突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:来阳编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2019
- ISBN:9787302505969
- 页数:247 页
第1章 初识3ds Max 1
1.13ds Max概述 1
1.2 3ds Max产品分析 1
1.2.1建筑表现 1
1.2.2空间表现 2
1.2.3园林景观 3
1.2.4工业产品 3
1.3 3ds Max的工作界面 4
1.3.1菜单栏 5
1.3.2主工具栏 7
1.3.3功能区 7
1.3.4场景资源管理器 8
1.3.5视口布局 9
1.3.6命令面板 10
1.3.7时间滑块和轨迹栏 12
1.3.8动画播放区及时间控件 12
1.3.9视口导航 13
1.4创建文件 13
1.4.1新建场景 13
1.4.2重置场景 14
1.5对象选择 14
1.5.1选择对象工具 14
1.5.2区域选择 15
1.5.3按名称选择 15
1.6变换操作 15
1.6.1变换操作切换 15
1.6.2变换命令控制柄的更改 16
1.7复制对象 16
1.7.1克隆 16
1.7.2镜像 18
1.7.3阵列 18
1.7.4间隔工具 19
1.8文件存储 20
1.8.1文件保存 20
1.8.2另存为文件 20
第2章 几何体建模 21
2.1几何体概述 21
2.2标准基本体 21
2.2.1长方体 22
2.2.2圆锥体 22
2.2.3球体 23
2.2.4圆环 24
2.2.5加强型文本 25
2.3扩展基本体 29
2.3.1异面体 30
2.3.2环形结 31
2.3.3切角长方体 32
2.3.4胶囊 33
2.4门 34
2.4.1门对象公共参数 34
2.4.2枢轴门 35
2.4.3推拉门 36
2.4.4折叠门 36
2.5窗 36
2.5.1遮篷式窗 36
2.5.2其他窗户介绍 37
2.6楼梯 38
2.6.1 L型楼梯 38
2.6.2其他楼梯介绍 41
2.7技术实例 41
2.7.1实例:使用长方体制作桌子 41
2.7.2实例:使用长方体制作茶几 43
第3章 图形建模 45
3.1图形概述 45
3.2样条线 45
3.2.1线 45
3.2.2矩形 46
3.2.3圆 47
3.2.4星形 47
3.2.5文本 48
3.2.6截面 49
3.2.7其他样条线 50
3.3编辑样条线 50
3.3.1转换可编辑样条线 50
3.3.2“渲染”卷展栏 51
3.3.3“插值”卷展栏 52
3.3.4“选择”卷展栏 53
3.3.5“软选择”卷展栏 54
3.3.6“几何体”卷展栏 54
3.4放样 56
3.4.1“创建方法”卷展栏 57
3.4.2“曲面参数”卷展栏 57
3.4.3“路径参数”卷展栏 58
3.4.4“蒙皮参数”卷展栏 58
3.4.5“变形”卷展栏 59
3.5技术实例 59
3.5.1实例:使用样条线制作衣架 59
3.5.2实例:使用“放样”命令制作小酒壶 62
第4章 高级建模 66
4.1修改器概述 66
4.1.1修改器堆栈 66
4.1.2拓扑 67
4.1.3复制及粘贴修改器 67
4.1.4可编辑对象 68
4.1.5塌陷修改器堆栈 69
4.2修改器分类 70
4.2.1选择修改器 70
4.2.2世界空间修改器 71
4.2.3对象空间修改器 71
4.3常用修改器 72
4.3.1“弯曲”修改器 72
4.3.2“拉伸”修改器 72
4.3.3“切片”修改器 73
4.3.4“专业优化”修改器 73
4.3.5“球形化”修改器 74
4.3.6“对称”修改器 74
4.3.7“平滑”修改器 75
4.3.8“涡轮平滑”修改器 75
4.3.9 “FFD”修改器 76
4.4多边形建模技术 77
4.4.1多边形对象的创建 77
44.2“顶点”子对象层级 78
4.4.3“边”子对象层级 80
4.4.4“边界”子对象层级 83
4.4.5“多边形”子对象层级 84
4.4.6“元素”子对象层级 86
4.5技术实例 87
4.5.1实例:使用多边形建模技术来制作柜子模型 87
4.5.2实例:使用修改器技术制作单人沙发 90
第5章 材质与贴图 93
5.1材质概述 93
5.2材质编辑器 93
5.2.1精简材质编辑器 93
5.2.2 Slate材质编辑器 94
5.2.3菜单栏 95
5.2.4材质球示例窗口 97
5.2.5工具栏 97
5.2.6参数编辑器 98
5.3材质资源管理器 99
5.3.1“场景”面板 99
5.3.2“材质”面板 102
5.4标准材质及贴图 102
5.4.1“标准”材质 102
5.4.2“混合”材质 104
5.4.3“双面”材质 105
5.4.4“多维/子对象”材质 105
5.4.5 Ink’ n Paint材质 106
5.4.6位图 108
5.4.7渐变 114
5.4.8平铺 114
5.4.9混合 116
5.5 VRay材质及贴图 116
5.5.1 VRayMtl材质 117
5.5.2 VRay2Sided Mtl材质 118
5.5.3 VR-灯光材质 118
5.5.4 VR-凹凸材质 118
5.5.5 VR-混合材质 119
5.6 Arnold材质及贴图 119
5.6.1 Standard材质 119
5.6.2 Lambert材质 123
5.6.3 Wireframe 123
5.7技术实例 124
5.7.1 VRay实例:制作玻璃材质 124
5.7.2 VRay实例:制作金属材质 126
5.7.3 VRay实例:制作木纹材质 128
5.7.4 Arnold实例:制作玻璃材质 129
5.7.5 Arnold实例:制作金属材质 131
5.7.6 Arnold实例:制作陶瓷材质 132
第6章 灯光技术 134
6.1灯光概述 134
6.2“光度学”灯光 135
6.2.1目标灯光 135
6.2.2自由灯光 139
6.2.3太阳定位器 140
6.2.4“物理太阳和天空环境”贴图 142
6.3标准灯光 144
6.3.1目标聚光灯 144
6.3.2目标平行光 147
6.3.3泛光 147
6.3.4天光 147
6.4 VRay光 148
6.4.1 VR-灯光 148
6.4.2 VRayIES 150
6.4.3 VR-太阳 151
6.5 Amold Light 151
6.5.1 General(常规)卷展栏 152
6.5.2 Shape(形状)卷展栏 152
6.5.3 Color/Intensity(颜色/强度)卷展栏 153
6.5.4 Rendering(渲染)卷展栏 153
6.5.5 Shadow(阴影)卷展栏 153
6.6技术实例 154
6.6.1 VRay实例:使用VR-太阳制作客厅日光照明效果 154
6.6.2 VRay实例:使用VR-灯光制作室内环境照明 156
6.6.3 Arnold实例:使用Arnold Light制作客厅场景照明 158
6.6.4 Arnold实例:使用Arnold Light制作灯丝照明效果 161
第7章 摄影机技术 164
7.1摄影机基本知识 164
7.1.1镜头 164
7.1.2光圈 165
7.1.3快门 165
7.1.4胶片感光度 165
7.2标准摄影机 165
7.2.1“物理”摄影机 165
7.2.2“目标”摄影机 168
7.2.3“自由”摄影机 171
7.3摄影机安全框 171
7.3.1打开安全框 171
7.3.2安全框配置 172
7.4技术实例 173
7.4.1 VRay实例:使用物理摄影机渲染室内景深特效 173
7.4.2 Arnold实例:使用物理摄影机渲染静物景深特效 176
第8章 渲染设置及综合实例 178
8.1渲染概述 178
8.1.1选择渲染器 178
8.1.2渲染帧窗口 179
8.2 VRay渲染器 181
8.2.1“全局照明”卷展栏 182
8.2.2“发光图”卷展栏 183
8.2.3 “BF算法计算全局照明(GI)”卷展栏 185
8.2.4“灯光缓存”卷展栏 186
8.2.5“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏 187
8.2.6“图像过滤器”卷展栏 187
8.2.7“渲染块图像采样器”卷展栏 188
8.2.8“全局确定性蒙特卡洛”卷展栏 188
8.2.9“颜色贴图”卷展栏 188
8.3 Arnold渲染器 189
8.3.1 Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)卷展栏 190
8.3.2 Filtering(过滤)卷展栏 190
8.3.3 Environment, Background&Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏 191
8.3.4 Render Settings(渲染设置)卷展栏 192
8.4默认扫描线渲染器 192
8.4.1“公用参数”卷展栏 193
8.4.2“指定渲染器”卷展栏 194
8.4.3“默认扫描线渲染器”卷展栏 195
8.5 ART渲染器 196
8.5.1“渲染参数”卷展栏 196
8.5.2“过滤”卷展栏 197
8.5.3“高级”卷展栏 197
第9章 VRay材质/灯光/渲染综合实例 198
9.1综合实例:中式风格客厅效果表现 198
9.1.1场景分析 198
9.1.2制作地板材质 198
9.1.3制作沙发布料材质 199
9.1.4制作木桌材质 200
9.1.5制作墙体材质 202
9.1.6制作玻璃杯材质 202
9.1.7制作陶瓷材质 203
9.1.8制作室外光线照明效果 204
9.1.9制作灯带照明效果 206
9.1.10制作射灯照明效果 208
9.1.11制作吊灯照明效果 211
9.1.12制作台灯照明效果 212
9.1.13制作落地灯照明效果 213
9.1.14制作摄影机景深特效 214
9.1.15 渲染设置及画面后期处理 214
9.2综合实例:图书阅览室天光效果表现 217
9.2.1场景分析 217
9.2.2制作地砖材质 217
9.2.3制作书桌桌面材质 219
9.2.4制作木制书架材质 220
9.2.5制作木制吊顶材质 221
9.2.6制作室外光线照明效果 222
9.2.7制作吊灯照明效果 223
9.2.8制作摄影机景深特效 225
9.2.9渲染设置及画面后期处理 225
第10章 Arnold材质/灯光/渲染综合实例 228
10.1综合实例:现代风格卧室日光效果表现 228
10.1.1场景分析 228
10.1.2制作透光灯罩材质 228
10.1.3制作植物叶片材质 229
10.1.4制作透光窗帘材质 230
10.1.5制作木质电视柜材质 231
10.1.6制作玻璃材质 232
10.1.7制作地板材质 233
10.1.8制作阳光照明效果 233
10.1.9渲染设置 234
10.2综合实例:北欧风格客厅室内效果表现 235
10.2.1场景分析 236
10.2.2制作木质地板材质 236
10.2.3制作玻璃瓶子材质 237
10.2.4制作金属灯具材质 238
10.2.5制作墙体材质 239
10.2.6使用“Hair和Fur”修改器制作地毯 239
10.2.7制作天光照明效果 241
10.2.8制作射灯照明效果 243
10.2.9制作落地灯照明效果 245
10.2.10渲染设置 246
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