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多媒体制作、计划与交付
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  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)J.维拉米尔
  • 出 版 社:科学出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:
  • 页数:136 页
图书介绍:
《多媒体制作、计划与交付》目录

引言 1

如何使用本书 1

前提 2

本书配套光盘 2

通过制作多媒体来学习多媒体 2

在Internet上搜索来学习多媒体 2

本书的组织 3

第一部分 多媒体应用制作管理简介 7

1 基于计算机的多媒体应用软件的制作 7

本章在多媒体应用制作中为何重要 7

多媒体制作队伍 7

优质多媒体制作是队伍有效协作的结果 8

制作管理过程 13

制作经理的任务:深入分析 13

从Internet可获得的多媒体制作信息和资源 15

避免问题 16

技巧自测 16

即时练习:定义制作经理的任务 16

2 多媒体应用软件的组成 18

本章在多媒体应用软件制作和策划中为何重要 18

制作策略 18

多媒体构造块 19

媒体的组合:制作管理考虑 30

从Internet可获得的多媒体构造块 31

避免问题 31

技巧自测 32

即时练习:应用软件构造块开发的计划和制作管理 32

定义项目的目的和目标 37

3 多媒体应用软件的策划、成本核算、计划书准备和筹资 37

第二部分 制定计划 37

确定制作日程 38

项目预算 38

项目筹资 41

决策:贷款还是增股 41

多媒体项目开发合资企业 41

识别投资者 42

保证银行的财政支持 42

采取哪种方式的银行资金 42

担保 43

互惠或辛迪加(联营财团)方式 43

基金 43

工作计划书 43

避免问题 46

技巧自测 47

即时练习:项目开发建议 48

4 多媒体制作的法律问题 49

本章在多媒体应用软件制作中为何重要 49

制作开发合同 49

保险 50

完成担保 50

关于人力资源管理的几个问题 51

关于景地的某些法律问题 53

版权 53

在欧洲国家为多媒体产品获准版权 57

避免问题 58

技巧自测 59

即时练习:多媒体法律方面的问题 59

本章在多媒体应用制作中为何重要 61

5 准备制作:制定计划 61

计划多媒体应用软件的结构 62

建立制作队伍 71

硬件和软件预制作问题 72

Macromedia Director和Authorware专业版的优缺点 74

避免问题 75

技巧自测 75

即时练习:计划多媒体应用软件 75

第三部分 制作管理和后制作 79

6 管理制作过程 79

本章在多媒体应用制作中为何重要 79

记录当前进展 79

与客户或投资者会晤 82

应用软件制作中各种文件的存储 83

避免问题 84

技巧自测 85

即时练习:管理多媒体制作过程 85

7 计划和管理内容获取 87

本章在多媒体应用制作中为何重要 87

什么是内容 87

内容识别、选择、开发和获取 89

通过Internet可获得的多媒体应用和多媒体内容资源 92

避免问题 93

技巧自测 93

即时练习:获取内容 94

第四部分 测试、打包、销售和交付多媒体应用 97

8 产品测试、修改和编写文档 97

本章在多媒体应用制作中为何重要 97

内部评估 98

评估过程 98

外部评估 99

项目修改 100

编写文档(用户手册) 102

避免问题 103

技巧自测 104

即时练习:测试、销售和交付多媒体应用 104

9 打包和销售多媒体应用 105

本章在多媒体应用制作中为何重要 105

您将使用什么存储媒体 107

是否“刻”光盘(需要考虑的某些问题) 108

光盘开发的Internet学习资源 109

通过网络销售多媒体应用 109

Internet多媒体播放工具:Macromedia的AftcrBurner和Shockwave 110

打包多媒体应用 112

关于如何通过Internet销售多媒体应用的Internet学习资源 112

编写文档(用户手册) 116

避免问题 117

技巧自测 117

即时练习:打包和销售多媒体应用 117

10 计划应用的演示 118

本章在多媒体应用制作中为何重要 118

所有的交付不完全一样,但却有共同点 118

计划过程 119

后勤计划和配置 122

多媒体应用交付:开始演示 132

演示评估和应用的修改 133

避免问题 133

技巧自测 135

即时练习:交付 135

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