.9.1 分页文件的检查 23

1.9.2 对地址空间的理解 25

1.9.3 预约和委托 25

1.9.4 异常事件的深入理解 28

1.10 异常处理程序的使用 28

1.10.1 具有潜在危险的封装代码 28

1.10.2 关开PAGE_GUARD 37

10.10.3 内存的释放 38

1.11 灵活运用内存 39

第2章 Win32开发工具 44

2.1 硬件组件 44

2.2 软件组件 45

2.3 开发模式和API 47

2.4 Win32应用程序的建立 48

2.4.1 Windows 95链接程序 50

2.4.2 模块定义文件 53

2.4.3 资源文件 54

2.4.4 头文件 55

2.5 INCLUDE示例 64

2.6 一段简单的C教程 71

2.7 关于句柄 74

第3章 Win32应用程序的开发 77

3.1 检查Win32的一个入口 77

3.1.1 Win32的hPrev Instance参数 78

3.1.2 lpCmdLind参数 79

3.2 nShowCmd参数 79

3.3 窗口类的注册 80

3.4 窗口的建立 94

3.4.1 注意一些常见的失误 98

3.4.2 窗口的显示 98

3.4.3 消息循环的实现 99

3.5 理解窗口进程 101

3.5.1 拦截和处理 102

3.5.2 建立开发规则 103

3.6 欢迎进入Win32的世界 104

3.7 “欢迎”的其他注意事项 105

3.8 注册表数据库的运用 110

3.9 关于进程、窗口和实例 121

3.10 总结 124

第4章 消息和重画模式 126

4.1 关于消息 129

4.1.1 消息的张贴 129

4.1.2 消息的发送 131

4.1.4 把消息发送给其他类的窗口 133

4.1.3 把消息发送给同一类的窗口 133

4.1.5 消息发送的实践 134

4.2 窗口和消息 135

4.3 限制窗口的运动 144

4.4 消息和抢先式多任务 149

4.5 API和消息 153

4.6 Spy和消息 154

4.7 重画技术 155

4.7.1 硬件处理 156

4.7.2 设备现场 157

4.7.3 访问显示现场 158

4.8 什么时候用GetDCO 161

4.8.1 输出模式 163

4.8.2 WM_PAINT消息 164

4.9 背景的清除 166

4.9.1 屏蔽一个矩形 167

4.9.2 显示一些正文 167

第5章 资源文件 174

5.1 资源API 176

5.2 图标的载入 177

5.3 图标的运用 184

5.4 STRINGTABLE资源 187

5.5 一次性载入多个串 189

5.6 其他二进制资源 190

5.7 用户自定义资源 193

第6章 菜单的运用 198

6.1 菜单项的选用 199

6.2 检查菜单模板 201

6.2.2 MENUITEM选项 204

6.2.1 菜单项定义 204

6.2.3 一个典型的MENU资源 205

6.2.4 载入菜单模板 207

6.3 与菜单的交互作用 211

6.4 扩展菜单 215

6.4.1 从头建立一个菜单 220

6.4.2 在运行期间修改菜单 222

6.4.3 一次性载入多个菜单 226

6.5 菜单的修改 228

6.5.1 缺省菜单项 231

6.5.2 在运行期间建立一个菜单 232

6.6 弹出式菜单 232

6.7 把位图用作菜单项 239

6.8 物主绘图菜单 242

6.9 加速键的实施 247

6.10 热键特性 250

6.11 系统菜单 253

第7章 建立窗口的艺术 256

7.1 叠置式窗口类型 257

7.2 弹出式窗口类型 260

7.3 子窗口类型 262

7.3.1 子窗口的建立 264

7.3.2 从属:父子关系 265

7.4 标题栏按钮 267

7.5 三种窗口尝试 267

7.5.1 一起来聚会!版本1 268

7.5.2 一起来聚会!版本2 273

7.5.3 一起来聚会!版本3 276

7.6 OWNER弹出式窗口示例 278

7.7 窗口坐标 280

7.8 窗口定位 284

7.9 窗口的重定位 288

7.10 一次性定位多个窗口 290

7.11 消息框的建立 293

7.11.1 定制消息框 294

7.11.2 语言和子语言定义 294

7.11.4 有趣的消息框 296

7.11.3 用按钮建立消息框 296

7.12 一次运行一个程序拷贝 298

7.12.1 用信号机限制拷贝 300

7.12.2 建立一个简单的字处理程序 302

7.13 标准内存区的延展 304

第8章 Win32的对话框管理 311

8.1 模态和非模态对话框 313

8.2 对话框的建立 315

8.2.1 对话进程 315

8.2.2 从资源文件装载模板 316

8.3 窗口还是对话框 319

8.4 对话框模板 323

8.5 About框 325

8.6 通知代码 326

8.7 非模态对话框的运用 328

8.8 对话框的收缩 330

8.9 通用对话框 332

8.10 对话框的居中显示 339

第9章 预定义的窗口类 342

9.1 控件的建立 343

9.1.1 关于风格 343

9.1.2 消息和控件 345

9.1.3 通知代码 345

9.2 列出Win 32进程 348

9.3 六种预定义的类 352

9.3.1 BUTTON类 353

9.3.2 LISTBOX类 360

9.3.3 EDIT类 372

9.3.4 EDIT类的宏 375

9.3.5 COMBOBOX类 376

9.3.6 STATIC类 378

9.3.7 SCROLLBAR类 382

9.4 资源列举 385

9.5 图标的提取 391

9.6 MDICLIENT类 396

第10章 Windows 95通用控件 397

10.1 建立通用控件 398

10.2 通用风格 399

10.3 通知代码 400

10.4 通用控件探秘 402

10.5 图象列表 408

10.5.1 图象列表的管理 414

10.5.2 图象列表和拖放 414

10.6 树形视窗控件 422

10.6.1 插入一个新条目 424

10.6.2 项目标签的编辑 429

10.6.3 分支排序 432

10.6.4 消息和宏函数 435

10.6.5 图象列表和树形视窗 438

10.6.6 通知代码 440

10.6.7 树形视窗项目的拖动 441

10.6.8 算法的考虑 443

10.6.9 树形视窗控件的最后几点注意事项 443

10.7 列表视窗控件 443

10.7.1 列表视窗控件的建立 446

10.7.2 视窗的改变 454

10.7.3 列表视窗的消息 456

10.7.4 项目的比较 459

10.7.5 列表视窗的宏函数 461

10.7.6 通知代码 464

第11章 图形设备接口示例 466

11.1 MESSY示例 466

11.2 对象的描绘和移动 468

11.2.1 数据结构 472

11.2.2 几何形状的描绘 473

11.2.3 现成对象的移动 477

11.2.4 位图的载入 478

11.2.5 源代码剖析 479

11.2.6 拖放位图的接收 481

第12章 非标准的输入和输出 482

12.1 键盘 482

12.1.1 键盘输入的控制 483

12.2 ANSI或ASCII 484

12.3 Unicode和Windows 95 486

12.4 鼠标 494

12.5 鼠标捕获 499

12.6 鼠标双击 501

12.7 左键和右键的同时单击 507

12.8 工具栏 509

12.8.1 工具栏的定制 518

12.8.2 工具提示 523

12.8.3 状态栏 524

12.9 动画控件 527

12.10 侦查其他窗口 528

12.11 一个多媒体CD播放器 534

12.11.1 PLAYCD的工作原理 536

12.11.2 MS Access 7.0数据库 537

12.12 建立一条工具提示 543

第13章 内存管理和DLL 545

13.1 关于内存页的更多问题 545

13.1.1 转换后备缓冲区 546

13.1.2 页边界 548

13.3 堆管理 550

13.2 Malloc()和C运行期库 550

13.4 共享内存 554

13.5 数据拷贝 554

13.6 内存映射文件 557

13.6.1 在进程边界之间共享内存 558

13.6.2 数据文件的访问 569

13.6.3 内存映射文件的释放 573

13.6.4 关于页边界更多的问题 573

13.7 虚拟内存、物理内存和页文件 575

13.8 动态链接库 581

13.8.1 DLL的DEF文件 582

13.8.2 DLL入口点 583

13.8.3 DLL的装载 585

13.8.4 DLL内存管理 586

第14章 多线程、IPC和I/O 588

14.1 线程的建立 589

14.1.1 同步的实现 591

14.1.2 建立一些准则 592

14.1.3 决定线程的数量 594

14.2 线程本地化存储 596

14.3 线程、窗口和消息 598

14.4 线程性能的衡量 604

14.5 用多少线程 606

14.6 线程和用户界面 610

14.6.1 情况A:填写列表框的第二个线程 612

14.6.2 提高第二个线程的优先级 619

14.6.3 情况B:让第二个线程包揽一切 620

14.7 窗口和线程 624

14.8 IPC机制 625

14.8.1 对信号机的理解 626

14.8.2 MUTEX的管理 630

14.8.3 利用事件使线程同步 632

14.8.4 临界区的定义 635

14.9 Wait函数详探 636

14.10 线程的同步 638

14.11 总结 642

15.1 物主绘图列表视窗 643

第15章 Windows高级技术 643

15.2 属性表 653

15.3 向导的建立 668

15.4 子类处理和超类处理 670

15.4.1 对一个编辑窗口进行子类处理 671

15.4.2 子类处理、回调函数和物主绘图 676

15.5 超类处理 677

15.6 关于超类的一些考虑 679

15.7 消息流 681

15.9 建立一个应用程序来载入CPL模块 693

15.10 定制控件的建立 696

15.11 输入控制 700

15.12 圆形的窗口 700

第16章 Win 95外壳的开发 703

16.1 检查任务栏 703

16.2 桌面的深入探索 705

16.2.1 关于复活节彩蛋 707

16.2.2 外壳命名空间 709

16.3 对象的移动、拷贝、删除和更名 740

16.4 最近常用文档的管理 745

16.5 快捷的建立和推敲 746

16.6 发送文档 750

16.7 外壳的挂接 753

16.8 外壳对象和定制应用程序 756

16.8.1 任务栏通知区域 756

16.8.2 深入探索“类” 762

16.8.3 更多的浏览 764

16.9 应用程序栏 765

16.10 拖动至外壳 769

16.11 总结 772

附录A 窗口消息 773

A1 按值排序的窗口消息 773

A2 按名称排序的窗口消息 777

附录B 本书示范程序的安装 782

B1 运行设置程序 782

B2 补充文件 783

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