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重点大学计算机基础课程教材  FLASH MX设计技术
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  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈志云 詹文英编著
  • 出 版 社:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:
  • 页数:196 页
图书介绍:
《重点大学计算机基础课程教材 FLASH MX设计技术》目录

目录 1

第1章 初识Flash 1

1.1 功能特点 1

1.2 运行环境与安装 2

1.3 工作界面简介 3

1.4 Flash动画中涉及的一些概念 6

1.5 动画文档的建立和初始化 9

课后练习 10

小结 10

第2章 创建角色 11

2.1 基本形状的绘制 11

2.2 “铅笔工具”的使用 12

2.3 “钢笔工具”的使用 13

2.4 “刷子工具”的使用 15

2.5 “部分选取工具”的使用 16

2.6 外界对象的导入 17

2.6.1 导入图像 17

2.6.2 将图像分离 17

2.6.3 将图像转换为图形 18

小结 19

课后练习 19

第3章 颜色处理 21

3.1 使用混色器调配颜色 21

3.2 Flash文档的调色板 22

3.3 渐变色的设置 23

3.4 位图的填充 24

3.5.3 “滴管工具”的使用 25

3.5.2 “颜料桶工具”的使用 25

3.5.1 “墨水瓶工具”的使用 25

3.5 对象颜色的更改 25

3.5.4 “填充变形工具”的使用 26

小结 27

课后练习 27

第4章 文本对象 29

4.1 文本的创建 29

4.2 文本的属性设置 30

4.2.1 静态文本 30

4.2.2 动态文本 31

4.2.3 输入文本 35

4.3 将文本对象转换为图形对象 36

小结 37

课后练习 37

第5章 对象的更改 39

5.1 对象的选定和修改 39

5.1.1 “选择工具”的使用 39

5.1.2 “部分选取工具”的使用 41

5.1.3 “套索工具”的使用 41

5.2.1 “任意变形工具”的使用 43

5.2 图形对象的变形 43

5.2.2 “变形”面板的使用 45

5.3 对象的组合与分离 46

5.3.1 矢量对象的重叠 46

5.3.2 对象的组合 47

5.3.3 对象的分离 47

5.4 对象之间的关系 48

5.4.1 改变上下层叠关系 48

5.4.2 改变对齐方式 49

5.5.1 “橡皮擦工具”的使用 51

5.5 对象的擦除 51

5.5.2 利用矢量图形擦除 53

5.5.3 “水龙头”模式 54

小结 54

课后练习 54

第6章 制作简单的动画 57

6.1 创建动画文档 57

6.2 Flash动画的类别 64

6.3 动画的创建 67

6.4 影片的测试与发布 78

小结 81

课后练习 81

第7章 多图层动画 82

7.1 图层的操作 82

7.1.1 图层概述 82

7.1.2 图层的基本操作 83

7.1.3 图层的属性 86

7.2 普通多图层动画的创建 87

7.3 引导图层 95

7.4 利用遮罩层建立特殊效果 100

7.5 为动画配音 103

小结 107

课后练习 107

第8章 动画角色的再利用 108

8.1 角色元件与实例 108

8.2 资源库管理 111

8.2.1 利用库窗口来管理资源 111

8.2.2 库资源的共享利用 114

8.3 图形元件的建立与使用 118

8.3.1 通过转换得到图形元件 119

8.3.2 直接创建图形元件 120

8.3.3 具有动画特征的图形元件 121

8.4 影片剪辑元件的建立与使用 124

8.4.1 创建影片剪辑元件 124

8.4.2 为影片剪辑设置实例名称 125

8.5 按钮元件的建立与使用 126

8.5.1 创建按钮元件 126

8.5.3 使按钮具有动画的效果 128

8.5.2 更改按钮的点击区域 128

8.5.4 给按钮添加动作 129

8.5.5 给按钮添加导航 131

小结 131

课后练习 132

第9章 简单控制的交互动画 133

9.1 认识动作面板 133

9.2 事件与动作 134

9.3 用户定义触发事件 137

9.4 帧事件 140

9.5 影片剪辑事件 143

9.6 多场景动画的建立 144

9.6.1 场景面板 144

9.6.2 多场景动画的建立 145

小结 148

课后练习 148

第10章 ActionScript语言与程序设计简介 150

10.1 关于程序设计 150

10.2 常量与变量 150

10.2.1 常量 150

10.2.2 变量 151

10.3.1 数值 152

10.3.2 字符串值 152

10.3 数据类型 152

10.3.3 逻辑值 153

10.3.4 对象 153

10.3.5 影片剪辑元件 153

10.4 运算符与表达式 153

10.4.1 运算符 153

10.4.2 表达式 157

10.5.2 分支结构 158

10.5 顺序分支与循环 158

10.5.1 顺序结构 158

10.5.3 循环结构 161

10.6 面向对象程序设计简介 163

10.6.1 对象 163

10.6.2 类 164

10.7 对象的定义与使用 164

10.7.1 创建新对象 164

10.7.4 部分内部构造函数 165

10.7.3 调用对象方法 165

10.7.2 访问对象属性 165

10.8 ActionScript的函数与方法 166

10.8.1 什么是函数与方法 166

10.8.2 内部函数与方法 167

10.8.3 自定义函数及其使用 174

小结 175

课后练习 175

第11章 创建交互动画实例 177

11.1 实例:带日期的指针式小闹钟 177

11.2 实例:变色与跟随 183

11.3 实例:儿童数学宝 184

11.3.1 设计思路 185

11.3.2 具体实现 185

11.4 实例:小游戏 189

11.4.1 填色游戏 189

11.4.2 插花游戏 190

小结 195

课后练习 195

参考文献 196

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