3ds Max动画设计PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:刘再行主编;毕瑞芳,唐崇德副主编
- 出 版 社:北京:化学工业出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787122192257
- 页数:170 页
第1章 3ds Max概述 1
1.1概述 1
1.1.1软件简介 1
1.1.2软件特点 2
1.1.3应用领域 2
1.2 3ds Max建模、材质、灯光与创作雕塑的关系 2
1.3 3ds Max的安装 3
本章小结 4
第2章 3ds Max的界面与文件操作 5
2.1 3ds Max 2010中文版的操作界面 5
2.1.1菜单栏 5
2.1.2工具栏 6
2.1.3命令面板 7
2.1.4视图区 7
2.1.5视图控制区 8
2.1.6动画控制区 9
2.1.7状态提示栏 9
2.2 3ds Max的文件操作 9
2.2.1文件的新建与打开 10
2.2.2文件的保存 10
2.2.3文件的导入与导出 10
2.2.4文件的暂存与取回 11
2.2.5关于文件的备份设置 11
2.2.6 3ds Max中使用的主要文件 12
本章小结 12
第3章 3ds Max的基本模型和操作 13
3.1 3ds Max的一般工作流程 13
3.2 3ds Max的对象操作 13
3.2.1选择对象 13
3.2.2移动物体 14
3.2.3旋转物体 15
3.2.4缩放物体 16
3.2.5网格与捕捉 16
3.2.6物体对齐 16
3.2.7选择集 17
3.2.8对象的组合 17
3.2.9对象的链接 17
3.2.10参考坐标系与物体的轴点 17
3.3创建标准基本体 18
3.3.1创建长方体 18
3.3.2创建球体 19
3.3.3创建圆柱体 19
3.3.4创建圆环 20
3.3.5创建茶壶 20
3.3.6创建圆锥体 21
3.3.7创建几何球体 21
3.3.8创建管状体 22
3.3.9创建四棱锥 22
3.3.10创建平面 23
3.4基本模型与操作综合实训:制作简约床头柜 23
本章小结 26
课后练习 26
第4章 3ds Max的基础建模 27
4.1创建扩展基本体 27
4.1.1创建异面体 27
4.1.2创建切角长方体 28
4.1.3创建油罐 28
4.1.4创建纺锤 29
4.1.5创建球棱柱 29
4.1.6创建环形波 30
4.1.7创建软管 30
4.1.8创建环形结 31
4.1.9创建切角圆柱体 32
4.1.10创建胶囊 32
4.1.11创建L-Ext 32
4.1.12创建C-Ext 33
4.1.13创建棱柱 33
4.2创建二维图形 34
4.2.1创建线 34
4.2.2创建矩形、圆、弧和椭圆 35
4.2.3创建圆环 35
4.2.4创建多边形 36
4.2.5创建星形 36
4.2.6创建文本 37
4.2.7创建螺旋线 37
4.2.8创建横截面 38
4.3创建建筑学几何体 39
4.3.1门 40
4.3.2窗 40
4.3.3楼梯 40
4.4基础建模综合实训1: 41
制作简约凳子 41
4.5基础建模综合实训2:制作简约小桌 43
本章小结 46
课后练习 46
第5章 3ds Max修改器建模 47
5.1修改器简介 47
5.1.1修改器堆栈 47
5.1.2为对象添加修改器 48
5.1.3修改器的排序 48
5.2制作3D文字(挤出修改器/倒角修改器/倒角剖面修改器) 49
5.3制作高脚杯(车削修改器) 52
5.4制作海平面(噪波修改器) 56
5.5制作抱枕(FFD修改器) 57
5.6修改器建模综合实训:制作简约挂钟 60
本章小结 66
课后练习 66
第6章 创建复合对象和NURBS对象建模 67
6.1复合对象简介 67
6.2放样建模 67
6.2.1放样建模简介 67
6.2.2放样的基本概念 67
6.2.3放样的基本过程 68
6.2.4多截面放样 69
6.2.5高级变形 72
6.2.6复合对象建模综合实训:制作旋转花纹香水瓶 72
6.3布尔运算建模 75
6.3.1布尔运算建模简介 75
6.3.2并集 75
6.3.3交集 76
6.3.4差集 77
6.3.5切割 78
6.3.6布尔运算建模综合实训:制作万圣节南瓜头 80
6.4 NURBS对象建模 84
6.4.1 NURBS对象简介 84
6.4.2点曲面 84
6.4.3 CV曲面 85
6.4.4点曲线 85
6.4.5 CV曲线 85
6.4.6 NURBS对象建模综合实训1:制作抱枕 86
6.4.7 NURBS对象建模综合实训2:制作苹果 88
本章小结 90
课后练习 90
第7章 多边形建模 91
7.1多边形建模简介 91
7.1.1多边形对象的生成 91
7.1.2多边形的次物体级别以及选择 92
7.1.3合并和分离 93
7.1.4多边形建模中的点操作 93
7.1.5多边形建模中的多边形操作 94
7.1.6多边形中的边操作 96
7.2多边形建模综合实训1:制作洗发水瓶模型 97
7.3多边形建模综合实训2:制作卡通头像模型 109
本章小结 114
课后练习 114
第8章 材质和贴图 115
8.1材质和贴图简介 115
8.2材质编辑器 115
8.2.1材质编辑器的界面 116
8.2.2材质编辑器常用操作 116
8.2.3 材质的类型 117
8.3材质编辑实例 118
8.3.1绒布材质和金属材质 118
8.3.2玻璃材质和木头材质 121
8.4贴图轴简介 124
8.5贴图操作实例 126
8.5.1 木纹贴图 126
8.5.2 UVW展开贴图 129
本章小结 136
课后练习 136
第9章 灯光和摄像机 137
9.1关于光源的知识 137
9.1.1 光源的性质 137
9.1.2光源的类型 138
9.1.3光源的属性 138
9.2标准灯光 139
9.2.1目标聚光灯与自由聚光灯 141
9.2.2目标平行光与自由平行光 142
9.2.3泛光灯 143
9.2.4天光 143
9.2.5 mr区域泛光灯 144
9.2.6 mr区域聚光灯 144
9.3大气环境 145
9.3.1火效果 145
9.3.2雾 147
9.3.3体积雾 148
9.3.4体积光 148
9.4摄像机 150
9.4.1目标摄像机与自由摄像机 150
9.4.2镜头设置及布光练习 151
9.4.3景深效果 153
本章小结 154
课后练习 154
第10章 动画的制作 155
10.1动画的概念 155
10.1.1关键帧与时间 155
10.1.2动画控制 155
10.2关键帧动画 156
10.2.1旋转轮胎 156
10.2.2弹跳小球 157
10.3路径约束动画 160
10.4动力学动画 162
10.4.1球撞积木动画 162
10.4.2窗帘飘动动画 165
本章小结 169
课后练习 169
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