3DS MAX 5建筑与装饰效果图设计精彩实例PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张云杰等编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7505381520
- 页数:334 页
第1章 建筑和室内效果设计基础 1
1.1 建筑设计和室内效果概述 2
1.2 电脑效果设计概要 2
1.2.1 电脑表现 3
1.2.2 透视 4
1.2.3 构形与构图 6
1.2.4 色彩 6
1.2.5 材质 7
1.2.6 光与影效果 8
1.3 效果后期处理 8
第2章 有源商场 11
2.2 重点和难点分析 12
2.1 实例介绍 12
2.3 创建建筑主体模型 13
2.4 创建窗户、门和散水等 19
2.5 制作材质 25
2.5.1 制作建筑主体的材质 25
2.5.2 制作窗的材质 27
2.5.3 制作门的材质 31
2.5.4 制作室内环境衬板的材质 32
2.5.5 制作标志文字的材质 34
2.5.6 制作其他材质 35
2.6.2 设置灯光 38
2.6 建立摄像机和灯光 38
2.6.1 架设摄像机 38
2.7 渲染输出图形文件 41
2.8 Photoshop 后期处理 42
第3章 乡间家园 51
3.1 实例介绍 52
3.2 重点和难点分析 52
3.3 建立标准层模型 53
3.3.1 建立墙体 53
3.3.2 建立门窗 55
3.3.3 建立地板 58
3.3.4 建立层中另一半 62
3.4 复制出中间层并制作顶层 63
3.4.1 复制出中间的层 63
3.4.2 制作顶层 63
3.4.3 制作屋顶 67
3.5 建立底层效果 72
3.5.1 制作底层房间 72
3.5.2 制作建筑的大门 73
3.5.3 制作建筑物的玻璃 76
3.6 制作材质 77
3.6.1 制作普通层的材质 77
3.6.2 制作屋顶的材质 81
3.6.3 制作底层的材质 82
3.7 建立环境和灯光 84
3.7.1 建立草地和道路 84
3.7.2 建立摄像机 85
3.7.3 建立灯光 85
3.8 Photoshop 后期效果处理 87
3.8.1 添加背景 87
3.8.2 添加绿化 89
3.8.3 添加人物和汽车 93
第4章 枫叶酒店 97
4.2 重点和难点分析 98
4.2 实例介绍 98
4.3 绘制酒店建筑主楼 99
4.3.1 建立主楼墙体 99
4.3.2 建立主楼柱子 101
4.3.3 绘制玻璃窗 102
4.3.4 制作主楼顶 105
4.4 制作裙楼楼体 106
4.4.1 制作裙楼墙体 107
4.4.2 制作裙楼柱子 109
4.4.3 制作裙楼玻璃窗 110
4.4.4 制作裙楼顶 111
4.5.1 制作门把和门柱 114
4.5 制作酒店大门 114
4.5.2 制作台阶和遮雨棚 117
4.6 制作材质 120
4.6.1 制作墙体的材质 120
4.6.2 制作柱子和玻璃的材质 122
4.6.3 制作标牌材质 125
4.6.4 制作大门的材质 127
4.7 建立环境和灯光 128
4.7.1 建立摄像机 128
4.7.2 建立灯光 128
4.8.1 添加背景 130
4.8 Photoshop 后期效果处理 130
4.8.2 添加绿化 132
4.8.3 添加背景建筑 135
1.8.4 添加人物和汽车 137
第5章 海边度假屋 139
5.1 实例介绍 140
5.2 重点和难点分析 140
5.3 制作度假屋的基本构架 141
5.3.1 制作度假屋的一层和二层 141
5.3.2 制作房顶 145
5.4 制作窗户 148
5.5 制作阳台 154
5.6 制作门、楼梯和其他装饰 159
5.7 设置灯光和摄像机 166
5.8 编辑材质 168
5.9 效果图的后期处理 172
5.9.1 添加背景 172
5.9.2 添加人物 175
5.9.3 整体处理 179
第6章 实用办公室 181
6.1 实例介绍 182
6.2 重点和难点分析 182
6.3 建立办公室模型和场景 183
6.3.1 建立办公室模型 183
6.3.2 建立场景 188
6.4.1 建立柱子和百叶窗 189
6.4 建立柱子、百叶窗和办公家俱 189
6.4.2 建立办公用具 194
6.5 放置场景灯光 198
6.6 编辑材质 204
6.7 建立企业标识和名称 214
6.7.1 建立企业标识 214
6.7.2 建立企业名称 215
6.8 增加局部灯光 217
6.9 效果图的后期处理 222
6.9.1 整体调整 222
6.9.2 添加花瓶 222
6.9.3 最终效果处理 224
第7章 温馨卧室 225
7.1 实例介绍 226
7.2 重点和难点分析 226
7.3 建立卧室模型 227
7.4 建立墙套和吊顶 230
7.4.1 建立吊顶 230
7.4.2 建立墙套 232
7.5 建立家俱 235
7.5.1 建立床的模型 236
7.5.2 导入床头柜和躺椅模型 241
7.7 编辑材质 242
7.6 建立场景 242
7.7.1 为房屋和床赋材质 243
7.7.2 增加室内装饰品 248
7.8 建立灯光 254
7.8.1 建立场景灯光 254
7.8.2 增加辅助光 257
7.9 效果图的后期处理 263
7.9.1 整体调整 263
7.9.2 添加场景 263
7.9.3 最终效果处理 266
第8章 美丽客厅 269
8.3 建立房屋模型 270
8.1 实例介绍 270
8.2 重点和难点分析 270
8.4 建立踢脚线和吊顶 273
8.4.1 建立踢脚线 273
8.4.2 建立吊顶 274
8.5 建立家俱 275
8.5.1 建立沙发 275
8.5.2 建立电视机和音箱 278
8.5.3 制作电视柜和桌子 282
8.5.4 制作窗帘模型 283
8.6 建立场景 285
8.5.5 导入吊灯的模型 285
8.7 编辑材质 286
8.7.1 为房屋赋材质 286
8.7.2 为家俱赋材质 287
8.7.3 设置环境贴图 289
8.8 建立灯光 290
8.9 Photoshop 后期效果处理 291
8.9.1 整体调整 291
8.9.2 添加高光和反射光 291
8.9.3 添加墙画 293
8.9.4 添加绿化 294
8.9.5 最终效果处理 298
第9章 酒店大堂 301
9.2 重点和难点分析 302
9.1 实例介绍 302
9.3 建立大堂模型 303
9.4 建立踢脚线和吊顶 305
9.4.1 建立踢脚线 305
9.4.2 建立吊顶 307
9.5 建立服务台和休息沙发 309
9.5.1 建立服务台 309
9.5.2 导入沙发模型 312
9.6 建立场景 313
9.7.1 为房屋赋材质 314
9.7 编辑材质 314
9.7.2 为吧台赋材质 316
9.7.3 设置大堂内物件贴图 318
9.8 建立灯光 323
9.8.1 建立场景灯光 324
9.8.2 建立顶灯 325
9.8.3 增加一些辅助灯光 329
9.9 Photoshop 后期效果处理 331
9.9.1 整体调整 331
9.9.2 添加场景 332
9.9.3 最终效果处理 333
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