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软件产品线工程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(德)KlausPohl,(德)GunterBockle,(荷)FrankvanderLinden著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787118068986
  • 页数:294 页
图书介绍:本书围绕适用于特定领域软件产品开发的软件产品线工程框架展开,该框架是基于过去数年的经验开发的。框架强调了软件产品线工程与其他单一系统开发的主要区别。书中描述了领域工程和应用工程过程、可变性及其管理、以及两个工程之间通过不变与可变性所建立的关系。本书还包括与软件产品线有关的组织、管理及如何向软件产品线转变等内容。
《软件产品线工程》目录

第一部分 引言 2

第1章 软件产品线工程介绍 2

1.1 产品线工程的原则 2

1.1.1 大规模定制 2

1.1.2 平台 3

1.1.3 将基于平台的开发和大规模定制相结合 4

1.2 定制产品的工程化 4

1.2.1 创建平台 4

1.2.2 引入灵活性 5

1.2.3 公司的重新组织 5

1.3 产品线工程的动机 6

1.3.1 降低开发成本 6

1.3.2 提高质量 6

1.3.3 缩短上市时间 7

1.3.4 其他动机 7

1.4 软件产品线工程 8

1.4.1 定义 9

1.4.2 软件平台 9

1.4.3 前提条件 10

第2章 软件产品线工程框架 12

2.1 引言 12

2.2 两个开发过程 12

2.3 过程框架概述 13

2.4 领域工程 14

2.4.1 产品管理 15

2.4.2 领域需求工程 16

2.4.3 领域设计 16

2.4.4 领域实现 16

2.4.5 领域测试 17

2.4.6 其他软件质量保证技术 17

2.5 领域工件 17

2.5.1 产品路线图 17

2.5.2 领域变化模型 18

2.5.3 领域需求 18

2.5.4 领域架构 18

2.5.5 领域实现工件 18

2.5.6 领域测试工件 19

2.6 应用工程 19

2.6.1 应用需求工程 20

2.6.2 应用设计 20

2.6.3 应用实现 20

2.6.4 应用测试 21

2.7 应用工件 21

2.7.1 应用变化模型 21

2.7.2 应用需求 22

2.7.3 应用架构 22

2.7.4 应用实现工件 22

2.7.5 应用测试工件 22

2.8 在本书中框架的角色 22

第3章 住宅自动化领域的例子 25

3.1 智能住宅基础设施 25

3.1.1 目标 25

3.1.2 利益相关者 26

3.1.3 智能住宅和传统住宅的区别 26

3.2 住宅自动化系统的构建模块 27

3.2.1 传感器和激励源 27

3.2.2 智能控制设备 27

3.2.3 住宅网关 28

3.2.4 网络 29

3.2.5 住宅自动化领域的标准 29

3.3 例子 29

3.3.1 系统功能 29

3.3.2 一个简单的系统配置 31

3.3.3 系统构件交互 31

3.4 智能住宅应用的软件可变性 32

3.4.1 可变性的例子 32

3.4.2 可变性的原因 33

3.5 本书中住宅自动化领域的角色 33

第二部分 产品线可变性 36

第4章 可变性原则 36

4.1 引言 36

4.2 变化主题和变化对象 37

4.3 软件产品线工程中的可变性 38

4.3.1 变化点 38

4.3.2 变量 39

4.3.3 定义变化点和变量 39

4.3.4 软件产品线的可变性 40

4.4 时间可变性和空间可变性的对比 41

4.5 内部可变性和外部可变性 42

4.5.1 存在外部可变性的原因 43

4.5.2 存在内部可变性的原因 44

4.5.3 内部可变性和外部可变性的判定 44

4.5.4 可变性金字塔 44

4.6 正交变化模型 45

4.6.1 可变性的清晰描述 45

4.6.2 正交可变性定义 46

4.6.3 变化点、变量和可变性依赖 47

4.6.4 可替代选择 48

4.6.5 可变性约束 49

4.6.6 变化模型和其他开发工件之间的追踪关系 52

4.6.7 图形标记 53

4.6.8 例子 53

4.6.9 术语的使用 54

4.7 处理变化模型中的复杂性 55

4.8 与单一系统工程的差别 56

4.9 总结 56

第5章 需求工件的可变性描述 57

5.1 引言 57

5.2 描述需求 58

5.2.1 基于模型的和文本格式的需求描述 58

5.2.2 需求工件 58

5.2.3 目标和特征 59

5.2.4 用例和场景 59

5.2.5 传统的需求模型 60

5.3 文本格式的需求中的可变性 61

5.3.1 在文本格式的需求中定义可变性 61

5.3.2 用XML描述可变性 62

5.4 需求模型中的可变性 63

5.4.1 特征模型中的可变性 63

5.4.2 用例模型中的可变性 66

5.4.3 传统需求模型中的可变性 68

5.5 变化模型和需求工件之间的追踪 71

5.6 与单一系统工程的区别 72

5.7 总结 73

第6章 设计工件的可变性描述 75

6.1 引言 75

6.2 架构工件 76

6.3 参考架构 80

6.4 开发视图中的可变性 80

6.4.1 子系统和层 80

6.4.2 构件 82

6.4.3 接口的作用 83

6.4.4 配置 83

6.5 处理视图中的可变性 84

6.6 代码视图中的可变性 86

6.7 与单一系统工程的差别 87

6.8 总结 87

第7章 实现工件可变性描述 88

7.1 引言 88

7.2 详细设计工件 89

7.3 构件接口可变性 90

7.3.1 算法和协议的可变性 91

7.3.2 资源的可变性 92

7.3.3 应用配置的可变性 92

7.3.4 多个构件提供接口 93

7.4 内在的构件可变性 94

7.5 与单一系统工程的区别 96

7.6 总结 96

第8章 测试工件的可变性描述 97

8.1 引言 97

8.2 测试工件 98

8.3 测试工件中的可变性 99

8.3.1 测试计划 99

8.3.2 测试用例 100

8.3.3 测试用例场景 100

8.3.4 测试用例场景步骤 100

8.3.5 测试总结报告 102

8.4 与单一系统工程的区别 102

8.5 总结 102

第三部分 领域工程 104

第9章 产品管理 104

9.1 引言 104

9.1.1 与领域需求工程的内在联系 104

9.1.2 与应用需求的内在联系 106

9.2 术语 106

9.3 传统的产品管理活动 107

9.4 产品目录管理 107

9.4.1 IT业务类型 108

9.4.2 产品生命周期 108

9.4.3 产品目录分析 109

9.4.4 产品内在依赖 110

9.4.5 产品变体 111

9.5 产品目录的扩展 112

9.5.1 产品改进 113

9.5.2 产品模仿 114

9.5.3 产品创意评估 114

9.5.4 用Kano方案进行产品定义 115

9.5.5 质量功能开发(QFD) 118

9.5.6 目标成本 118

9.6 现有产品管理 118

9.6.1 现有产品的保存和扩展潜力 118

9.6.2 移除产品 119

9.7 产品线的范围界定 119

9.8 与单一系统工程的差别 120

9.8.1 平台的战略角色 120

9.8.2 产品定义 121

9.8.3 输出 121

9.9 总结 121

第10章 领域需求工程 123

10.1 引言 123

10.1.1 与产品管理的关系 123

10.1.2 与领域设计的关系 123

10.1.3 与应用需求工程的关系 125

10.2 传统的需求工程活动 125

10.3 领域需求工程的挑战 126

10.3.1 具体的活动 126

10.3.2 不同视图中的可变性 127

10.4 主要步骤一览 127

10.4.1 定义通用需求 127

10.4.2 定义可变需求 127

10.5 需求来源 128

10.6 通用性分析 128

10.6.1 应用—需求矩阵 129

10.6.2 基于优先级的分析 129

10.6.3 基于清单的分析 130

10.7 可变性分析 130

10.7.1 用应用需求矩阵进行可变性分析 130

10.7.2 基于优先级的可变性分析 130

10.7.3 基于清单的可变性分析 131

10.8 定义需求可变性 131

10.8.1 变化点和变量 132

10.8.2 可变性依赖 132

10.8.3 约束依赖 132

10.8.4 根据产品管理决策调整产品线可变性 133

10.9 例子 133

10.9.1 通用性分析 134

10.9.2 可变性分析 136

10.9.3 定义变化点和变量 136

10.9.4 定义可变性依赖 137

10.9.5 定义约束依赖 137

10.9.6 描述领域需求 138

10.10 与单一系统工程的区别 138

10.11 总结 139

第11章 领域设计 140

11.1 引言 140

11.1.1 与领域需求工程的关系 141

11.1.2 与领域实现的内在关联 141

11.1.3 与应用设计的关联 141

11.2 传统设计活动 142

11.3 质量需求 142

11.4 设计中的通用性和可变性 145

11.4.1 需求优先级 145

11.4.2 需求和设计之间的映射 146

11.4.3 在设计中添加可变性 147

11.5 设计参考架构 149

11.5.1 使用构件框架 149

11.5.2 使用特定应用的插件 150

11.5.3 使用方面 151

11.5.4 架构设计规则的作用 152

11.6 架构验证 152

11.7 与单一系统工程的区别 153

11.8 总结 154

第12章 领域实现 155

12.1 引言 155

12.1.1 与领域设计的关系 155

12.1.2 与领域测试的关系 155

12.1.3 与应用实现的关系 157

12.2 传统的实现活动 157

12.3 实现接口 157

12.3.1 可变和不变接口 158

12.3.2 接口元素 158

12.4 实现可变构件 160

12.4.1 构件的质量 160

12.4.2 将可变性分配到构件中 160

12.5 可变性的绑定时间 161

12.5.1 编译之前 162

12.5.2 编译时 162

12.5.3 链接时 162

12.5.4 加载时 162

12.5.5 运行时 163

12.6 实现可配置性 163

12.7 与单一系统工程的区别 164

12.8 总结 164

第13章 领域测试 165

13.1 引言 165

13.1.1 与领域需求工程的关系 166

13.1.2 与领域设计的关系 167

13.1.3 与领域实现的关系 167

13.1.4 与应用测试的关系 168

13.2 软件测试 168

13.2.1 缺陷 168

13.2.2 测试级别 169

13.3 领域测试和应用测试 170

13.4 在不同测试级别测试可变性 171

13.4.1 领域单元测试 172

13.4.2 领域集成测试 172

13.4.3 领域系统测试 172

13.5 产品线测试策略的准则 173

13.5.1 创建测试工件的时间 173

13.5.2 缺失变量 173

13.5.3 早期验证 173

13.5.4 学习成本 174

13.5.5 开销 174

13.6 产品线测试策略 174

13.6.1 完全的领域测试策略 174

13.6.2 纯应用策略 175

13.6.3 抽样应用策略 177

13.6.4 通用和重用策略 178

13.6.5 策略选择总结 180

13.7 领域测试活动 181

13.7.1 领域测试计划 181

13.7.2 领域测试说明 181

13.7.3 领域测试执行、记录和完成 182

13.8 与单一系统工程的区别 182

13.9 总结 182

第14章 高层COTS构件选择 184

14.1 引言 184

14.1.1 与领域需求之间的内在关联 184

14.1.2 与领域设计之间的内在关联 185

14.2 CoVAR(与可变性、架构关注点和需求相关的构件选择)过程 186

14.2.1 构件筛选 187

14.2.2 构件详细评估 190

14.2.3 构件选择 194

14.3 与单一系统工程的差别 194

14.4 总结 194

第四部分 应用工程 196

第15章 应用需求工程 196

15.1 引言 196

15.1.1 与产品管理的关系 197

15.1.2 与领域需求工程的关系 197

15.1.3 与应用设计的关系 198

15.2 应用需求工程活动 199

15.3 产品线可变性的传递 200

15.3.1 变化点和变量 201

15.3.2 领域需求工件 201

15.3.3 传递活动的结果 202

15.4 需求差异分析 202

15.4.1 变化模型差异 203

15.4.2 对变化模型的影响 203

15.4.3 对需求工件的影响 205

15.4.4 对架构的影响 206

15.5 应用需求文档 208

15.6 与单一系统工程的区别 209

15.7 总结 209

第16章 应用设计 211

16.1 引言 211

16.1.1 与应用需求工程的关系 211

16.1.2 与领域设计的关系 211

16.1.3 与应用实现的关系 212

16.2 开发应用架构 213

16.2.1 特定应用的建模 213

16.2.2 绑定变量 214

16.2.3 确定配置 215

16.2.4 构件变量的一致性选择 216

16.3 应用工件向领域的反馈 217

16.4 变量的成本和工作量 217

16.5 与单一系统工程的差别 218

16.6 总结 218

第17章 应用实现 219

17.1 引言 219

17.1.1 与应用设计的关系 219

17.1.2 与应用测试的关系 219

17.1.3 与领域实现的关系 219

17.2 配置 221

17.3 特定应用构件的实现 222

17.4 创建应用 223

17.5 与单一系统工程的区别 224

17.6 总结 225

第18章 应用测试 226

18.1 引言 226

18.1.1 与应用需求工程的关系 227

18.1.2 与应用设计的关系 227

18.1.3 与应用实现的关系 228

18.1.4 与领域测试的关系 228

18.2 领域测试工件重用 228

18.2.1 处理可变性 229

18.2.2 使用追踪链接 229

18.3 与可变性相关的测试 230

18.4 不同测试级别的可变性测试 231

18.4.1 应用单元测试 232

18.4.2 应用集成测试 232

18.4.3 应用系统测试 232

18.5 应用测试覆盖 233

18.5.1 应用通用性测试 233

18.5.2 应用变量测试 233

18.5.3 特定应用的测试 233

18.6 应用测试活动 234

18.6.1 应用测试计划 234

18.6.2 应用测试说明 234

18.6.3 执行应用测试 235

18.7 与单一系统工程的区别 235

18.8 总结 235

第五部分 组织方面 238

第19章 组织 238

19.1 引言 238

19.2 组织结构的特性 238

19.3 基本的层状组织结构 240

19.3.1 开发部门 240

19.3.2 分布式领域工程 241

19.3.3 集中式领域工程 242

19.3.4 多个领域工程部门 243

19.4 矩阵组织结构 243

19.4.1 领域工程作为功能单元的矩阵组织结构 243

19.4.2 领域工程作为工程单元的矩阵组织结构 245

19.4.3 具有独立的领域工程部门的矩阵组织结构 245

19.5 详细结构 246

19.6 具有交叉职能的团队结构 246

19.7 组织结构理论 247

19.8 与单一系统工程的区别 248

19.9 总结 248

第20章 转变过程 249

20.1 引言 249

20.2 动机和业务目标 249

20.3 转变策略 250

20.3.1 增量式策略 250

20.3.2 战术策略 251

20.3.3 试点项目策略 251

20.3.4 彻底转变策略 251

20.4 各种转变策略的优点和缺点 252

20.4.1 增量式策略的优点 252

20.4.2 增量式策略的缺点 252

20.4.3 战术策略的优点 252

20.4.4 战术策略的缺点 252

20.4.5 试点项目策略优点 252

20.4.6 试点项目策略缺点 253

20.4.7 彻底转变策略的优点 253

20.4.8 彻底转变策略的缺点 253

20.5 成本模型 253

20.6 将成本模型应用到转变策略中 255

20.6.1 增量式转变策略的成本和ROI 255

20.6.2 试点项目转变策略的成本和ROI 256

20.6.3 彻底转变策略的成本和.ROI 257

20.7 转变过程的主要步骤 257

20.7.1 明确利益相关者 257

20.7.2 确定利益相关者的目标 258

20.7.3 创建业务案例 258

20.7.4 制定实施计划 259

20.7.5 开始转变并制定软件产品工程的制度 259

20.8 总结 260

第六部分 经验和下一步的研究 262

第21章 软件产品线工程经验 262

21.1 ABB 262

21.2 波音公司 263

21.3 CelsiusTech Systems AB 264

21.4 Cummins Inc 264

21.5 HP公司 265

21.6 LG公司 266

21.7 朗讯科技公司 267

21.8 MARKET MAKER Software AG 268

21.9 Philips 269

21.9.1 飞利浦消费电子公司 269

21.9.2 飞利浦医疗系统公司 269

21.10 Robert Bosch GmbH 271

21.11 Salion Inc 272

21.12 Siemens AG Medical Solutions HS IM 272

21.13 Testo AG 273

21.14 The National Reconnaissance Office 274

21.15 水下作战中心(The Naval Undersea Warfare Center) 275

第22章 下一步的研究工作 276

22.1 领域具体化 276

22.2 质量保证 276

22.3 模型驱动开发 276

22.4 进化 276

22.5 多条产品线 277

22.6 工具支持 277

22.7 过程改进和评估 277

22.8 经济因素 277

作者简介 278

参考文献 280

术语表 291

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