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电工电子技术与技能学习指导和练习
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:于建华主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115236791
  • 页数:280 页
图书介绍:本书主要内容包括直流电路、正弦交流电路、低压电器及电动机控制电路、二极管及直流稳压电路、三极管放大电路、集成运算放大电路、数字电子技术基础、组合逻辑电路与时序逻辑电路以及安全科学用电技术等主教材内容的扩展,以及重要例题的讲解,大量练习题的补充。
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《电工电子技术与技能学习指导和练习》目录

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 多媒体技术基本概念 1

1.1.1 媒体和媒体分类 1

1.1.2 多媒体与多媒体技术 2

1.1.3 研究多媒体技术的意义 3

1.2 多媒体技术主要研究的内容 4

1.3 多媒体技术应用领域及发展前景 7

1.3.1 多媒体技术应用领域 7

1.3.2 多媒体技术发展前景 9

习题1 11

第2章 音频信号的获取与处理 12

2.1 多媒体音频基础知识 12

2.1.1 声音信号的数字化 12

2.1.2 数字音频的获取方式 14

2.1.3 数字音频的文件格式 14

2.2 音频编辑软件Cool Edit的使用 15

2.2.1 Cool Edit Pro简介 15

2.2.2 Cool Edit的基本操作 18

2.3.3 使用Cool Edit进行音频编辑的综合实例 23

习题2 24

第3章 图形图像数据的编辑与处理 25

3.1 多媒体图形图像基础 25

3.1.1 图像和图形的概念 25

3.1.2 图像的数字化 27

3.1.3 矢量图生成技术 28

3.2 多媒体图像编辑软件Photoshop 28

3.2.1 Photoshop简介 28

3.2.2 Photoshop的主要操作 32

3.2.3 Photoshop的综合图像处理实例 34

习题3 41

第4章 计算机动画的制作与编辑 42

4.1 计算机动画的基础知识 42

4.1.1 动画的原理和制作技术 42

4.1.2 计算机动画的分类 43

4.2 二维动画制作软件Flash 44

4.2.1 Flash简介 44

4.2.2 Flash图形绘制 48

4.2.3 Flash动画制作 55

4.2.4 Flash ActionScript程序设计 62

4.3 三维动画制作软件3ds Max 67

4.3.1 3ds Max简介 67

4.3.2 3ds Max模型创建和修改 69

4.3.3 3ds Max材质添加 72

4.3.4 3ds Max灯光设计 75

4.3.5 3ds Max动画制作 75

4.3.6 3ds Max综合实例 77

习题4 83

第5章 多媒体视频信号的获取和处理 84

5.1 多媒体视频基础知识 84

5.1.1 视频的分类 84

5.1.2 数字视频的文件格式 85

5.2 视频编辑软件Premiere的使用 86

5.2.1 Premiere简介 86

5.2.2 Premiere的基本操作 89

5.2.3 Premiere综合实例 104

习题5 105

第6章 多媒体数据压缩 106

6.1 多媒体数据压缩概述 106

6.1.1 多媒体数据压缩的必要性 106

6.1.2 多媒体数据压缩的可能性 107

6.1.3 多媒体数据压缩的相关问题 108

6.2 多媒体数据压缩方法 109

6.2.1 压缩方法分类 109

6.2.2 RLE编码 109

6.2.3 统计编码 110

6.2.4 预测编码 111

6.2.5 变换编码 112

6.3 多媒体数据压缩编码的标准 113

6.3.1 数字音频压缩标准 113

6.3.2 数字图像压缩标准 114

6.3.3 数字视频压缩标准 116

习题6 116

第7章 多媒体计算机系统 117

7.1 多媒体计算机系统概述 117

7.1.1 多媒体硬件系统 118

7.1.2 多媒体软件系统 119

7.2 多媒体数据存储 124

7.2.1 光存储设备 124

7.2.2 移动存储设备 128

7.2.3 网络存储模式 130

7.3 多媒体功能卡 133

7.3.1 声音卡 133

7.3.2 视频卡 136

7.4 多媒体信息I/O设备 137

7.4.1 信息获取设备 137

7.4.2 输出设备 143

7.4.3 触摸屏 147

习题7 148

第8章 多媒体应用系统设计 149

8.1 多媒体应用系统设计概述 149

8.1.1 多媒体应用系统的基本概念 149

8.1.2 多媒体应用系统的设计流程 149

8.2 多媒体著作工具 151

8.2.1 多媒体著作工具的概念 151

8.2.2 多媒体著作工具的功能 151

8.2.3 常用的多媒体著作工具 152

8.3 Authorware的使用 153

8.3.1 Authorware简介 153

8.3.2 Authorware中简单图标的使用 155

8.3.3 Authorware交互式程序的设计 163

8.4 Authorware实例 166

8.4.1 “诗词欣赏”课件分析与设计 166

8.4.2 “诗词欣赏”课件准备和制作 168

8.4.3 “诗词欣赏”课件测试和发布 169

习题8 172

第9章 多媒体网页设计 173

9.1 多媒体网站设计概述 173

9.1.1 网站和网页概述 173

9.1.2 网页设计的基本过程 174

9.2 HTML语言 176

9.2.1 什么是HTML 176

9.2.2 常用HTML基本语法简介 177

9.3 使用Dreamweaver制作多媒体网页 182

9.3.1 Dreamweaver简介 182

9.3.2 站点的创建 184

9.3.3 页面的创建 185

9.3.4 超链接及多媒体信息的添加 186

9.3.5 站点的发布与维护 199

习题9 202

第10章 多媒体数据库管理 203

10.1 超文本与超媒体 204

10.1.1 超文本与超媒体概念 204

10.1.2 超文本和超媒体组成要素 205

10.1.3 超文本和超媒体系统结构模型 210

10.2 多媒体数据库 215

10.2.1 多媒体数据带来的问题 216

10.2.2 多媒体数据管理方法 217

10.2.3 多媒体数据库应具备的功能 220

10.2.4 多媒体数据库系统 222

10.3 基于内容检索概述 224

10.3.1 基于内容检索系统的结构 225

10.3.2 基于内容的图像检索 227

10.3.3 基于内容的视频检索 228

10.3.4 基于内容的音频检索 229

10.3.5 音乐检索 230

10.3.6 典型的基于内容检索系统 231

习题10 235

第11章 多媒体通信与分布式多媒体系统 236

11.1 多媒体通信网络 236

11.1.1 多媒体计算机网络概述 237

11.1.2 多媒体通信对网络的要求 237

11.1.3 现有的多媒体通信网络环境 239

11.2 流媒体技术及应用 250

11.2.1 流媒体技术概述 250

11.2.2 流媒体系统结构 254

11.2.3 流媒体的应用 255

11.3 分布式多媒体系统及应用 256

11.3.1 分布式多媒体系统概述 257

11.3.2 分布式多媒体系统层次结构 258

11.3.3 分布式多媒体系统应用 258

习题11 268

第12章 多媒体实验 269

12.1 音频的获取和处理 269

12.1.1 实验目的 269

12.1.2 实验环境 269

12.1.3 实验内容 269

12.2 图像的获取和处理 270

12.2.1 实验目的 270

12.2.2 实验环境 270

12.2.3 实验内容 270

12.3 矢量图形的绘制 270

12.3.1 实验目的 270

12.3.2 实验环境 271

12.3.3 实验内容 271

12.4 二维动画的制作 272

12.4.1 实验目的 272

12.4.2 实验环境 272

12.4.3 实验内容 272

12.5 三维动画的制作 272

12.5.1 实验目的 272

12.5.2 实验环境 273

12.5.3 实验内容 273

12.6 视频的获取和处理 274

12.6.1 实验目的 274

12.6.2 实验环境 274

12.6.3 实验内容 274

12.7 Authorware的使用(一) 274

12.7.1 实验目的 274

12.7.2 实验环境 275

12.7.3 实验内容 275

12.8 Authorware的使用(二) 275

12.8.1 实验目的 275

12.8.2 实验环境 276

12.8.3 实验内容 276

12.9 Dreamweaver 8的使用(一) 276

12.9.1 实验目的 276

12.9.2 实验环境 277

12.9.3 实验内容 277

12.10 Dreamweaver 8的使用(二) 277

12.10.1 实验目的 277

12.10.2 实验环境 278

12.10.3 实验内容 278

参考文献 279

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