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边用边学3DS MAX 5.0
边用边学3DS MAX 5.0

边用边学3DS MAX 5.0PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:侯文君编著
  • 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7563506667
  • 页数:264 页
图书介绍:
《边用边学3DS MAX 5.0》目录
标签:编著

第1章 3DS MAX入门 1

1.1 三维动画基本概念 2

1.23DS MAX5.0系统配置要求 4

1.33DS MAX5.0的用户界面 4

1.43DS MAX5.0的新特性 10

1.5 设定3DS MAX的界面 18

1.5.1 系统环境的设定 19

1.5.2 整个界面的布置 20

1.5.3 视图的布局 23

1.5.4 工作环境的储存 24

1.6 新手上路 25

1.7 习题 31

第2章 基本几何物体的创建 33

2.1 3DS MAX的创建命令面板 34

2.2 标准几何体的创建 36

2.2.1 创建立方体 37

2.2.2 创建球体 39

2.2.3 Geosphere(几何球体) 41

2.2.4 锥体 42

2.2.5 圆柱 43

2.2.6 圆环 44

2.2.7 创建茶壶 46

2.2.8 简单实例——木制椅的制作 47

2.3 扩展几何体的创建 50

2.3.1 Hedra(多面体) 50

2.3.2 Torus Knot(环形节) 51

2.3.3 Chamfor Box(倒角方体) 54

2.3.4 Oil Tank(油桶) 55

2.3.5 装饰房间的一角 56

2.4 习题 59

第3章 物体的基本编辑功能 61

3.1 3DS MAX的修改命令介绍 62

3.2 基本编辑修改功能 65

3.2.1 Bend(弯曲)编辑功能 65

3.2.2 Taper(锥化)修改器 67

3.2.3 Twist(扭曲)修改器 69

3.2.4 Stretch(伸展)修改功能 69

3.2.5 Noise(噪声)修改功能 73

3.3 综合应用——冰淇淋的制作 76

3.4 习题 79

第4章 物体的高级编辑功能 81

4.1 网格编辑 82

4.1.1 节点编辑 84

4.1.2 面编辑 87

4.2 综合实例——绿茵场上的足球的制作 89

4.3 习题 92

第5章 二维造型的制作 94

5.1 二维造型命令面板介绍 95

5.2 二维图形的绘制 97

5.2.1 Line(线段)的绘制 97

5.2.2 Rectangle(矩形)的绘制 98

5.2.3 Cirle(圆)、Ellipse(椭圆)以及Arc(圆弧)的绘制 99

5.2.4 Donut(圆环)、Ngon(多边形)、Star(星形)的创建 100

5.2.5 Text(文本)的创建 102

5.2.6 Helix(螺旋线)的创建 103

5.3 二维图形的编辑 104

5.3.1 Object(物体)层级操作 105

5.3.2 次物体编辑 107

5.4 习题 116

第6章 高级建模 118

6.1 二维图形转换成三维物体 119

6.1.1 Extrude(拉伸)的建模方法 119

6.1.2 Lathe(旋转)的建模方法 120

6.1.3 Bevel(斜切)的建模方法 122

6.1.4 Bevel profile(斜切轮廓)的建模方法 124

6.2 Loft放样生成三维模型 125

6.2.1 放样建模的基本方法 125

6.2.2 多截面放样 127

6.2.3 放样物体的变形修改 130

6.3 三维布尔运算建模 134

6.4 习题 137

第7章 NURBS高级建模 141

7.1 NURBS曲面建模的基本方法 142

7.2 NURBS曲面的修改——制作床罩 143

7.3 转换NURBS曲面——制作古典果盘 145

7.4 习题 152

第8章 3DS MAX5.0的材质应用 154

8.1 材质编辑器的使用 155

8.1.1 材质编辑器的界面介绍 155

8.2 贴图方法和常用贴图类型 164

8.2.1 常用贴图类型 164

8.2.2 贴图坐标 165

8.2.3 使用贴图 168

8.3 高级贴图的应用——玻璃香水瓶的制作 171

8.4 高级材质应用 174

8.4.1 Double Sided(双面)材质的应用 174

8.4.2 Muti/Sub-Object(多维子)材质 175

8.4.3 Blend(混合)材质的应用 179

8.5 习题 181

第9章 灯光、相机和环境特效 183

9.1 灯光的创建及应用 184

9.2 相机的创建及应用 192

9.2.1 相机的类型 192

9.2.2 相机的使用方法及其属性 193

9.3 灯光与相机的综合运用 195

9.4 习题 198

第10章 动画制作 200

10.1 动画控制工具介绍 201

10.2 动画轨迹视窗 202

10.2.1 曲线编辑器介绍 203

10.2.2 Dope Sheet编辑器 209

10.2.3 作一个足球飞旋的动画 211

10.3 Path Deform路径变形动画 216

10.3.2 动态心电曲线动画 217

10.3.1 Path Deform(路径变形)的命令面板介绍 217

10.4 运动的层级链接 220

10.4.1 物体层级的概念 220

10.4.2 会鞠躬的小机器人的动画制作 221

10.5 习题 226

第11章 空间变形与环境效果 228

11.1 空间变形效果的概念 229

11.2 大气环境设置 231

11.3 导弹的飞行与爆炸 235

11.4 习题 245

第12章 综合练习——片头动画范例制作 246

12.1 Video Post视频合成器简介 247

12.2 粒子系统简介 248

12.3 片头大型动画 250

12.4 习题 263

参考文献 264

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