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AFTER EFFECTS CS6高手之道
AFTER EFFECTS CS6高手之道

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  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:水木居士编著
  • 出 版 社:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:
  • 页数:492 页
图书介绍:
《AFTER EFFECTS CS6高手之道》目录

第1章 影视动画及非线性编辑 26

1.1数码影视视频基础 26

1.1.1帧的概念 26

1.1.2帧率和帧长度比 26

1.1.3像素长宽比 27

1.1.4场的概念 27

1.1.5电视的制式 28

1.1.6视频时间码 28

1.2色彩模式 28

1.2.1 RGB模式 28

1.2.2 CMYK模式 28

1.2.3 HSB模式 29

1.2.4 YUV(Lab)模式 29

1.2.5灰度模式 29

1.3色彩深度与图像分辨率 29

1.3.1色彩深度 29

1.3.2图像分辨率 29

1.4镜头的一般表现手法 31

1.4.1推镜头 31

1.4.2移镜头 31

1.4.3跟镜头 31

1.4.4摇镜头 32

1.4.5旋转镜头 32

1.4.6拉镜头 33

1.4.7甩镜头 33

1.4.8晃镜头 34

1.5电影蒙太奇表现手法 35

1.5.1蒙太奇技巧的作用 35

1.5.2镜头组接蒙太奇 35

1.5.3声画组接蒙太奇 36

1.6非线性编辑操作流程 38

1.7视频采集基础 39

第2章After Effects CS6快速入门 40

2.1After Effects CS6 操作界面简介 40

2.1.1启动After Effects CS6 40

2.1.2 After Effects CS6工作界面介绍 41

实战演练2-1自定义工作界面 41

工具栏的介绍 42

2.2常用面板介绍 42

2.2.1 Align & distribute(对齐与分布)面板 43

2.2.2 Info(信息)面板 43

2.2.3 Time controls(时间控制)面板 43

2.2.4 Project项目)面板 43

2.2.5 Timeline(时间线)面板 44

2.2.6 Composition(合成)窗口 44

2.2.7 Layer(层)窗口 44

2.2.8 Effects & Presets(效果和预置)面板 44

2.2.9 Effects Controls(特效控制)面板 45

2.2.10 Character(字符)面板 45

2.3 Affer Effects CS6参数设置 45

2.3.1 General(常规)设置 45

2.3.2 Previews(预览)设置 45

2.3.3 Display(显示)设置 46

2.3.4 Import(导入)设置 46

2.3.5 Output(输出)设置 46

2.3.6 Grids & Guides(网格与参考线)设置 46

2.3.7 Labels(标签)设置 46

2.3.8 Media & Disk Cache(媒体与磁盘缓存)设置 47

2.3.9 Video Preview(视频预览)设置 47

2.3.10 User Interface Colors(用户界面颜色)设置 47

2.3.11 Auto-Save(自动保存)设置 48

2.3.12 Memory&Multiuprocessing(内存与多处理器控制)设置 48

2.3.13 Audio Hardware(音频硬件)设置 49

2.3.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)设置 49

第3章 项目合成与素材管理 50

3.1项目合成文件的操作 50

实战演练3-1创建项目及合成文件 50

实战演练3-2保存项目文件 51

合成的嵌套 51

3.2素材的导入 52

3.2.1几种常见素材的导入介绍 52

3.2.2导入素材的方法 52

实战演练3-3 JPG格式静态图片的导入 52

实战演练3-4 序列素材的导入 53

实战演练3-5 PSD格式素材的导入 53

3.3素材的管理 55

3.3.1使用文件夹管理素材 55

实战演练3-6重命名文件夹 55

实战演练3-7添加素材 56

查看和移动素材 57

实战演练3-8利用时间码精确控制时间 57

3.3.2设置入点和出点 58

实战演练3-9设置入点和出点 58

3.4使用辅助功能 59

3.4.1安全框 60

应用缩放功能 60

3.4.2网格 60

3.4.3参考线 61

3.4.4标尺 62

3.4.5快照 62

3.4.6显示通道 62

3.4.7分辨率解析 62

3.4.8设置区域预览 63

第4章 层和摄像机的使用 64

4.1层的分类 64

4.1.1素材层 64

4.1.2文字层 64

4.1.3固态层 64

如何修改创建后的固态层 65

4.1.4照明层 65

如何修改创建后的灯光层 65

应用灯光投影的注意事项 66

4.1.5 Falloff(衰减) 67

实战演练4-1聚光灯的创建及投影设置 68

查看当前视图 69

4.1.6摄像机层 70

设置不同视图 70

实战演练4-2摄像机的使用 71

4.1.7虚拟物体层 73

4.1.8形状图层 73

4.1.9调节层 73

4.2层的基本操作 74

4.2.1创建层 74

4.2.2选择层 74

4.2.3删除层 74

4.2.4层的顺序 74

4.2.5层的复制与粘贴 75

Duplicate、 Copy和Paste有什么不同 75

4.2.6序列层 75

4.2.7层的显示、锁定与重命名 75

3层属性设置 76

4.3.1层列表 77

4.3.2 Anchor Point定位点) 77

4.3.3 Position(位置) 78

实战演练4-3位移动画 78

4.3.4 Scale(缩放) 79

实战演练4-4 缩放动画 80

4.3.5 Rotation(旋转) 81

实战演练4-5旋转动画 81

4.3.6 Opacity(不透明度) 82

实战演练4-6不透明度动画 83

第5章 关键帧动画与文字动画 84

5.1创建及查看关键帧 84

5.1.1创建关键帧 84

5.1.2查看关键帧 85

5.2编辑关键帧 85

5.2.1选择关键帧 85

5.2.2移动关键帧 86

如何移动多个关键帧 86

5.2.3删除关键帧 87

5.3文字工具介绍 87

实战演练5-1创建文字 87

Character(字符)和Paragraph(段落)面板 87

5.4文字属性介绍 88

5.4.1 Animate(动画) 88

实战演练5-2 MV歌词效果 88

5.4.2 Path(路径) 91

实战演练5-3路径文字动画 92

实战演练5-4利用填充色相属性制作变色字 94

实战演练5-5利用定位点属性制作地狱魔使 96

实战演练5-6利用倾斜属性制作果冻字 97

实战演练5-7利用缩放属性制作梦幻文字 100

实战演练5-8利用不透明度属性制作清新文字 103

实战演练5-9利用旋转属性制作旋转文字 106

第6章 遮罩与遮罩动画 108

6.1遮罩动画的原理 108

6.2创建遮罩 108

6.2.1利用矩形工具创建矩形遮罩 109

6.2.2利用椭圆工具创建椭圆形遮罩 109

6.2.3利用钢笔工具创建自由遮罩 109

6.3改变遮罩的形状 110

6.3.1节点的选择 110

6.3.2节点的移动 111

添加/删除节点的方法 111

6.3.3节点的转换技巧 112

6.4修改遮罩属性 113

6.4.1遮罩的混合模式 113

6.4.2修改遮罩的大小 114

6.4.3遮罩的锁定 114

实战演练6-1利用遮罩制作阳光照射效果 115

实战演练6-2利用遮罩制作扫光着色效果 116

实战演练6-3利用遮罩制作金光闪闪效果 119

第7章 跟踪与稳定 122

7.1 Wiggler(摇摆器) 122

实战演练7-1利用摇摆器制作魔与人 122

7.2 Motion Sketch(运动草图) 124

实战演练7-2利用运动草图制作彩蝶飞舞 124

Smoother(平滑器)面板的参数设置 126

7.3运动跟踪与运动稳定 126

7.3.1 Tracker(跟踪)面板 126

7.3.2跟踪范围框 127

跟踪范围框内不同位置的光标作用 128

实战演练7-3位移跟踪动画 128

实战演练7-4旋转跟踪动画 130

实战演练7-5透视跟踪动画 131

实战演练7-6画面稳定跟踪 132

第8章 键控抠像技术与模拟特效的应用 134

8.1键控抠像——Keying(键控) 134

8.1.1 CC Simple Wire Removal(擦钢丝) 134

实战演练8-1利用擦钢丝去除场景中的电线 134

8.1.2 Color Difference Key(颜色差值键控) 135

8.1.3 Color Key(色彩键) 136

8.1.4 Color Range(颜色范围) 136

8.1.5 Difference Matte(差异蒙版) 137

8.1.6 Extract(提取) 137

8.1.7 Inner/Outer Key(内外键控) 138

8.1.8 Keylight1.2(抠像1.2) 138

实战演练8-2 利用抠像1.2去除红背景 139

8.1.9 Linear Color Key(线性颜色键控) 140

8.1.10 Luma Key(亮度键控) 140

8.1.11 Spill Suppressor(溢出抑制) 141

实战演练8-3利用色彩键抠图 141

8.2仿真特效——Simulation(模拟仿真) 142

8.2.1 Card Dance(卡片舞蹈) 142

实战演练8-4利用卡片舞蹈制作梦幻汇集 144

8.2.2 Caustics(焦散) 145

8.2.3 CC Ball Action (CC滚珠操作) 146

实战演练8-S利用CC滚珠操作特效制作旋转粒子球 147

8.2.4 CC Bubbles(CC吹泡泡) 148

8.2.5 CC Drizzle(CC细雨滴) 148

8.2.6 CC Hair (CC毛发) 149

8.2.7 CC Mr.Mercury(CC水银滴落) 150

8.2.8 CC Particle Systems Ⅱ(CC粒子仿真系统Ⅱ) 151

8.2.9 CC Particle World (CC粒子仿真世界) 152

实战演练8-6利用CC粒子仿真世界制作飞舞小球 153

8.2.10 CC Pixel Polly (CC像素多边形) 155

实战演练8-7利用CC像素多边形制作风沙汇集 155

8.2.11 CC RainFall (CC下雨) 156

8.2.12 CC Scatterize (CC散射效果) 157

实战演练8-8利用CC散射效果制作碰撞动画 158

8.2.13 CC SnowFall(CC下雪) 159

实战演练8-9利用CC下雪特效制作下雪效果 160

8.2.14 CC Star Burst(CC星爆) 161

8.2.15 Foam(水泡) 162

8.2.16 Particle Playground(粒子运动场) 163

8.2.17 Shatter(碎片) 165

8.2.18 Wave World(水波世界) 166

第9章After Effects CS6视频特效 168

9.1视频特效的使用方法 168

9.2视频特效的编辑技巧 168

9.2.1特效参数的调整 169

9.2.2特效的复制与粘贴 169

9.3 3D Channel(三维通道)特效组 170

9.3.13D Channel Extract(提取3D通道) 170

9.3.2 Depth Matte(深度蒙版) 170

9.3.3 Depth of Field(场深度) 170

9.3.4 EXtractoR(提取) 170

9.3.5 Fog3D(3D雾) 170

9.3.6 ID Matte(ID蒙版) 171

9.3.7 IDentifier(标识符) 171

9.4 Audio(音频)特效组 171

9.4.1 Backwards(倒带) 171

9.4.2 Bass & Treble(低音与高音) 172

9.4.3 Delay(延时) 172

9.4.4 Flange & Chorus(变调与和声) 172

9.4.5 High-Low Pass(高-低通滤波) 172

9.4.6 Modulator(调节器) 173

9.4.7 Parametric EQ(参数均衡器) 173

9.4.8 Reverb(混响) 173

9.4.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 173

9.4.10 Tone(音调) 174

9.5 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组 174

9.5.1 Bilateral Blur(左右对称模糊) 174

9.5.2 Box Blur(盒状模糊) 174

实战演练9-1利用盒状模糊制作图片模糊 175

9.5.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊) 176

9.5.4 CC Cross Blur (CC交叉模糊) 176

9.5.5 CC Radial Blur (CC放射模糊) 176

9.5.6 CC Radial Fast Blur (CC快速放射模糊) 176

9.5.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 177

9.5.8 Channel Blur(通道模糊) 177

9.5.9 Compound Blur(复合模糊) 177

9.5.10 Directional Blur(方向模糊) 177

9.5.11 Fast Blur(快速模糊) 177

9.5.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 178

9.5.13 Radial Blur(径向模糊) 178

9.5.14 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁) 178

9.5.15 Sharpen(锐化) 178

9.5.16 Smart Blur(精确模糊) 178

9.5.17 Unsharp Mask(非锐化遮罩) 179

9.6 Channel(通道)特效组 179

9.6.1 Arithmetic(通道算法) 179

9.6.2 Blend(混合) 179

9.6.3 Calculations(计算) 180

9.6.4 CC Composite (CC组合) 180

9.6.5 Channel Combiner(通道组合器) 180

9.6.6 Compound Arithmetic(复合算法) 181

9.6.7 Invert(反转) 181

9.6.8 Minimax(最小最大值) 181

9.6.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 182

9.6.10 Set Channels(通道设置) 182

9.6.11Set Matte(遮罩设置) 182

9.6.12 Shift Channels(通道转换) 182

9.6.13 Solid Composite(固态合成) 182

9.7 Distort(扭曲)特效组 183

9.7.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 183

9.7.2 Bulge(凹凸效果) 184

9.7.3 CC Bend It (CC2点弯曲) 184

9.7.4 CC Bender(CC弯曲) 184

9.7.5 CC Blobbylize (CC滴状斑点) 184

9.7.6 CC Flo Motion (CC液化流动) 185

实战演练9-2利用CC液化流动制作穿越时空 185

9.7.7 CC Griddler (CC网格变形) 186

实战演练9-3利用CC网格变形制作变形的网格 186

9.7.8 CC Lens (CC镜头) 187

9.7.9 CC Page Turn(CC卷页) 187

实战演练9-4利用CC卷页制作卷页效果 188

9.7.10 CC Power Pin (CC四角缩放) 188

9.7.11CC Ripple Pulse(CC波纹脉冲) 189

9.7.12 CC Slant (CC倾斜) 189

9.7.13 CC Smear (CC涂抹) 189

9.7.14 CC Split(CC分裂) 189

9.7.15 CC Split2(CC分裂2) 190

9.7.16 CC Tiler(CC拼贴) 190

9.7.17 Comer Pin(边角扭曲) 190

9.7.18 Displacement Map(置换贴图) 190

9.7.19 Liquify(液化) 191

9.7.20 Magnify(放大镜) 192

9.7.21 Mesh Warp(网格变形) 192

9.7.22 Mirror(镜像) 193

9.7.23 Offset(偏移) 193

9.7.24 Optics Compensation(光学变形) 193

9.7.25 Polar Coordinates(极坐标) 193

9.7.26 Reshape(形变) 193

9.7.27 Ripple(波纹) 194

9.7.28 Smear(涂抹) 194

9.7.29 Spherize(球面化) 194

9.7.30 Transform(变换) 194

9.7.31 Turbulent Displace(动荡置换) 195

9.7.32 Twirl(扭转) 195

9.7.33 Warp(变形) 195

9.7.34 Wave Warp(波浪变形) 195

9.8 Generate(创造)特效组 196

9.8.1 4-Color Gradient(四色渐变) 196

9.8.2 Advanced Lightning(高级闪电) 196

9.8.3 Audio Spectrum(声谱) 197

实战演练9-5利用声谱特效制作音频动画 198

9.8.4 Audio Waveform(声波) 199

9.8.5 Beam(激光) 200

9.8.6 CC Glue Gun(CC喷胶器) 200

9.8.7 CC Light Burst2.5(CC光线爆裂2.5) 200

9.8.8 CC Light Rays (CC光芒放射) 200

9.8.9 CC Light Sweep (CC扫光效果) 201

9.8.10 CC Threads(CC凉席) 201

9.8.11 Cell Pattern(细胞图案) 201

实战演练9-6利用细胞图案特效制作流动的光线 202

9.8.12 Checkerboard(棋盘格) 205

9.8.13 Circle(圆) 205

9.8.14 Ellipse(椭圆) 205

9.8.15 Eyedropper Fill(滴管填充) 206

9.8.16 Fill(填充) 206

9.8.17 Fractal(分形) 206

9.8.18 Grid(网格) 207

9.8.19 Lens Flare(镜头光晕) 207

实战演练9-7利用镜头光晕制作光效出字动画 207

9.8.20 Paint Bucket(油漆桶) 209

9.8.21 Radio Waves(无线电波) 210

9.8.22 Ramp(渐变) 211

9.8.23 Scribble(乱写) 211

实战演练9-8利用乱写制作手绘效果 212

9.8.24 Stroke(描边) 212

实战演练9-9利用描边特效制作书写效果 213

9.8.25 Vegas(描绘) 214

9.8.26 Write-on(书写) 215

9.9 Matte(蒙版)特效组 216

9.9.1 Matte Choker(蒙版抑制) 216

9.9.2 Simple Choker(简易抑制) 216

9.10 Noise&Grain(噪波和杂点)特效组 216

9.10.1 Add Grain(添加杂点) 216

9.10.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 217

9.10.3 Fractal Noise(分形噪波) 217

9.10.4 Match Grain(匹配杂点) 218

9.10.5 Median(中间值) 218

9.10.6 Noise(噪波) 218

9.10.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 219

9.10.8 Noise HLS(噪波HLS) 219

9.10.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS) 219

9.10.10 Remove Grain(降噪) 219

9.10.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 220

9.11 Obsolete(旧版本)特效组 220

9.11.1 Basic3D(基础3D) 220

9.11.2 Basic Text(基础文字) 220

9.11.3 Lightnight(闪电) 221

9.11.4 Path Text(路径文字) 221

9.12 Perspective(透视)特效组 222

9.12.13D Glasses (3D眼镜) 222

9.12.2 Bevel Alpha(Alpha斜角) 222

9.12.3 Bevel Edges(斜边) 222

9.12.4 CC Cylinder (CC圆柱体) 222

9.12.5 CC Sphere(CC球体) 223

实战演练9-10利用CC球体制作地球自转 223

9.12.6 CC Spotlight (CC聚光灯) 224

9.12.7 Drop Shadow(投影) 224

9.12.8 Radial Shadow(径向阴影) 224

9.13 Stylize(风格化)特效组 225

9.13.1 Brush Strokes(画笔描边) 225

9.13.2 Cartoon(卡通) 225

9.13.3 CC Burn Film(CC燃烧效果) 226

9.13.4 CC Glass(CC玻璃) 226

9.13.5 CC Kaleida (CC万花筒) 226

9.13.6 CC Mr.Smoothie(CC平滑) 226

9.13.7 CC RepeTile(边缘拼贴) 226

9.13.8 CC Threshold(CC阈值) 227

9.13.9 CC Threshold RGB(CC阈值RGB) 227

9.13.10 Color Emboss(彩色浮雕) 227

9.13.11 Emboss(浮雕) 227

9.13.12 Find Edges(查找边缘) 228

实战演练9-11利用查找边缘制作水墨画 228

9.13.13 Glow(发光) 229

9.13.14 Mosaic(马赛克) 229

9.13.15 Motion Tile(运动拼贴) 229

9.13.16 Posterize(色彩分离) 229

9.13.17 Roughen Edges(粗糙边缘) 230

9.13.18 Scatter(扩散) 230

9.13.19 Strobe Light(闪光灯) 230

9.13.20 Texturize(纹理) 230

9.13.21 Threshold(阈值) 231

9.14 Text(文字)特效组 231

9.14.1 Numbers(数字效果) 231

9.14.2 Timecode(时间码) 231

实战演练9-12利用时间码特效制作时间码动画 232

9.15 Time(时间)特效组 233

9.15.1 CC Force Motion Blur (CC强力运动模糊) 233

9.15.2 CC Time Blend (CC时间混合) 233

9.15.3 CC Time Blend FX (CC时间混合FX) 234

9.15.4 CC Wide Time (CC时间工具) 234

9.15.5 Echo(拖尾) 234

实战演练9.13利用拖尾特效制作掉落的文字 234

9.15.6 Posterize Time(多色调分色时期) 235

9.15.7 Time Difference(时间差异) 235

9.15.8 Time Displacement时间置换) 236

9.15.9 Timewarp(时间变形) 236

9.16 Transition(切换)特效组 236

9.16.1 Block Dissolve(块状溶解) 236

9.16.2 Card Wipe(卡片擦除) 237

9.16.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除) 237

9.16.4 CC Grid Wipe (CC网格擦除) 237

9.16.5 CC Image Wipe (CC图像擦除) 237

9.16.6 CC Jaws(CC锯齿) 238

9.16.7 CC Light Wipe (CC发光过渡) 238

9.16.8 CC Radial Scale Wipe (CC放射状缩放擦除) 238

实战演练9-14利用CC放射缩放擦除制作放射性缩放效果 238

9.16.9 CC Scale Wipe ( CC缩放擦除) 240

9.16.10 CC Twister(CC扭曲) 240

9.16.11 Gradient Wipe(梯度擦除) 240

实战演练9-15 利用梯度擦除特效制作恢复色彩效果 240

9.16.12 Iris Wipe(形状擦除) 242

9.16.13 Linear Wipe(线性擦除) 242

9.16.14 Radial Wipe(径向擦除) 242

9.16.15 Venetian Blinds(百叶窗) 243

9.17 Utility(实用)特效组 243

9.17.1 Cineon Converter(转换Cineon ) 243

9.17.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 244

9.17.3 Grow Boundss(范围增长) 244

9.17.4 HDR Compander ( HDR压缩扩展器) 245

9.17.5 HDR Highlight Compression ( HDR高光压缩) 245

第10章 色彩校正与调色 246

10.1色彩调整的应用方法 246

10.2使用Color Correction(色彩校正)特效组 246

10.2.1 Auto Color(自动颜色) 246

10.2.2 Auto Contrast(自动对比度) 247

10.2.3 Auto Levels(自动色阶) 247

10.2.4 Black & White(黑白) 247

实战演练10-1利用黑白特效制作黑白图像 248

10.2.5 Brightness & Contrast(亮度&对比度) 249

10.2.6 Broadcast Colors(广播级颜色) 250

10.2.7 CC Color Neutralizer ( CC色彩平衡器) 250

10.2.8 CC Color Offset ( CC色彩偏移) 251

10.2.9 CC Toner ( CC调色) 251

10.2.10 Change Color(改变颜色) 252

10.2.11 Change to Color(改变到颜色) 252

实战演练1 0-2利用改变到颜色特效改变影片颜色 253

10.2.12 Channel Mixer(通道混合) 253

10.2.13 Color Balance(色彩平衡) 254

10.2.14 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS)) 254

实战演练10-3色彩调整动画 255

10.2.15 Color Link(颜色链接) 256

10.2.16 Color Stabilizer(颜色稳定器) 256

10.2.17 Colorama(彩色) 257

实战演练1 0-4利用彩光特效制作穿梭光线 257

10.2.18 Curves(曲线) 259

10.2.19 Equalize(补偿) 260

10.2.20 Exposure(曝光) 260

10.2.21 Gamma / Pedestal / Gain(伽马/基准/增益) 261

10.2.22 Hue / Saturation(色相/饱和度) 261

实战演练10-5利用色相/饱和度特效制作彩色光环 262

10.2.23 Leave Color(保留颜色) 266

10.2.24 Levels(色阶) 267

实战演练10-6利用色阶校正颜色 268

10.2.25 Levels ( Individual Controls)(单独色阶控制) 268

10.2.26 PS Arbitrary Map ( Photoshop曲线图) 269

10.2.27 Photo Filter(照片过滤器) 269

10.2.28 Selective Color(可选颜色) 269

10.2.29 Shadow / Highlight(阴影/高光) 270

10.2.30 Tint(浅色调) 270

10.2.31 Tritone(调色) 271

10.2.32 Vibrance(自然饱和度) 271

第11章 视频的渲染及输出 272

11.1渲染工作区的设置 272

11.2渲染队列窗口参数详解 273

11.2.1 Current Render(当前渲染) 273

11.2.2渲染组 274

11.2.3渲染信息 276

11.3设置渲染模板 276

11.3.1更改渲染模板 276

11.3.2渲染设置 277

11.4影片的输出 278

11.4.1输出SWF格式文件 278

实战演练11-1将路径文字动画输出成SWF格式文件 279

实战演练11-2 将色彩调整动画输出成AVI格式文件 280

实战演练11-3将声谱动画输出成MOV格式文件 282

11.4.2输出单帧图像 283

第12章常用擂件特效表现 284

12.1 3D笔触——流动的光边 284

12.1.1导入素材 285

12.1.2添加3D笔触特效 285

12.1.3设置动画 286

12.2 Particular(粒子)——飞舞的彩色粒子 286

12.2.1新建合成 287

12.2.2制作飞舞的彩色粒子 287

12.3 Starglow(星光)——文字拖尾 289

12.3.1新建合成 290

12.3.2制作文字拖尾动画 290

12.4 Particular(粒子)——炫光拖尾文字 294

12.4.1绘制光带运动路径 294

12.4.2制作光带特效 294

12.4.3制作辉光特效 295

12.5 Shine(光)——扫光文字 296

12.6 Particular(粒子)——环绕拖尾效果 297

12.7 Particular(粒子)——绚丽多彩空间 300

第13章 仿真自然特效 302

13.1闪电动画 302

13.2下雨效果 303

13.3制作气泡 304

13.4花瓣雨 307

13.5冰雪纷飞 309

13.5.1创建“文字1 309

13.5.2创建“文字2” 309

13.5.3制作“积雪” 310

13.5.4制作“冰雪纷飞” 310

13.6爆炸冲击波 312

13.6.1绘制圆形路径 312

13.6.2制作“冲击波” 313

13.7云彩字效果 315

13.7.1新建合成 315

13.7.2制作云彩字 316

13.8气球飞舞 317

13.8.1制作变色气球 318

13.8.2制作气球飞舞动画 319

13.9涌动的火山熔岩 320

13.9.1新建合成 321

13.9.2添加分形噪波特效 321

13.9.3添加彩光特效 323

第14章 璀璨的影视文字特效 324

14.1古诗散落 324

14.2文字消散 326

14.3极光文字 327

14.3.1建立极光文字合成 328

14.3.2建立文字 328

14.3.3制作碎片效果 328

14.3.4添加Shine(光)特效 329

14.4打字效果 330

14.4.1添加文字 331

14.4.2制作文字动画 332

14.5海报文字 333

14.51建立“文字”合成 333

14.5.2建立文字层设置文字属性 334

14.5.3添加Alpha斜角及投影特效 335

14.5.4设置“运动模糊”完成动画制作 335

14.6气流文字 336

14.6.1建立合成导入视频素材 336

14.6.2建立文字层设置文字参数 337

14.6.3建立新合成添加固态层 338

14.6.4为文字层添加特效 338

14.7璀璨炫光文字 339

14.7.1输入文字并添加渐变 339

14.7.2添加浮雕并制作动画 340

14.8紫色梦幻 341

14.8.1背景制作 342

14.8.2制作文字动画 343

14.8.3制作光晕特效 344

14.9变化的数字 345

14.9.1新建合成 345

14.9.2制作文字 345

第15章 炫酷光线特效表现 348

15.1梦幻飞散精灵 348

15.2黄金光线 351

15.2.1制作光线合成 351

15.2.2制作“黄金光线” 353

15.3绚丽紫光背景 354

15.3.1制作线条 355

15.3.2制作流动线条 356

15.4有生命的炫彩石 358

15.4.1添加素材 359

15.4.2制作彩色粒子动画 359

第16章 常用精彩电影特效表现 362

16.1下落字效果 362

16.2滴血文字 365

16.3快速愈合特效 366

16.3.1制作伤痕合成 366

16.3.2制作伤痕动画 367

16.3.3制作快速愈合特效 368

16.4蠕虫窜动特效 370

16.4.1制作蒙版合成 371

16.4.2制作蠕虫窜动特效 372

16.5数字人物 376

16.5.1新建数字合成 377

16.5.2新建数字人物合成 378

16.6水墨文字 379

16.6.1制作“文字” 380

16.6.2制作“噪波” 381

16.6.3制作“水墨文字” 383

16.7烟雾文字 384

16.7.1制作“文字” 384

16.7.2制作“噪波” 385

第17章 电视栏目包装精典荟萃 388

17.1电视特效表现——民族文化 388

17.1.1制作胶片字的运动 388

17.1.2制作流动的烟雾背景 390

17.1.3制作素材位移动画 392

17.1.4制作发光体 393

17.1.5制作文字定版 395

17.2频道特效表现——水墨中国风 397

17.2.1导入素材 398

17.2.2制作镜头1动画 399

17.2.3制作荡漾的墨 400

17.2.4制作镜头2动画 403

17.2.5制作镜头3动画 406

17.2.6制作合成动画 409

17.3电视宣传片——时代的印记 410

17.3.1制作立体图片合成 411

17.3.2制作背景 413

17.3.3制作照片动画 414

17.3.4制作文字动画 416

17.4电视频道宣传——综艺频道 419

17.4.1导入素材 420

17.4.2制作镜头1动画 420

17.4.3制作镜头2动画 423

17.4.4制作镜头3动画 425

17.4.5制作滑竿动画 428

17.5电视栏目包装——节目导视 430

17.5.1制作方块合成 431

17.5.2制作文字合成 435

17.5.3制作节目导视合成 437

17.6电视栏目包装——少儿频道 438

17.6.1导入素材 439

17.6.2制作彩光合成 440

17.6.3制作蓝色光带 442

17.6.4制作碎片效果 443

17.6.5利用虚拟物体控制摄像机 445

17.6.6制作摄像机动画 447

17.6.7制作花瓣旋转 448

17.6.8制作Logo定版 450

17.7电视栏目包装——京港融智 452

17.7.1导入素材 453

17.7.2制作镜头2中的紫荆花动画 455

17.7.3制作镜头3的背景动画 456

17.7.4制作镜头3的三维动画 458

17.7.5制作镜头4的合成动画 459

17.7.6为镜头4添加点缀素材 461

17.7.7制作京港融智合成 463

17.8电视栏目包装——睿尚影视 467

17.8.1新建粒子合成 468

17.8.2制作背景1 469

17.8.3制作背景2 470

17.8.4制作背景3 473

17.8.5制作背景4 474

17.8.6制作背景5 476

17.8.7制作背景6 477

17.8.8处理标识特效 482

17.8.9新建美粒子文字合成 482

附录A After Effects CS6外挂插件的安装 485

外挂插件的注册 486

附录B After Effects CS6默认键盘快捷键 487

表1工具栏 487

表2项目窗口 487

表3合成窗口 487

表4文字操作 487

表5预览设置(时间线窗口) 488

表6层操作(合成窗口和时间线窗口) 488

表7查看层属性(时间线窗口) 489

表8工作区设置(时间线窗口) 489

表9时间和关键帧设置(时间线窗口) 489

表10精确操作(合成窗口和时间线窗口) 490

表11特效控制窗口 490

表12遮罩操作(合成窗口和层) 490

表13显示窗口和面板 490

附录C本书视频案例速查索引表 491

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