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电脑动画制作实用教程 Flash MX快速精通
电脑动画制作实用教程 Flash MX快速精通

电脑动画制作实用教程 Flash MX快速精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:长城计算机学校主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801830814
  • 页数:250 页
图书介绍:
《电脑动画制作实用教程 Flash MX快速精通》目录

第1章 Flash MX基础 1

1.1认识Flash MX的工作环境 1

1.1.1 FlashMX的窗口结构 1

1.1.2使用工具栏 3

1.1.3使用Properties面板 4

1.1.4使用浮动面板 5

1.1.5使用面板菜单 6

1.1.6使用上下文相关菜单 6

1.2使用基本绘图工具 7

1.2.1 Flash MX绘图工具的新特点 7

1.2.2铅笔工具和直线工具 7

1.2.3椭圆工具和矩形工具 8

1.2.4钢笔工具 10

1.2.5刷子工具 11

1.2.6橡皮工具 11

1.3使用文本对象 13

1.3.1设置静态文本属性 13

1.3.2分解文本对象 14

1.4修改图形形状 15

1.4.1箭头工具 15

1.4.2套索工具 16

1.4.3自由变换工具 17

1.4.4拉直、平滑线条和轮廓 17

1.4.5创建特殊的曲线效果 17

1.5设置图形颜色 19

1.5.1颜色的组成 19

1.5.2设置纯色和渐变色 20

1.5.3区域填充和边缘填充 22

1.5.4颜料桶工具 23

1.5.5填充变换工具 23

1.5.6墨水瓶工具 24

1.5.7吸管工具 24

第2章动画与动画制作原理 26

2.1认识Flash MX中的帧 26

2.1.1帧的显示模式 26

2.1 .2帧的类型 28

2.1.3帧的编辑 28

2.2预览和测试影片 29

2.3查看帧动画 29

2.3.1在舞台上同时查看数帧内容 29

2.3.2使用透视模式 30

2.3.3改变透视模式的显示方式 31

2.4层的使用 31

2.4.1层的基本操作 31

2.4.2改变层的属性 33

2.5制作逐帧动画 34

2.5.1设置电影属性 34

2.5.2创建逐帧动画 35

练习一空手变手机 35

练习二滚动数字效果 36

第3章形状渐变动画 41

3.1对象分类 41

3.1.1舞台级对象 41

3.1.2遮挡级对象 42

3.2对象的基本操作 42

3.2.1移动和复制对象 42

3.2.2改变对象的排列顺序 43

3.2.3缩放和旋转对象 44

3.2.4利用Transform面板缩放和旋转对象 45

3.2.5精确变换 46

3.2.6倾斜对象 46

3.2.7扭曲对象 46

3.2.8封套对象 47

3.2.9对齐对象 47

3.2.10组合对象 48

3.2.11分解对象 49

3.3创建形状渐变的动画 49

3.3.1设置形状渐变动画 49

3.3.2在形状渐变时使用结点 50

练习一制作立体图形 50

练习二曲线变幻 53

第4章运动渐变动画 57

4.1使用元件和实例 57

4.1.1元件的类型 57

4.1.2创建元件的基本方法 58

4.1.3创建图形元件 59

4.1.4创建按钮元件 60

4.1.5创建电影剪辑元件 62

4.1.6在文档中放置实例 62

4.1.7修改元件 64

4.1.8断开元件同实例的联系 65

4.2使用导入图形 65

4.2.1概述 65

4.2.2向Flash中导入文件 66

4.2.3导入在Freehand中创建的图片 67

4.2.4导入Adobe Illustrator文件 67

4.2.5导入QuickTime影片 67

4.2.6将位图转换为矢量图 68

4.2.7利用位图填充图形 68

4.3改变实例属性 69

4.3.1修改实例的颜色效果 69

4.3.2修改实例的亮度 69

4.3.3修改实例的色调 70

4.3.4设置实例的透明度 70

4.3.5颜色效果的高级设置 71

4.3.6改变实例与元件的关联 71

4.3.7定义电影片段的播放方式 72

4.3.8为实例添加和编辑动作 72

4.4设置运动渐变动画 73

4.4.1设置运动渐变动画 73

4.4.2为运动渐变动画创建 74

运动路径 74

练习一逃跑的小丑 74

练习二百叶窗效果 76

练习三“倒带”效果 80

第5章遮罩层动画 84

5.1层与遮罩层的概念 84

5.2创建遮罩层动画 84

5.3 Flash MX的动态遮罩 85

练习一制作滚动文字效果 86

练习二制作飘动的旗帜 89

练习三制作灯光照射效果 91

练习四制作旋转的地球 93

第6章添加声音和视频图像 99

6.1声音概述 99

6.1.1声音的位数和频率 99

6.1.2声音的元件与实例特性 99

6.1.3 FlashMX所支持的声音文件 100

6.1.4导入声音 100

6.2设置声音属性 100

6.2.1事件驱动式声音 101

6.2.2流式声音 101

6.2.3设置声音属性 102

6.2.4制作发声按钮 103

6.2.5声音的编辑与控制 103

6.2.6声音格式的设置 104

6.2.7动态调节音量 107

6.3导入视频图像 108

6.3.1导入视频文件 108

6.3.2修改视频对象的属性 110

6.3.3导出视频文件 111

练习一动态加载图像的控制动作 112

练习二控制音乐循环播放 114

练习三加载MP3音乐 116

第7章创建交互式Flash动画 119

7.1在Flash MX中实现交互 119

7.1.1为帧设置动作 119

7.1 2为按钮设置动作 120

7.1.3帧动作与电影剪辑动作的区别 122

7.1.4 ActionScript的新特点 122

7.2实现交互的三要素 123

7.2.1事件 123

7.2.2目标 124

7.2.3动作 126

7.3 Flash MX的Actions面板 126

7.3.1 Actions面板选项 127

7.3.2添加或删除动作 128

7.3.3 Actions面板的其他按钮 128

7.3.4修改动作参数 129

7.3.5目标选择 130

7.3.6两种编辑模式 130

7.3.7代码的导入导出 131

7.3.8参考选项的设置 131

7.3.9 Flash MX新增的语言编辑器功能 132

7.4交互性动画的基本技法 135

7.4.1跳到另一个帧或场景 135

7.4.2跳转到另一个URL 136

7.4.3监测某帧是否下载 137

7.4.4装入或退出附加的动画 138

7.4.5发送信息到动画主程序 139

7.4.6复制或移走一个动画片段 140

7.4.7可拖动的动画片段 141

7.4.8改变动画片段的位置和显示外观 141

练习一用FlashMX模拟表现 142

跳动的节奏 142

练习二飞舞的蝴蝶 147

第8章ActionScript编程基础 151

8.1语法规范 151

8.1.1运算符 151

8.1.2注释 153

8.1.3常量 154

8.1.4表达式 154

8.1.5定义变量 154

8.1 6变量作用域 155

8.1.7在代码中使用变量 155

8.2常见数据类型 156

8.2.1字符串 156

8.2.2数值 157

8.2.3逻辑变量 158

8.2.4对象 158

8.2.5影片 158

8.2.6空 158

8.2.7未定义 158

8.2.8 Typeof操作符 159

8.3条件和循环语句 160

8.3.1 If语句 160

8.3.2 if…else 161

8.3.3if…else if 161

8.3.4 Switch 161

8.4循环语句 163

8.4.1For 163

8.4.2 While&Do…while 163

练习一数学运算 164

练习二计时器动画实例 168

练习三创建音量控制滑块 169

第9章ActionScript高级应用 173

9.1函数的基本概念 173

9.1.1函数定义 173

9.1.2调用函数 174

9.1.3局部变量 175

9.1.4作用域 176

9.2什么是对象 176

9.2.1定义对象 176

9.2.2对象实例 177

9.2.3清除对象 177

9.3核心对象 178

9.3.1 Number对象 178

9.3.2 String对象 179

9.3.3 Date对象 181

9.3.4 Math对象 183

9.3.5 This对象 184

9.4影片及影片片段属性 185

练习一雪花飘飘 187

练习二文本颜色动态变化 191

第10章F1ash动画的发布与导出 195

10.1动画的优化 195

10.1.1元素与线的优化 195

10.1.2颜色的优化 196

10.2动画的发布设置 196

10.2.1发布SWF动画 197

10.2.2发布GIF动画 199

10.2.3直接发布HTML文件 201

10.3测试动画 204

10.3.1 List Objects命令 204

10.3.2 List Variables命令 204

10.3.3测试下载性能 205

10.3.4了解Bandwidth Profiler 205

10.3.5测试时间轴 207

10.3.6创建自定义下载速度 207

10.3.7设置预览 208

10.4导出影片 208

10.5在网页中插入Flash动画 209

10.5.1插入Flash对象 209

10.5.2设置Flash动画对象属性 211

10.5.3播放动画 212

第11章文字动画特效制作软件Swish 2.0 213

11.1窗口介绍 214

11.1.1菜单栏 214

11.1.2工具栏 214

11.1.3场景列表 215

11.1.4查看窗口 215

11.2认识时间轴 215

11.3电影属性 216

11.3.1“电影”面板 216

11.3.2“文本”面板 217

11.3.3“外形”面板 218

11.3.4“变形”面板 218

11.3.5“操作”面板 219

11.3.6“颜色”面板 220

11.4添加特效 220

11.5添加事件与动作 224

11.5.1事件 224

11.5.2动作 227

练习一制作文字动画 227

练习二在Swish中实现交互动画 230

附录1 Flash MX窗体中英文对照 234

附录2F1ash ActionScript常用语法详解 245

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