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3DS MAX 5精彩实例教程
3DS MAX 5精彩实例教程

3DS MAX 5精彩实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘旭,赫晔编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302064733
  • 页数:379 页
图书介绍:本书讲解3DS MAX 5的主要功能,实例讲解图像设计的步骤与技巧。
《3DS MAX 5精彩实例教程》目录

第1章 3D Studio Max5基础 1

1.1 3DS MAX5的安装 1

1.2 3DS MAX5的新功能简介 5

1.3 3DS MAX5的操作流程 8

1.4 3DS MAX5的窗口 8

1.4.1 3DS MAX5的窗口布局 8

1.4.2 菜单栏 9

1.4.3 工具栏 18

1.4.4 命令面板 19

1.4.5 视图区和视图控制区 23

1.4.6 状态栏和提示行时间滑块及动画播放控制工具栏 23

1.5 3DS MAX5的特殊控制和操作 23

1.5.1 卷展栏 24

1.5.2 快捷菜单和方形菜单 24

1.5.3 弹出菜单 26

1.5.4 卷动面板和工具栏 26

1.5.5 取消操作和恢复操作 26

1.5.6 选择对象 27

1.5.7 组的概念和操作 28

1.6 视图概念和控制 28

1.6.1 视图的一般概念 29

1.6.2 视图控制快捷菜单 30

1.6.3 使用视图控制工具进行视图操作 30

1.6.4 视图背景 31

1.6.5 专家模式 31

1.7 资源浏览器 32

1.8 实例分析:大沙漠 32

第2章 建模基础 42

2.1 对象的概述 42

2.1.1 对象的概念 42

2.1.2 参数化对象和可编辑对象 43

2.2 建立基本几何对象 43

2.2.1 标准几何体类型 44

2.2.2 扩展几何体类型 49

2.2.3 二维几何图形 61

2.3 最基本的图形复制方法 66

2.3.1 复制对象 66

2.3.2 镜像复制 67

2.3.3 阵列复制 68

2.4 修改编辑器 69

2.5 修改编辑器堆栈 70

2.6 基本二维对象的加工 71

2.6.1 Extrude(拉伸) 71

2.6.2 Lathe(车削) 73

2.6.3 Bevel(倒角) 74

2.7 基本三维对象的加工 77

2.7.1 Bend(弯曲) 77

2.7.2 Taper(切削) 77

2.7.3 Noise(噪波) 78

2.7.4 Boolean(布尔运算) 78

2.7.5 Loft(放样) 81

2.8 实例分析:冰激凌 90

2.9 实例分析:盆花 93

2.10 实例分析:圣水杯 110

第3章 使用Edit Mesh进行子对象建模 119

3.1 子对象与子对象建模 119

3.2 网格对象的编辑和修改 124

3.2.1 顶点子对象的编辑 124

3.2.2 边子对象的编辑 129

3.2.3 面子对象的编辑 132

3.2.4 体选择修改编辑器 134

3.3 实例分析:星际战斗机 136

第4章 NURBS建模技术 156

4.1 基本概念 156

4.2 NURBS的对象和子对象 159

4.3 创建和编辑NURBS对象 159

4.3.1 创建NURBS模型 159

4.3.2 使用NURBS模型 160

4.3.3 曲面裁剪 160

4.3.4 修改NURBS模型与创建子对象 160

4.3.5 使用NURBS工具箱创建子对象 161

4.3.6 创建点子对象 162

4.3.7 创建曲线子对象 164

4.3.8 创建曲面子对象 169

4.4 NURBS和修改编辑器 175

4.5 NURBS建模的技巧和技术 175

4.6 实例分析:沙漏 180

第5章 细分曲面技术 191

5.1 细分曲面技术简介 191

5.2 实例分析:猪 194

第6章 材质编辑器 212

6.1 基本材质编辑器 212

6.1.1 样本列表框 213

6.1.2 水平工具栏和垂直工具栏 213

6.1.3 参数区 216

6.1.4 扩展参数区 218

6.2 材质浏览器 219

6.2.1 调用MAX材质库 219

6.2.2 材质/贴图浏览器 221

6.3 高级材质 222

6.3.1 高级灯光优先材质 224

6.3.2 Blend(混合)材质 225

6.3.3 Double Sided(双面)材质 225

6.3.4 Ink’n Paint(墨水与绘图)材质 226

6.3.5 Matte/Shadow(暗淡/影子)材质 227

6.3.6 Multi/Sub-Object(多/子对象)材质 228

6.3.7 Raytrace(光线追踪)材质 230

6.3.8 Top/Bottom(上/下层)材质 231

6.4 实例分析:玻璃杯的折射 232

第7章 利用贴图丰富材质效果 237

7.1 使用贴图 237

7.1.1 调用贴图 237

7.1.2 贴图控制参数区 238

7.1.3 程序贴图 242

7.2 贴图坐标与贴图类型 246

7.2.1 贴图坐标的设置与调整 246

7.2.2 贴图方式 249

7.2.3 贴图类型 250

7.3 实例分析:手机 251

第8章 灯光和摄像机调整场景 270

8.1 灯光概述 270

8.1.1 光线基础 270

8.1.2 光线类型 271

8.2 泛光灯 272

8.3 聚光灯 276

8.4 平行光 284

8.5 阴影和投影 286

8.6 使用相机 287

8.6.1 Target(目标式)相机 287

8.6.2 Free(自由式)相机 290

8.7 实例分析:室内装饰 291

第9章 渲染与视频后处理 298

9.1 渲染的使用 298

9.1.1 渲染选项 298

9.1.2 Rendering Effects(渲染效果)控制 300

9.1.3 Atmosphere(大气)效果控制 303

9.2 其他渲染功能 314

9.3 视频后处理 315

9.4 实例分析:童话 317

第10章 动画的制作 326

10.1 动画概述 326

10.1.1 传统动画 326

10.1.2 计算机动画 327

10.1.3 三维动画技术 327

10.2 Track View(轨迹视图) 329

10.2.1 轨迹视图-曲线编辑窗口 329

10.2.2 层次树与动画参数 330

10.2.3 位置动画 331

10.3 功能曲线 332

10.4 动画控制器 335

10.4.1 TCB控制器 336

10.4.2 Noise(噪波)控制器 337

10.4.3 Path(路径)控制器 339

10.4.4 Look At(注视)控制器 340

10.5 实例分析:生生不息 341

第11章 正向运动和反向运动 345

11.1 FK(正向运动) 346

11.2 IK(反向运动) 348

11.3 实例分析:正向运动和反向运动 352

第12章 角色动画 356

12.1 角色动画简介 356

12.1.1 Character Studio概述 356

12.1.2 使用Biped制作人物骨骼 357

12.1.3 使用Biped制作人物骨骼动画 361

12.2 骨骼系统 364

12.3 实例分析:跳舞的小人 365

附录 3DS MAX5快捷键一览表 373

1.主界面快捷键 373

2.轨迹视图快捷键 376

3.材质编辑器快捷键 376

4.示意(Schematic)视图快捷键 376

5.Active Shade快捷键 377

6.视频编辑快捷键 377

7.NURBS编辑快捷键 377

8.FFD快捷键 378

9.UVW贴图操作快捷键 378

10.反应堆(Reactor)快捷键 379

11.Active Shade(Scanline)快捷键 379

12.宏编辑器快捷键 379

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