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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:贺蜀山主编
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7508321170
  • 页数:406 页
图书介绍:本书为高职高专“十五”规划教材,全书共分20章,分别由autoCAD、Photoshop、3D MAX三部分组成,各部分内容既可自成体系,又相互关联,并与职业资格认证相结合,为读者详细讲述操作的全过程,提供了典型操作实例。各章之后有小结及课后练习。本书简洁明了、通俗易懂,语言生动、举例联系实际。读者可通过轻松学习各种命令,来完成设计,掌握图形图像处理的基本技能。
《计算机辅助设计》目录

第1篇 AutoCAD 1

第1章 AutoCAD入门 1

1.1 AutoCAD2002的系统界面 1

1.2 AutoCAD2002的基本操作 7

1.3 绘图前的准备工作 12

小结 26

习题 26

第2章 二维基本绘图 28

2.1 二维绘图命令 28

2.2 二维图形的编辑方法 41

2.3 块操作 53

小结 59

习题 59

第3章 AutoCAD三维绘图 61

3.1 三维视点 61

3.2 三维坐标 65

3.3 绘制三维图形 67

3.4 三维编辑 74

3.5 三维物体的着色与渲染 78

小结 81

习题 82

第2篇 Photoshop 83

第4章 Photoshop基础知识 83

4.1 基本概念 83

4.2 Photoshop概述 88

4.3 定制和优化工作环境 91

4.4 文件菜单 96

4.5 工具栏图标 98

4.6 Photoshop学习技巧 99

小结 101

习题 102

第5章 绘图与编辑 104

5.1 工具外形设置 104

5.2 颜色设定 105

5.3 画笔调板 107

5.4 绘图工具 108

5.5 图像修饰工具 111

5.6 图像恢复 113

5.7 绘图模式 114

5.8 图像批处理 116

小结 119

习题 120

第6章 选区 121

6.1 基本概念 121

6.2 创建选区的方法 122

6.3 选区修改 123

6.4 储存和载入选区 125

6.5 选区编辑 126

6.6 选区常用快捷键 128

小结 128

习题 129

第7章 图层 130

7.1 图层基础 130

7.2 图层操作 131

7.3 图层组 135

7.4 背景图层 136

7.5 调整图层和填充图层 136

小结 138

习题 139

第8章 文字图层 140

8.1 创建文字图层 140

8.2 修改文字图层 143

8.3 图层样式 145

8.4 图层之间的作用模式 146

小结 148

习题 149

第9章 通道和蒙版 150

9.1 基本概念 150

9.2 蒙版的本质 152

9.3 蒙版运用举例 153

9.4 通道 156

小结 160

习题 161

第10章 路径 162

10.1 路径概念 162

10.2 钢笔工具 163

10.3 路径面板 169

小结 170

习题 171

第11章 矢量图形 173

11.1 基本操作 173

11.2 创建矢量图形 179

小结 186

习题 186

第12章 图像调整 187

12.1 图像色彩校正 187

12.2 图像菜单 194

小结 196

习题 197

第13章 滤镜及文件 198

13.1 从背景中提取图像 198

13.2 液化 201

13.3 其他滤镜的简单介绍 202

13.4 常用文件存储格式 205

小结 208

习题 209

第14章 切片、翻转和动画 210

14.1 切片 210

14.2 翻转 213

14.3 动画 215

小结 218

习题 218

第15章 操作实例 219

15.1 蓝天立体球 219

15.2 立体按钮 220

15.3 彩色立体按钮 220

15.4 人物放到背景上 222

15.5 综合操作起步 223

15.6 变脸 230

小结 232

第3篇 3D Studio Max在建筑装饰设计中的应用第16章 3D Studio Max基础知识 233

16.1 3D Studio Max软件基本介绍 233

16.2 3D Studio Max界面和快捷菜单 233

小结 243

习题 243

第17章 绘图环境设定及常用功能 245

17.1 绘图环境设定与快捷键的使用 245

17.2 选择功能 249

17.3 物体坐标系统及坐标轴心点变换 251

17.4 复制功能 252

17.5 群组功能 259

17.6 位置捕捉功能 259

17.7 对齐功能 260

17.8 层功能 262

小结 264

习题 265

第18章 简单物体建模 267

18.1 二维图形中样条曲线(Splines)的创建与修改 267

18.2 二维图形的修改——Edit Spline(编辑样条曲线) 272

18.3 标准和扩展几何物体的创建 279

18.4 3DS MAX 6.0新增几何体介绍 285

小结 292

习题 292

第19章 复杂物体建摸 294

19.1 由二维曲线生成三维物体 294

19.2 修改命令面板及堆栈编辑器 303

19.3 三维物体修改器[Modifier]中的部分修改命令 305

19.4 复合物体的创建 313

19.5 建筑效果图建模过程简介 319

小结 330

习题 331

第20章 3DS MAX材质编辑与贴图 335

20.1 初步认识材质与贴图 335

20.2 标准材质的基本参数介绍 342

20.3 贴图与贴图坐标的训练 346

20.4 复合材质和复合贴图 357

20.5 一种特殊的贴图和材质——反射贴图和反射材质 363

20.6 材质综合练习——小型别墅材质制作 368

20.7 3DS MAX6.0新增材质介绍 372

小结 372

习题 373

第21章 灯光 环境 相机 375

21.1 标准灯光 375

21.2 物理光度学灯光 386

21.3 全局照明 388

21.4 环境、相机、输出 397

小结 403

习题 404

参考文献 406

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