当前位置:首页 > 工业技术
犀牛Rhino 3D魔典
犀牛Rhino 3D魔典

犀牛Rhino 3D魔典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:周豪杰编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900101349
  • 页数:539 页
图书介绍:这是一部全面介绍工业造型巨匠Rhino 3D的大型专著。作者从实用角度出发,通过一批典型、时尚的工业产品设计的全过程,深入细致地讲述了Rhino 3D的使用方法和技巧。全书由5部分、21章和3个附录构成。第一部分是Rhino 3D的基础知识篇,通过4章的篇幅系统介绍了Rhino 3D软件的功能和特点,并且通过一个简单的实例带领读者快速入门;第二部分通过静物写生、圆形烟灰缸、旅行用品、盒盖及宝特瓶5个实例讲解了Rhino 3D基础建模的方法;第三部分通过沐浴露瓶、高跟鞋、鸡蛋与包装盒、手机、吹风机、多功能运动鞋、手表和水龙头8个实例讲解了Rhino 3D建模的方法和技巧;第四部分通过西亚特敞篷车、人头肖像、数码相机和梦飞电脑4个实例讲解了Rhino 3D高级建模的方法技巧。第五部分提供了3个附录,内容包括Rhino 3D命令英汉对照索引、快捷键以及命令名与命令的别名,以帮助读者学习和使用方便。本书特点:1、内容丰富、系统、详实、全面;2、实例典型,18个实例的步骤详解;3、实例操作与软件功能紧密相结合,边讲边练。读者对象:从事工业产品设计、建筑设计、美术设计的广大初中级从业人员的自学指导
《犀牛Rhino 3D魔典》目录

第一部分 揭开Rhinoceros的面纱——基础知识 2

第1章 初识Rhinoceros 2

1.1 Windows上新的建模工具 3

1.2 Rhino 3D的造型元素 4

1.3 Rhinoceros的安装 6

1.3.1 系统需求 6

1.3.2 安装步骤 6

1.4 Rhinoceros简介 8

1.4.1 用户界面 8

1.4.2 模型的显示方式 13

1.4.3 Rhinoceros 2.0版本的新增功能 13

1.5 Rhinoceros基本操作 16

1.5.1 视窗和作图平面 16

1.5.2 辅助建模工具 26

1.5.3 图层和群组 48

1.5.4 对象属性与贴图 51

1.5.5 灯光与渲染 55

1.6 本章小结 64

第2章 曲线、曲面和实体 65

2.1 曲线和曲面 66

2.2 基本曲线的建立和编辑 68

2.2.1 ?画控制点曲线(Control Point Curve) 69

2.2.2 ?画编辑点曲线(Interpolate points curve) 69

2.2.3 ?徒手绘制曲线(Pencil curve) 70

2.2.4 ?画圆锥曲线(Conic) 71

2.2.5 ?画抛物线(Parabola) 71

2.2.6 ?画等径螺旋线(Hclix) 72

2.2.7 ?画不等径螺旋线(Spiral) 73

2.2.8 ?通过多边线段(polyline)拟合曲线 74

2.2.9 ?在多边形网格上手绘曲线 74

2.2.10 专门绘制椭圆(圆)的工具 74

2.2.11 重新构建曲线 75

2.3 构造曲面 75

2.3.1 ?通过画三点或四点来构造曲面 75

2.3.2 ?通过2、3或4条边线来构造曲面 76

2.3.3 ?通过闭合的平面曲线构造平面 76

2.3.4 通过若干个点来构造矩形面 77

2.3.5 挤伸曲线以构造曲面 78

2.3.6 ?通过一系列曲线放样成曲面(Loft) 82

2.3.7 ?旋转曲线构造曲面 85

2.3.8 曲线沿路径扫掠构造曲面(Sweep) 86

2.3.9 ?通过曲线和点拼凑曲面(Patch) 88

2.3.10 ?通过曲线网构造曲面 89

2.3.11 ?通过点阵构造曲面 90

2.3.12 生成遮盖曲面(Drape) 92

2.3.13 通过位图各像素点的颜色值生成曲面 92

2.4 建立实体 93

2.5 圆珠笔的制作 95

2.6 本章小结 97

第3章 标注 98

3.1 尺寸标注 99

3.1.1 水平标注 99

3.1.2 垂直标注 99

3.1.3 对齐标注 99

3.1.5 角度标注 100

3.1.6 径向标注 100

3.1.4 旋转标注 100

3.1.7 文字标注 101

3.1.8 引线标注 101

3.1.9 编辑标注文字 102

3.1.10 恢复标注文字的位置 103

3.2 尺寸标注的设置 103

3.2.1 尺寸标注的显示 103

3.2.2 尺寸标注的大小设置 103

3.2.3 标注文字的对齐方式 104

3.3 构造二维视图 105

3.3.1 绘制模型 105

3.3.2 产生二维视图 105

3.4.1 圆点(Dot) 107

3.4 符号注释 107

3.4.2 箭状符号(Arrow) 108

3.4.3 箭头符号(Arrowhead) 108

3.5 对模型进行注解 108

3.6 本章小结 109

第4章 我的第一件作品 110

4.1 Modem 111

4.2 本章小结 120

第二部分 梦开始的地方——基础建模 122

第5章 静物写生 122

5.1 基本操作环境设置 123

5.2 陶罐的制作 124

5.3 杯子与盘子的制作 127

5.4 苹果的制作 129

5.5 玻璃容器的制作 130

5.6 场景的建立 132

5.7 本章小结 134

第6章 圆形烟灰缸 135

6.1 建立烟灰缸基本模型 136

6.2 布尔运算切除实体特征 137

6.3 使用圆形阵列 138

6.4 对烟灰缸进行倒圆角处理 142

6.5 本章小结 143

第7章 旅行用品 144

7.1 建立吹风机的模型 145

7.2 建立剪切曲面 146

7.3 布尔运算和倒圆角 150

7.4 使用阵列工具 154

7.5 将曲线投射到面上 156

7.6 对吹风机进行修饰 159

7.7 本章小结 161

第8章 盒盖 162

8.1 建立盒盖模型 163

8.2 绘制椭圆剖面 164

8.3 布尔运算切除实体椭圆 164

8.4 本章小结 166

第9章 宝特瓶 167

9.1 构建旋转实体 168

9.2 删除旋转特征 171

9.3 删除圆锥特征 173

9.4 删除球形键槽 178

9.5 构建倒圆角特征 182

9.6 本章小结 184

第10章 沐浴露瓶 186

第三部分 进入梦境的世界——高级建模 186

10.1 零件1 187

10.2 零件2 195

10.3 零件3 201

10.4 零件4 203

10.5 本章小结 208

第11章 高跟鞋 209

11.1 构建鞋体 210

11.2 构建鞋底 214

11.3 构建鞋带 217

11.4 本章小结 218

第12章 鸡蛋与包装盒 219

12.1 鸡蛋的构建 220

12.2 包装盒下盖的构建 220

12.3 包装盒上盖的构建 222

12.4 修饰与输出 224

12.5 本章小结 225

第13章 手机 226

13.1 操作环境的设置 227

13.2 正面基本外型线条的绘制 227

13.3 侧面曲线绘制与上半部曲线的建立 231

13.4 下半部曲线的建立与两个面的裁切 232

13.5 构建侧面特征 235

13.6 手机显示屏的制作 236

13.7 手机按键的制作 244

13.8 构建手机背面特征 252

13.9 构建手机侧面特征 255

13.10 最终修饰与输出 260

13.11 本章小结 262

第14章 吹风机 263

14.1 构建吹风头旋转实体 264

14.2 构建吹风机机身 265

14.3 构建吹风口 268

第15章 多功能运动鞋 282

15.1 构建鞋体的基本外形 283

15.2 构建鞋的皮革外壳 286

15.3 构建鞋舌 289

15.4 鞋带的构建 291

15.5 充气垫部件的构建 292

15.6 本章小结 293

第16章 手表 294

16.1 构建手表实体 295

16.2 构建左边的手表带 309

16.3 构建右边的手表带 318

16.4 对手表进行细化处理 323

16.5 本章小结 325

第17章 水龙头 326

17.1 构建水龙头基本实体 327

17.2 构建左侧特征 328

17.3 构建右侧特征 333

17.4 构建中间部分特征 334

17.5 本章小结 338

第四部分 插上梦的翅膀——高级建模技巧 340

第18章 西亚特敞篷车 340

18.1 车身的构建 341

18.2 后照镜的制作 362

18.3 轮胎的构建 364

18.4 修饰与输出 369

18.5 本章小结 371

第19章 人头肖像 372

19.1 人头像的基本比例关系 373

19.2 绘制人头像特征线 374

19.3 放样成型 377

19.4 制作眼睛和眼球部分 379

19.4.1 制作眼睛部分 379

19.4.2 制作眼球部分 386

19.5 本章小结 387

第20章 数码相机 388

20.1 构建相机机身 389

20.2 构建镜头 395

20.3 构建功能键 403

20.4 修饰与输出 415

20.5 本章小结 420

第21章 梦飞电脑 421

21.1 电脑主机箱的制作 422

21.1.1 主机箱体的制作 422

21.1.2 光驱的制作 425

21.1.3 软驱的制作 429

21.1.4 按钮的制作 433

21.1.5 手提的制作 438

21.1.6 侧面特征的构建 439

21.1.7 构建实达标志 443

21.1.8 最终修饰 448

21.2.1 构建显示器屏幕 451

21.2 显示器的制作 451

21.2.2 构建显示器侧面特征 456

21.2.3 构建显示器正面特征 460

21.2.4 构建显示器底座 463

21.3 键盘的制作 464

21.3.1 构建键盘的基本造型 464

21.3.2 构建键盘上的按钮 467

21.3.3 构建键盘的按键 470

21.4 鼠标的制作 473

21.4.1 构建鼠标的基本造型 473

21.4.2 构建鼠标的按键 477

21.5 低音炮的制作 480

21.5.1 低音炮实体的构建 480

21.5.2 按钮的构建 482

21.6 电脑的组合 484

21.7 赋予材质 486

21.7.1 输出文件 486

21.7.2 给电脑各个部件赋予材质 487

21.7.3 环境的创建 494

21.7.4 摄像机的设置 496

21.7.5 主灯光的设置 496

21.7.6 辅助灯光的设置 498

21.7.7 渲染及输出 499

21.8 本章小结 500

第五部分 附录 502

附录A Rhion 2.0命令英汉对照索引 502

附录B 快捷键一览表 532

附录C 命令名与命令的别名 536

相关图书
作者其它书籍
返回顶部