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建筑漫游动画制作高级技法
建筑漫游动画制作高级技法

建筑漫游动画制作高级技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:周青编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7111100786
  • 页数:260 页
图书介绍:
《建筑漫游动画制作高级技法》目录

第一章 建筑动画所要掌握的知识 1

1.1 掌握动画制作环境 1

1.1.1 定义时间 2

1.1.2 定义关键帧 5

1.2 使用Track View 5

1.2.1 层级列表 6

1.2.2 层级列表命令 10

1.3 建立关键帧 15

1.3.1 删除关键帧 17

1.3.2 编辑关键帧值 18

1.3.3调整关键帧定时 19

1.4 使用时间 20

1.4.1 插入时间 21

1.4.2 缩放时间 21

1.4.3 倒转时间 21

1.4.4 删除时间 22

1.4.5 利用时间剪帖板 23

1.4.6 缩减关键帧 23

1.5 利用功能曲线 23

1.5.1 编辑功能曲线 26

1.5.2 出界类型 26

1.5.3 位置值域模式 28

1.6 使用轨迹 28

第二章 摄像机与镜头的应用 30

2.1 创建摄像机对象 30

2.1.1 创建目标摄像机 32

2.1.2创建自由摄像机 32

2.1.3 设置视野 33

2.1.4 设置焦距或镜头参数 33

2.1.5 设置正交视图 37

2.1.6 使用摄像机机视图导航控制 38

2.1.7 变换摄像机 42

2.1.8 对齐摄像机 42

2.1.9 对齐摄像机(与表面法线方向) 44

2.1.10 安全框 45

2.2 移动摄像机 47

2.3 移动摄像机的理论 48

2.3.1 推拉 48

2.3.2 摇镜头 48

2.3.3 冰经 48

2.3.4 是否移动摄像机 49

2.4 模拟摄像机技术 49

2.4 通过移动目标摄像机制作动画 50

2.5.1 通过路径控制摄像机 51

2.5.2 通过定义关键帧来制作摄像机动画 62

2.5.3 使用 Track View 视图来调整关键帧 68

2.6 使用自由摄像机制作动画 74

2.6.1 通过位置来制作动画 74

2.6.2 通过路径使用自由摄像机 79

2.6.3 使用 Look At控制器调整自由摄像机 86

第三章 创建建筑环境气氛 91

3.1 光线和表面法线 91

3.1.1 MAX场景照明 91

3.1.2 表面法线 93

3.1.3 镜面反射光与高光的设置 94

3.2 建筑表现中常用灯光介绍 96

3.2.1 MAX中的默认灯光 96

3.2.2 MAX中的所有灯光讲解 96

3.2.3 调整灯光视图中的光照效果 98

3.2.4 投影 99

3.3 室外环境设定 100

3.3.1 背景 101

3.3.2 标准雾 101

3.3.3 层雾 106

3.3.4 体雾 108

3.3.5 体光 111

3.3.6 燃烧 114

3.4 建立全局灯光 116

3.4.1 灯光和大气设置 116

3.4.2 照亮整个场景 117

第四章粒子和动态模拟 131

4.13ds max 中强大的粒子系统 131

4.1.1 Spray(喷雾)粒子系统 131

4.1.2 Snow(雪花)粒子系统 133

4.1.3 PArray (粒子阵列)粒子系统 134

4.1.4 Super Spray(超级粒子)粒子系统 142

4.1.5 Blizzard(暴风雨)粒子系统 143

4.1.6 PCloud(粒子云)粒子系统 144

4.2 使用 Super Spray创建微小尘粒 145

4.3 创建一个PArray Particle 系统 149

4.4 使用 Spline曲线发送粒子 162

4.4.1 使用Path Follow (路径跟随)空间弯曲 162

4.4.2 使用 Dummy 物体 166

4.5 制作真实自来水动画 169

4.5.1 模型及场景的创建 169

4.5.2 创建Super Spray(超级粒子)系统 172

4.6 制作真实喷泉 179

4.6.1 创建喷泉的模型 179

4.6.2 创建超级粒子系统 181

4.7 制作小区内假山流水景观 198

4.7.1 创建假山模型 198

4.7.2 创建Spray(喷雾)粒子系统 205

第五章 在建筑表现中使用Character Studio 227

5.1 Character Studio的工作原理 227

5.2 创建两足动物 227

5.3 操纵两足动物 229

5.4 设置两足动物的动作 231

5.4.1 使用脚步设置两足运动的动作 232

5.4.2 运动的原理 238

5.5 使用 Poser创建人物 239

5.5.1 创建人物 243

5.5.2 调整人物模型并输出 247

5.6 使用 Physique 工具为两足运动蒙皮 250

5.6.1 骨骼链接 254

5.6.2 精化分配模型网格上的点 256

5.7 制作上楼梯的人 258

5.7.1 动作1 258

5.7.2 动作2 259

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