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声音的重现  理想听音乐环境构建指南
声音的重现  理想听音乐环境构建指南

声音的重现 理想听音乐环境构建指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)图尔著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787115402158
  • 页数:475 页
图书介绍:本书包括下列内容:引起听音者反应的感知的量度·理解起主导作用的心理声学法则·发展录音/重放方法与设备,从而将听众反应最好的感受最大化,同时将负面影响最小化·鼓励产业中的音乐和电影制作及消费级的声音重放共享同样的性能标准和系统结构,从而让听众领略到艺术作品的原始意图。
《声音的重现 理想听音乐环境构建指南》目录

第1部分 认识基本原理 3

第1章 声音的重现 3

1.1 哲学的观点 5

1.2 录音与录制的音乐 7

第2章 艺术性的保持 11

2.1 回到开始:捕捉声音品质 12

2.2 回到开始:方向和空间 15

2.3 一个怪圈 18

2.4 打破怪圈:钥匙掌握在专业人员手中 19

2.5 对艺术还原能力的测量 23

第3章 房间里的声音——问题透视 25

3.1 现场音乐演出 25

3.2 声音的重放 30

3.3 录音:房间里的乐器 32

3.4 听音:房间里的听音者 35

3.5 反射声:传播声音、整合声音与区分声音优劣 36

3.6 声学与心理声学感观尺度 37

第4章 房间里的声场 39

4.1 大型演出场所:音乐厅 39

4.1.1 混响时间与音乐和语言的感知 44

4.1.2 座席低谷效应 45

4.1.3 早期和后期反射声的效果 46

4.2 办公室以及工业生产场所 47

4.3 家庭听音室和控制室 49

4.3.1 一个房间,两个声场——过渡频率 50

4.3.2 在过渡频率以上 55

4.3.3 对小房间内扩散的缺失进行测量 56

4.3.4 什么是“小”房间 57

4.3.5 小听音室的传统声学测量 58

第5章 反射声产生的效应 61

第6章 反射声、声像与优先效应 65

6.1 单个反射声的可闻声学效应 65

6.1.1 单一反射声产生的效应 69

6.1.2 另一个角度看优先效应 71

6.1.3 不同方向的反射声 72

6.2 多个反射声中的单个反射声 73

6.2.1 真实的房间与仿真的房间 75

6.2.2 阈“家族” 77

6.3 真实声像与幻象声像的对比 77

6.4 音乐及其他声音的实验结果 78

不同声音的阈值曲线形状 80

6.5 单个与多个反射声 82

6.6 反射声的测量 83

第7章 空间印象 87

7.1 有关空间感知的术语 90

7.2 听音者和他们对反射声的“偏好” 91

7.3 更好的反射声 93

7.4 总结并展望 100

第8章 声音重放中的声像和空间效果 103

8.1 一阶反射声 103

8.1.1 一些关于扬声器摆放的想法 108

8.1.2 延迟的反射声以及它们所产生的反射声 113

8.2 ASW/声像展宽与扬声器的指向性 114

8.2.1 测试扬声器指向性对声像和空间感的影响 116

8.2.2 扬声器指向特性导致的可闻效果——其他观点 125

第9章 反射声对音质音色的影响 127

9.1 声波干涉的可闻性——梳状滤波效应 128

9.1.1 曲线类似而听感迥异的梳状滤波器 132

9.1.2 双耳听音,适应和梳状滤波效应 134

9.1.3 一种重要的单齿梳状滤波效应——立体声的顽疾 136

9.2 反射声对音色的影响——谐振的可闻度 139

9.2.1 我们听到了什么——频率响应的隆起还是瞬态啸叫? 140

9.2.2 去哪里寻找音色特征? 142

第10章 反射声与语言可懂度 145

10.1 单一反射声对语言的干扰 145

10.2 单一反射声对可懂度的影响 145

10.3 多重反射声、噪声和语言可懂度 146

10.4 “其他”声音的效应——信噪比 147

10.5 聆听难度——新的关联测量标准 150

10.6 真实的中置扬声器与中央虚声像 151

10.7 便携式语言重放测试 152

第11章 听觉适应 155

11.1 角度定位——优先效应 156

11.2 距离的感知 158

11.3 声音质量——音色 159

11.3.1 一个大范围的测试与其发人深省的测试结果 160

11.3.2 多声道实验——我们从中学到了些什么 162

11.4 小结 163

第12章 邻近边界效应与扬声器安装方式 165

12.1 立体角与声音辐射 165

临近边界效应的校正 169

12.2 扬声器安装方式的选择 170

12.3 为边界而设计的扬声器 175

第13章 制造低频声波——在过渡频率以下 179

13.1 共振的基础知识 180

13.2 房间模式和驻波 182

13.2.1 对房间的形状和尺寸进行优化 186

13.2.2 真实房间内的驻波 190

13.2.3 扬声器与听音位置,不同的房间,以及对共振模式的操控 193

13.3 在小房间内发送优质的低频 196

13.3.1 削弱房间共振模式的能量 198

13.3.2 对扬声器发送到房间共振模式的能量进行控制 199

13.3.3 第一步:对于矩形房间的一般性建议 201

13.3.4 第二步:进一步阐述 202

13.3.5 第三步:针对不同的超低音配置进行房间尺寸优化 207

13.3.6 第四步:用电子手段管理声场 209

13.3.7 在小房间内得到优秀的低频效果 214

13.3.8 立体声低音:没有必要 216

13.4 时域与频域 216

13.4.1 “自然的”声学均衡与电子均衡 217

13.4.2 另一个房间,另一个问题——一个迥异的解决方案 220

13.5 时域和频域的测量精度 222

实际的精度问题——均衡的名声是如何败坏的 224

第14章 第1部分总结:寻找前进之路 227

第2部分 设计聆听体验 245

第15章 音乐和电影的多声道选择 245

15.1 一些定义 245

15.2 多声道的诞生 247

15.3 立体声,一个重要的开始 249

15.4 四方声:立体声乘以二 251

15.5 多声道音频:影院的救星 252

15.6 家中的多声道音频 253

THX对声音的修饰处理 254

15.7 多声道音频的另一个选择:AMBISONICS 257

15.8 上混合器:创新的本性 258

15.8.1 Fosgate 6轴算法 259

15.8.2 Harman/Lexicon Logic 7算法 259

15.8.3 “环绕声”上混合 260

15.9 多声道音响数字化和离散化 261

对编解码器的说明 262

15.10 寻找最优的扬声器排列方式 263

15.10.1 对各种方案的科学研究 264

15.10.2 优化包围感 265

15.10.3 总结 270

15.11 建议 271

15.11.1 ITU的观点 272

15.11.2 其他观点 272

15.12 分配声道和后方中央声道的选择 274

第16章 理论应用于实践:听觉体验设计 277

16.1 房间 278

16.2 纯视频考虑 281

16.2.1 以影院为参考 281

16.2.2 将观影体验搬到家中 283

16.3 音视频相结合 285

16.4 对扬声器的指向性要求 289

16.4.1 直达声的输送:定位 289

16.4.2 L、 C、 R的初次侧向反射声 290

16.4.3 环绕声扬声器的水平指向性要求 293

16.4.4 最佳听音点以外:传输损失的结果 295

16.5 扬声器与室内声学处理的总结 299

16.5.1 LF、 CF和RF扬声器 299

16.5.2 环绕扬声器 302

16.5.3 传输损失 302

第17章 扬声器之一:主观评价 303

17.1 一生的工作之起点 304

17.2 扬声器的主观测量——将主观变为客观 309

17.3 控制实验中的可变因素 310

17.3.1 控制物理可变因素 311

17.3.2 控制心理可变因素 313

17.3.3 控制实验可变因素 316

17.4 测试中听力的影响 317

17.5 非听觉因素造成的偏见 320

17.6 方向感与空间感的主观评价,以及其他 325

17.7 为扬声器评测建立试听环境 325

第18章 扬声器之二:客观评价 327

18.1 两种声源 327

18.1.1 点声源:球面扩散,近场与远场的界定 328

18.1.2 线声源:柱面扩散 330

18.2 对扬声器基本特性的测量 333

18.2.1 我们需要知道什么 334

18.2.2 改善数据的采集与处理 337

18.2.3 解读数据,检查问题 340

18.2.4 消声室数据与房间曲线的关系 343

18.2.5 吸声材料和声扩散装置 345

18.2.6 “X”曲线——电影工业的标准 345

18.2.7 专业用数据说话 348

18.3 主观领域和客观领域的对比 349

18.3.1 测量 349

18.3.2 同时期的一个测试 351

18.4 现实世界中的消费级扬声器 353

18.4.1 独立式的L、 C、 R扬声器范例 354

18.4.2 横卧式中央扬声器 357

18.4.3 多重指向性环绕扬声器 357

18.4.4 完美的环绕扬声器 363

18.4.5 环绕声道的均衡 365

18.5 专业监听扬声器的实例 366

专业扬声器的设计目标 370

18.6 另外一些有意义的和玄虚的测量项目 372

18.6.1 高于过渡区频率范围的相位响应 372

18.6.2 超低频的相位响应 374

18.6.3 扬声器与功放的接驳:阻抗、线缆和阻尼因数 375

18.6.4 灵敏度标定和功率放大器 379

18.6.5 继续前行 380

第19章 心理声学——解释我们所测量到的和听到的 381

19.1 响度和听音基础 382

19.1.1 等响度曲线与响度补偿 384

19.1.2 等响度曲线与下降的听力 386

19.1.3 不同角度的响度 388

19.1.4 基本的掩蔽以及听觉反射 389

19.1.5 背景噪声的评价准则 390

19.1.6 我们听音的极限 392

19.1.7 高分辨率音频的好处 393

19.2 频谱倾斜、峰、谷、隆起和摆动 395

19.2.1 共振的可闻度 395

19.2.2 临界带宽、ERBN和音色 399

19.3 非线性失真 400

19.4 功率压缩 402

倒相管湍流 403

第20章 从测量中预测听音者的偏好 405

20.1 Klippel实验 405

20.2 Olive实验 408

20.3 阶段性总结 413

第21章 声学材料与装置 415

21.1 关键的可变因素以及测量 416

21.2 吸声的机理 418

21.3 一些常见材料的声学性能 420

21.3.1 常用的室内材质 420

21.3.2 特制的声学吸声体 423

21.3.3 声学扩散体设计 427

21.3.4 “透声”银幕与织物 431

21.4 颤音、啸叫 432

21.5 总结 432

第22章 设计聆听体验 435

22.1 选择多声道系统 436

22.2 设计安排房间 438

22.3 扬声器方向性以及房间内部表面声学处理 441

22.3.1 L、C、R扬声器激发的边墙反射声 441

22.3.2 环绕声道以及对向墙面反射 442

22.3.3 房间内部处理 443

22.3.4 其他表面——混响时间 445

22.4 超低音扬声器、座席以及房间尺寸 446

22.5 选择扬声器 448

22.5.1 前方扬声器 449

22.5.2 环绕扬声器 450

22.5.3 环绕扬声器的定位、包围感、传输损失 451

22.5.4 入墙、吸顶式安装 452

22.6 电平与时间调整和均衡处理 453

22.6.1 电平与时间 453

22.6.2 均衡处理 454

22.7 总结 455

参考书目 459

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