Unity3D PlayMaker游戏设计与实现PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:周頔,孙辛欣,盛歆漪著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2019
- ISBN:9787121355615
- 页数:220 页
Chapter01 游戏设计概论 1
1.1 游戏设计与开发 2
1.1.1 游戏与电子游戏 2
1.1.2 电子游戏的分类 3
1.1.3 游戏设计与开发的过程 6
1.2 Unity游戏引擎 7
1.2.1 游戏引擎 7
1.2.2 Unity简介 9
1.2.3 用Unity开发的游戏 11
1.3 PlayMaker可视化编程插件 13
1.3.1 PlayMaker简介 13
1.3.2 PlayMaker参与开发的游戏 14
1.4 总结 16
Chapter02 初识Unity3D和PlayMaker 17
2.1 Unity的获取与使用 18
2.1.1 Unity的安装 18
2.1.2 Unity的界面 20
2.2 Unity的基本操作 22
2.3 PlayMaker的获取与导入 25
2.4 PlayMaker的基本操作 27
2.4.1 用PlayMaker实现对鼠标移动的响应 27
2.4.2 用PlayMaker实现对鼠标单击的响应 31
2.5 总结 38
Chapter03 玩家控制角色的设计 39
3.1 Hero角色的导入 40
3.1.1 导入模型与贴图 41
3.1.2 角色的动画 43
3.1.3 角色控制器 45
3.2 Hero的行为设计与实现 47
3.2.1 “前/后移动”的PlayMaker实现 47
3.2.2 “转向”的PlayMaker实现 52
3.2.3 “攻击”的PlayMaker实现 55
3.2.4 “跳跃”的PlayMaker实现 57
3.2.5 “收集”的PlayMaker实现 65
3.2.6 “生命系统”的PlayMaker实现 69
3.3 总结 70
Chapter04 非玩家控制角色的设计一:战斗型NPC 71
4.1 战斗型NPC(Kille)的行为分析 72
4.1.1 总体行为逻辑 73
4.1.2 “巡逻”行为的分析 74
4.1.3 “追击”行为和“攻击”行为的分析 76
4.2 战斗型NPC (Killer)的PlayMaker实现 77
4.2.1 从Asset Store导入角色 77
4.2.2 Killer的FSM结构 79
4.2.3 总体行为管理模块的实现(Main FSM) 80
4.2.4 “巡逻”行为的实现(Patrol FSM) 84
4.2.5 “追击”行为的实现(Chase FSM) 88
4.2.6 “攻击”行为的实现(Attack FSM) 91
4.3 Hero与Killer之间的互动 92
4.3.1 Hero的生命系统 93
4.3.2 Killer攻击Hero时的碰撞检测 97
4.3.3 Killer的生命系统 102
4.3.4 Hero反击Killer时的碰撞检测 103
4.4 再谈Unity中的碰撞体和刚体 107
4.5 总结 108
Chapter05 非玩家控制角色的设计二:服务型NPC 109
5.1 服务型NPC(Mentor)的行为分析 110
5.1.1 游戏中对话的实现 110
5.1.2 Mentor的行为 111
5.2 服务型NPC(Mentor)的PlayMaker实现 113
5.2.1 角色与游戏视角切换 113
5.2.2 对话框的构建 116
5.2.3 总体行为管理模块的实现(Main FSM) 120
5.2.4 “对话”行为的实现(Talk FSM) 124
5.3 预制件 131
5.4 总结 133
Chapter06 游戏环境的设计 134
6.1 地形设计 135
6.1.1 创建地形 135
6.1.2 地形的纹理 139
6.1.3 植树与LOD技术 142
6.1.4 种草 148
6.1.5 水面 149
6.2 天空盒 152
6.3 关卡设计与实现 154
6.3.1 存档点 154
6.3.2 Hero的死亡与复活 159
6.4 声音设计与实现 166
6.5 总结 172
Chapter07 游戏的图形用户界面设计 173
7.1 游戏中的图形用户界面 174
7.2 HUD的设计与实现 176
7.2.1 血条 176
7.2.2 小地图 193
7.3 游戏主菜单(Main Menu)的设计与实现 202
7.3.1 主菜单的搭建 202
7.3.2 PLAY按钮的功能实现 208
7.3.3 OPTION按钮的功能实现 210
7.3.4 QUIT按钮的功能实现 216
7.4 游戏的发布 217
7.5 总结 220
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017