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2D动画经典教程
2D动画经典教程

2D动画经典教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:邹晓枫主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787508473703
  • 页数:148 页
图书介绍:本书专注于二维动画相关的各方面知识,使读者能够站在比较宏观的角度思考二维动画的学习与制作,同时本书将大量篇幅用于介绍国外主流二维动画的制作流程,也使读者能更好地理解动画制作的内涵和原理。本书共11章,详细介绍动画的发展过程和动画的角色设计、场景设计、分镜头台本等内容,各部分都结合经典的动画作品进行图释。同时详细讲解二维动画的运动规律、原画、动画及摄影表的应用等知识。在最后一章中,对动画市场目前的求职热点进行透彻的分析,可以更好地帮助读者利用所学的知识成功地踏上就业的征途。
《2D动画经典教程》目录

第1章 2D动画概述 1

1.1 2D动画的概念 1

1.2 动画的起源与发展 1

1.3 动画的产生原理 2

1.4 动画的分类 2

1.5 动画的制作工具 4

本章小结 5

练习题 5

第2章 2D动画制作流程 6

2.1 2D动画片制作流程图 6

2.2 2D动画制作各部门的工作任务 6

2.3 2D动画的前期工作概述 7

2.4 动画片的中期及后期制作 8

2.5 动画片的后期制作 9

本章小结 9

练习题 9

第3章 2D动画的角色造型设计 10

3.1 人物造型设计 10

3.1.1 人体解剖结构分析与动画造型设计 10

3.1.2 人体比例图 18

3.1.3 2D动画人物标准造型与转面设计 19

3.1.4 2D动画人物表情设计 20

3.1.5 2D动画人物的动势设计 21

3.2 动物造型设计 23

3.2.1 2D动画昆虫造型设计 23

3.2.2 2D动画飞禽类动物造型设计 24

3.2.3 2D动画走兽类(四足动物)造型设计 24

3.2.4 2D动画海洋动物造型设计 27

3.2.5 2D动画动物的动势设计 28

3.3 2D动画道具设计 30

3.3.1 服饰设计 30

3.3.2 表明景物特征的道具设计 32

本章小结 37

练习题 37

第4章 2D动画背景的设计 38

4.1 2D动画背景的透视设计 38

4.1.1 一点透视 38

4.1.2 两点透视 39

4.1.3 三点透视 39

4.1.4 网格透视图 40

4.2 背景的设计与绘制 40

4.2.1 2D动画背景的设计 40

4.2.2 2D动画背景的绘制 42

4.2.3 2D动画背景设计与应用 44

4.2.4 2D动画背景构图的方法 46

4.2.5 2D动画背景设计的不同类型与风格 47

本章小结 48

练习题 48

第5章 2D动画分镜头台本的内容及绘制 49

5.1 分镜头台本的基本内容 49

5.1.1 基本分镜头框 49

5.1.2 镜头台本的主要内容 49

5.2 分镜头台本的绘制 50

5.2.1 镜头景别 50

5.2.2 镜头角度 51

5.2.3 镜头的运动 51

5.2.4 镜头的组接 53

5.2.5 画面的构图 57

5.2.6 速度 59

5.3 分镜头台本的常用语言 59

本章小结 61

练习题 61

第6章 2D动画的运动规律 62

6.1 力学原理在动画中的应用 62

6.1.1 弹性运动 62

6.1.2 惯性运动 62

6.1.3 曲线运动 63

6.1.4 弧形运动 63

6.1.5 波形运动 64

6.1.6 S形运动 64

6.2 动画运动规律需掌握的原理 65

6.2.1 挤压与拉伸 65

6.2.2 预备动作 67

6.2.3 夸张 68

6.2.4 跟随动作与重叠动作 70

6.2.5 第二动作 70

6.2.6 时间点与空间幅度 71

6.2.7 渐快与渐慢 72

6.2.8 圆弧动作 73

6.2.9 物体的重量感和平衡感 73

6.2.10 连续动作与重点动作 74

6.2.11 表演 74

6.3 2D动画人体运动规律 75

6.3.1 人物行走规律 75

6.3.2 人跑步的运动规律 80

6.3.3 人物跳跃的运动规律 82

6.3.4 表情的运动规律 83

6.3.5 口型的运动规律 84

6.4 2D动画动物的运动规律 85

6.4.1 四足类动物的运动规律 85

6.4.2 禽类动物的运动规律 89

6.4.3 爬行类和两栖动物的运动规律 92

6.4.4 昆虫类动物的运动规律 93

6.4.5 鱼类的运动规律 94

6.5 特效动画 95

6.5.1 水的运动规律 95

6.5.2 火的运动规律 99

6.5.3 烟的运动规律 100

6.5.4 雨的运动规律 101

6.5.5 雪的运动规律 102

6.5.6 云的运动规律 102

6.5.7 风的运动规律 103

6.5.8 闪电的运动规律 105

6.5.9 爆炸的运动规律 105

6.5.10 流线 106

本章小结 107

练习题 107

第7章 2D动画的原画设计、动画的绘制及摄影表的应用 108

7.1 原画设计的概念及绘制 108

7.1.1 原画设计 108

7.1.2 原画创作的依据 108

7.1.3 原画设计的绘制方法 108

7.1.4 检测原画的方法 109

7.2 中间画的绘制 109

7.2.1 什么是中间画 109

7.2.2 绘制中间画的基本方法 109

7.2.3 加中间画时运动速度的表现方法及速度尺的应用 110

7.2.4 加中间画时重量的表现方法 112

7.2.5 加中间画时张数及动作幅度的表现 112

7.2.6 给人物的运动加中间画 113

7.2.7 检测中间画的方法 114

7.2.8 原画与动画的标记 114

7.3 清稿 115

7.3.1 清稿的作用 115

7.3.2 清稿的方法 115

7.4 动画摄影表 115

本章小结 117

练习题 117

第8章 2D动画的场景分层 118

8.1 规格框 119

8.1.1 规格表 119

8.1.2 规格框 119

8.1.3 规格框的移动 120

8.1.4 摇镜头 122

8.2 动画层 123

8.3 背景层 124

8.3.1 OL前景 124

8.3.2 OL/UL中景 124

8.3.3 UL后景 125

8.3.4 BG远背景 125

8.4 表格 129

本章小结 129

练习题 129

第9章 2D动画人物及背景的上色 130

9.1 前期人物及背景的上色 130

9.1.1 单张人物的上色 130

9.1.2 单张背景的上色 132

9.1.3 系列人物上色 133

9.1.4 系列背景上色 134

9.1.5 人景的统一 134

9.2 后期人物及背景的上色 135

本章小结 135

练习题 135

第10章 影片的校对、拍摄和录音剪辑 136

10.1 影片的校对 136

10.2 影片的拍摄 136

10.3 影片的声音设计 136

10.4 影片的剪辑 137

本章小结 137

练习题 137

第11章 动画专业求职知识 138

11.1 动画公司应聘文书 138

11.2 求职信 139

11.3 简历 140

11.4 作品光盘 140

本章小结 141

练习题 141

附录 动画专用术语(中英对照表) 142

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