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PHP设计模式
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)萨莱著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302228431
  • 页数:258 页
图书介绍:本书主要介绍了建立设计模式的PHP库的常规用法、使用设计模式创建更快速、更有效的对象、使用数据访问对象和代理设计模式的分离体系结构。
《PHP设计模式》目录

第Ⅰ部分 初识设计模式与PHP 3

第1章 理解设计模式 3

1.1 什么是设计模式 3

1.1.1 一个普通的示例 3

1.1.2 设计模式能够解决相同的问题 4

1.1.3 设计模式无所不在 5

1.1.4 设计模式的公共部分 6

1.2 设计模式未涵盖的内容 7

1.2.1 设计模式并非即插即用 7

1.2.2 设计模式是可维护的,但并非总是最有效的 8

1.2.3 设计模式是重构的必经之路,但不是最终目标 8

1.3 设计模式的相关论证 8

1.4 在PHP中使用设计模式的原因 9

1.5 本章小结 9

第2章 使用现有的工具 11

2.1 已有架构中的模式 11

2.1.1 PEAR中的设计模式 11

2.1.2 Zend Framework中的设计模式 13

2.1.3 Doctrine中的设计模式 15

2.2 PHP标准库 15

2.2.1 SPL Observer与SPL Subject 15

2.2.2 SPL迭代器 16

2.3 使用具有模式的Eclipse PDT 17

2.4 本章小结 22

第Ⅱ部分 参考内容 25

第3章 适配器模式 25

3.1 问题与解决方案 25

3.2 UML 26

3.3 代码示例 27

第4章 建造者模式 31

4.1 问题与解决方案 31

4.2 UML 33

4.3 代码示例 33

第5章 数据访问对象模式 37

5.1 问题与解决方案 37

5.2 UML 38

5.3 代码示例 39

第6章 装饰器模式 43

6.1 问题与解决方案 43

6.2 UML 45

6.3 代码示例 45

第7章 委托模式 49

7.1 问题与解决方案 49

7.2 UML 50

7.3 代码示例 51

第8章 外观模式 55

8.1 问题与解决方案 55

8.2 UML 56

8.3 代码示例 57

第9章 工厂模式 61

9.1 问题与解决方案 61

9.2 UML 62

9.3 代码示例 63

第10章 解释器模式 67

10.1 问题与解决方案 67

10.2 UML 68

10.3 代码示例 69

第11章 迭代器模式 73

11.1 问题与解决方案 73

11.2 UML 75

11.3 代码示例 75

第12章 中介者模式 81

12.1 问题与解决方案 81

12.2 UML 82

12.3 代码示例 83

第13章 观察者模式 89

13.1 问题与解决方案 89

1 3.2 UML 91

13.3 代码示例 92

第14章 原型模式 95

14.1 问题与解决方案 95

14.2 UML 97

14.3 代码示例 97

第15章 代理模式 101

15.1 问题与解决方案 101

15.2 UML 103

15.3 代码示例 103

第16章 单元素模式 107

16.1 问题与解决方案 107

16.2 UML 108

16.3 代码示例 109

第17章 策略模式 113

17.1 问题与解决方案 113

17.2 UML 115

17.3 代码示例 115

第18章 模板模式 121

18.1 问题与解决方案 121

18.2 UML 123

18.3 代码示例 123

第19章 访问者模式 127

19.1 问题与解决方案 127

19.2 UML 129

19.3 代码示例 129

第Ⅲ部分 PHP设计案例分析 135

第20章 需求分析 135

20.1 初始需求 136

20.1.1 执行纲要 136

20.1.2 作用域 136

20.1.3 假设/限制 137

20.1.4 详细需求 137

20.2 初始需求分析 138

20.2.1 大小/用户规模 139

20.2.2 联系方式信息的类型 139

20.2.3 应用程序访问 140

20.2.4 联系方式同步 141

20.2.5 用户证书 142

20.3 最新需求文档 142

20.3.1 执行纲要 142

20.3.2 假设/限制 143

20.3.3 详细需求 143

20.4 对最新需求的讨论 144

20.5 本章小结 145

第21章 选择设计模式与计划 147

21.1 设计核心 147

21.2 设计用户交互 149

21.2.1 身份验证和授权 149

21.2.2 创建、编辑和删除用户 154

21.2.3 提供对所有用户的管理访问 155

21.3 设计联系方式管理 157

21.3.1 处理联系方式与信息 157

21.3.2 联系方式信息关系 158

21.3.3 导入联系方式 159

21.3.4 查看联系方式 160

21.4 本章小结 163

第22章 应用程序编程 165

22.1 信息准备 165

22.2 应用程序编程 166

22.2.1 应用程序核心的编程 167

22.2.2 用户交互与管理的编程 183

22.2.3 联系方式管理的编程 209

22.3 本章小结 241

第23章 使用更多设计模式进行改进 243

23.1 处理联系方式的导入 243

23.1.1 Outlook联系方式适配器 244

23.1.2 构建联系方式数组 247

23.2 去除视图中的逻辑 250

23.3 尽力实现设计模式 253

23.3.1 设计模式和错误检查 253

23.3.2 设计模式和联系方式管理 254

23.3.3 设计模式和视图类型 254

23.3.4 设计模式和删除对象 254

23.3.5 分享您的设计模式完善工作 255

23.4 本章小结 255

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