Visual Basic. NET面向对象编程指南PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:谈亮,蒋丹丹等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:711111180X
- 页数:251 页
第1章 NET Framework 入门 1
1.1 一个面向未来的开发平台 1
1.2 NET Enterprise Servers 的作用 2
1.3 现有工具存在的问题 2
1.3.1 显示层 3
1.3.2 中间层 3
1.3.3 数据层 4
1.3.4 有关 DNA 模型的讨论 4
1.4 NET Framework 简介 6
1.5 公共语言运行时环境 7
1.5.1 主要的设计意图 7
1.5.2 元数据 9
1.5.3 多语言集成和支持 10
1.5.4 公共类系统 11
1.5.5 命名空间 13
1.6 NET Class Framework 14
1.7 用户和编程界面 15
1.7.1 用户界面 15
1.7.2 编程界面 17
1.8 XML 与 Web Services 18
1.8.1 松耦合 19
1.8.2 缆线级的 XML:SOAP 20
1.9 NET Framework 的核心要素 20
1.10 主要优点及潜在缺点 21
1.11 Visual Studio.NET 22
1.11.1 所有语言的公共 IDE 22
1.11.2 公共语言规范 22
1.11.3 多语言工程的管理 23
1.12 对 Visual Basic 的影响 23
1.13 NET 对我们的影响 24
1.13.1 一系列编程模块 24
1.13.2 减少 Internet 开发的障碍 24
1.13.3 预先编写的功能库 25
1.13.4 更简单的部署 25
1.14 小结 25
第2章 Visual Basic.NET 的新特性 26
2.1 helloworld 应用程序 26
2.1.1 声明、初始化和终止 29
2.1.2 事件处理程序代码 36
2.2 语言和语法方面的改变与特性 37
2.2.1 命名空间 37
2.2.2 语言和语法上的改变 42
2.2.3 委托 60
2.2.4 属性 61
2.3 小结 62
第3章 面向对象程序设计和 Visual Basic.NET 63
3.1 程序设计的历史和发展 63
3.2 OOP 基础 64
3.2.1 封装性 65
3.2.2 抽象性 66
3.2.3 多态性 66
3.2.4 继承性 67
3.3 面向对象的设计 68
3.3.1 双层客户机/服务器体制 69
3.3.2 三层客户机/服务器体制 69
3.4 面向对象与面向组件合并的概念 71
3.5 Visual Basic.NET 中的多态性 72
3.6 小结 72
第4章 对象设计 74
4.1 对象的精髓 74
4.1.1 封装 74
4.1.2 数据隐藏 74
4.1.3 对象与类 75
4.1.4 Visual Basic.NET 的精髓 75
4.2 接口的重要性 75
4.2.1 属性 76
4.2.2 公有变量的缺点 76
4.2.3 使用属性:封装数据以保证安全 76
4.2.4 方法 80
4.2.5 事件 80
4.2.6 完成协议:获取细节 80
4.3 面向对象设计 81
4.3.1 确定对象 81
4.3.2 确定接口:属性和方法 84
4.3.3 用参数确定协议 86
4.3.4 面向对象设计:一个例子 88
4.4 进一步思考 100
4.5 小结 101
第5章 对象的基础:Visual Basic.NET 类 102
5.1 词汇表:定义我们的接口 102
5.2 类模块 102
5.2.1 窗体类 103
5.2.2 创建自己的类 105
5.2.3 扩展窗体 109
5.2.4 耦合 114
5.2.5 绑定 115
5.2.6 保持数据的私有 115
5.2.7 结构 117
5.2.8 枚举 120
5.2.9 隐藏细节 121
5.3 公有方法和私有过程 121
5.3.1 传递参数:ByVal 和 ByRef 122
5.3.2 可选参数 123
5.3.3 ParamArray 124
5.3.4 命名的参数 126
5.4 事件 126
5.4.1 声明事件 126
5.4.2 触发事件 127
5.4.3 处理事件 127
5.5 小结 130
第6章 Visual Basic.NET 的对象工具 132
6.1 使用引用对话框 132
6.2 使用对象浏览器 134
6.3 NET 中的安装工具 136
6.4 小结 138
第7章 高级类 139
7.1 更多的词汇 139
7.2 对象的生命周期 139
7.2.1 实例化和初始化对象 139
7.2.2 终止对象 146
7.2.3 窗体和控件 150
7.3 对象集合 153
7.3.1 设计集合 153
7.3.2 Visual Basic.NET 集合类 154
7.3.3 实现自己的集合 156
7.4 实现关系 159
7.4.1 一对一 160
7.4.2 一对多 162
7.4.3 多对多 164
7.5 多态性 165
7.5.1 基于继承的多态性 165
7.5.2 基于接口的多态性 166
7.5.3 Implements 关键字 167
7.6 小结 171
第8章 深入研究 173
8.1 中间层组件 173
8.1.1 ActiveX、COM 和 DCOM 173
8.1.2 类库和 DLL 174
8.1.3 Web Services 184
8.2 NET 线程 191
8.2.1 启动线程 192
8.2.2 线程的生存期 194
8.2.3 与当前线程交互 194
8.2.4 把数据传送给线程 195
8.2.5 异步处理 196
8.3 交互操作 198
8.4 小结 208
第9章 封装系统功能 209
9.1 访问 Windows API 209
9.1.1 声明 API 函数 210
9.1.2 处理 API 参数 211
9.2 创建一个注册表/INI 对象 213
9.2.1 INI 文件 213
9.2.2 注册表 214
9.2.3 设计对象 215
9.2.4 完成设计 219
9.2.5 详述 221
9.2.6 编码 225
9.2.7 使用 RegIni 类 230
9.3 小结 233
第10章 可重用程序框架 235
10.1 框架 235
10.1.1 水平框架 235
10.1.2 垂直框架 237
10.2 设计框架 238
10.2.1 通用类 238
10.2.2 通用过程 240
10.2.3 填充 243
10.2.4 设计水平框架 245
10.2.5 设计垂直框架 245
10.2.6 努力的层次 245
10.3 实现框架 245
10.3.1 模板 246
10.3.2 组件 247
10.4 软件工程的前景 247
10.4.1 速度 248
10.4.2 质量 248
10.5 小结 251
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