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使用UML 关于对象和组件软件工程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(英)Perdita Stevens,(英)Rob Pooley著;包晓露,赵晓玲译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7115111561
  • 页数:239 页
图书介绍:本书介绍使用UML进行面向对象和组件软件开发所必需的知识。
《使用UML 关于对象和组件软件工程》目录

第一部分 基本概念和背景知识 3

第l章 关于组件化技术软件工程 3

1.1 什么是好系统 3

1.2 我们拥有好系统吗 4

1.2.1 问题 4

1.2.2 灾难性故障 5

1.2.3 一个又一个的承诺 6

1.3 好系统是什么样的 6

5.3.1 操作 6

PANEL6.2 构造型 8

1.3.1 封装低耦合 8

1.3.2 抽象高内聚 10

1.3.4 基于组件的设计可插入性 12

1.4 如何构造好的系统 12

1.5 小结 13

2.1 什么是对象 15

第2章 对象概念 15

2.1.1 举例 16

2.1.2 消息 17

2.1.3 接口 17

2.1.4 类 18

2.2 与上一章目标的关系 20

2.3 继承 22

2.4 多态性与动态绑定 23

2.5 小结 25

第3章 用例方法介绍 27

3.1 问题提出 27

3.1.1 需求澄清 27

3.1.2 用例(use case)模型 28

3.2 范围界定和迭代 30

3.3 标识类 32

3.4 类间关系 33

3.5 系统中的交互 35

PANEL3.1 契约设计1 37

3.5.1 系统中的变化状态图 39

3.5.2 进一步的工作 39

PANEL3.2 持久性 40

3.7 讨论题 41

3.6 小结 41

第4章 开发过程 43

4.1 术语定义 43

4.1.1 模型与建模语言 44

4.1.2 过程与质量 45

4.2 开发过程 45

4.2.1 有统一的方法学吗 47

4.2.2 使用UML的过程 48

4.3 系统、设计、建模与图 50

4.4 小结 51

第5章 类模型基础 55

5.1.1 好的类模型具备的条件 55

第二部分 UML语言详述 55

5.1 标识对象和类 55

5.1.2 如何建立良好的类模型 56

5.1.3 什么样的实体是类 58

5.1.4 现实世界对象与它们的系统表示 58

5.2 关联 59

5.3 属性和操作 61

5.3.2 属性 62

5.4 泛化 63

PANEL5.1 按照约定2设计替代性 63

5.4.2 实现泛化继承 65

5.4.1 使用英语检查是否存在泛化 65

5.5 开发中的类模型 66

5.6 CRC卡 67

5.6.1 建立CRC卡 67

5.6.2 在开发设计中使用CRC卡技术 67

5.6.3 CRC卡的例子 68

5.6.4 重构 69

5.7 小结 69

5.8 讨论题 69

第6章 类模型的进一步讨论 71

6.1 关联的进一步讨论 71

6.1.1 聚合与组合 71

6.1.2 角色 73

6.1.3 导航性 73

6.1.4 限定关联 75

6.1.5 导出关联 76

6.1.6 约束 77

PANEL6.1 OCL对象约束语言 79

6.1.7 关联类 79

6.2 类的进一步讨论 80

6.2.1 接口 81

6.2.2 抽象类 83

PANEL6.3 特性与标记值 83

6.3 参数化类 84

6.4 依赖 85

6.5 组件和包 85

6.6 可见性,保护性 85

6.7 小结 86

第7章 用例模型要点 87

7.1 执行者详述 89

7.2 用例详述 91

7.3 系统边界 91

7.4 用例的使用 92

7.4.1 用于需求捕获过程中的用例 92

7.4.2 开发过程中的用例 93

7.5 用例可能存在的问题 94

PANEL7.1 用例驱动开发吗? 95

7.6 小结 95

7.7 讨论问题 96

第8章 用例模型的深人讨论 97

8.1 用例之间的关系 97

8.1.1 用例重用《include》 97

8.1.2 组件和用例 99

8.2 泛化 101

8.1.3 分离出不同的行为《extend》 101

8.3 执行者与类 103

8.4 小结 104

8.5 讨论问题 104

第9章 交互图要点 105

9.1 协同 106

9.2 协同图中的交互 107

9.3 顺序图 109

PANEL9.1 消息应走向哪里?Demeter定理 110

9.4 高级特征 111

9.4.1 从对象发往对象自身的消息 111

9.4.2 隐匿行为细节 112

9.4.3 返回值 113

9.4.4 对象的生成和删除 114

9.4.5 时序 116

9.5.3 描述如何使用一个组件 117

9.5.2 描述一个设计模式如何工作 117

9.5 交互图的其他用途 117

9.5.1 说明一个类如何提供一个操作 117

9.6 小结 118

第10章 交互图高级讨论 119

10.1 类交互图 119

10.1.1 条件行为 119

10.1.2 迭代 121

10.2 并发 123

10.3 小结 126

第11章 状态图和活动图要素 127

11.1 状态图 127

11.1.1 意外消息 129

11.1.2 抽象程度 129

11.1.3 状态、转移、事件 130

11.1.4 动作 130

11.1.5 警戒门限 132

PANEL11.1 用状态图设计类 133

11.2 活动图 134

11.3 小结 136

第12章 深人研究状态图和活动图 137

12.1 其他类型的事件 137

12.2 其他类型的动作 138

12.3 深入研究状态图 139

12.4 状态图中的并发性 140

12.5 小结 141

第13章 实现图 143

13.1 组件模型 143

PANELl3.1 总结分类器和实例 145

13.2 配置模型 146

13.2.1 物理层 146

13.2.2 在硬件上配置软件 147

13.3 小结 148

PANEL13.2 项目中的配置模型 148

第14章 包、子系统和模型 149

14.1 包 149

14.2 子系统 153

14.3 模型 154

14.4 小结 154

第三部分 用例学习 157

第15章 CS4管理 157

15.1 用例学习 157

15.1.1 类模型 160

15.1.2 动态特性 161

15.1.4 活动图 162

15.2 讨论 162

15.1.3 状态图 162

第16章 点棋盘游戏 165

16.1 研究范围和初步分析 166

16.1.1 Noughts和Crosses游戏(TicTacToe) 166

16.1.2 Chess(国际象棋)游戏 167

16.2 交互动作 170

16.3 进一步研究框架 172

16.4 状态 174

16.5 讨论题 175

第17章 离散事件仿真 177

17.1 需求 177

17.2 类模型的轮廓 179

17.3 用例 181

17.3.1 create model 小结 181

17.4 基于仿真过程的标准机制 182

17.3.4 run a model小结 182

17.3.2 observe behavior 小结 182

17.3.3 collect statistics 小结 182

17.5 关联和导航 183

17.6 详细的类 186

17.6.1 类Scheduler 186

17.6.2 类ActiveEntity 187

17.6.3 类PassiveEntity 188

17.6.4 类Resource 188

17.7 类Report 190

17.8 类Statistic 191

17.9 构造一个完整的仿真模型 192

17.10 有关哲学家用餐问题 192

18.1 重用的实用性 197

18.1.1 什么可以被重用,如何重用 197

第18章 重用组件与模式 197

第四部分 实践应用 197

PANEL18.1 什么是一个真正的组件?这是个有争议的问题! 198

18.1.2 为什么重用 199

18.1.3 为什么重用很困难 200

18.1.4 哪些组件是真正可重用的 201

18.1.5 如何创建自己的组件 202

18.1.6 重用在面向对象中有什么不同之处 202

18.2 设计模式 203

18.2.1 例子Facade 205

18.2.2 UML和模式 206

18.3 框架 207

18.4 小结 207

第19章 产品质量验证、确认与测试 209

19.1 关于质量的概述 209

19.3 验证 210

19.2.3 进一步的参考资料 210

19.2 如何获取高质量 210

19.2.2 关注过程 210

19.2.1 关注产品质量 210

19.4 确认 211

19.5 测试 212

19.5.1 选择并实施测试 214

19.5.2 面向对象所特有的问题 215

19.5.3 为什么测试经常完成得很差 217

19.6 评审及检查 217

19.7 小结 219

第20章 过程质量管理、团队与质量保证 221

20.1 管理 221

20.1.1 项目管理 222

20.1.2 评估迭代式开发的项目 223

20.1.3 基于开发的组件管理 224

20.1.4 人员管理 224

20.2 团队 225

20.3 领导能力 226

20.4 质量保证 227

20.4.1 迭代式开发项目的质量保证 228

20.4.2 整体质量管理 229

PANEL20.1 质量保证反面的案例 229

20.5 进一步阅读的资料 230

20.6 小结 230

20.7 讨论问题 230

参考文献 233

索引 237

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