中文版3ds Max 9.0实例与操作PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:贾洪亮编著
- 出 版 社:北京:航空工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787802434998
- 页数:372 页
第1章 3ds Max入门 1
1.1 3ds Max简介 1
1.1.1 3ds Max的应用领域 1
1.1.2 使用3ds Max制作动画的流程 2
1.1.3 3ds Max9的工作界面 4
1.2 3ds Max9的文件操作 7
1.2.1 新建场景文件 7
1.2.2 调用其他文件中的模型 8
1.2.3 保存场景文件 9
1.3 3ds Max9的视图调整 10
1.3.1 视图的类型 10
1.3.2 视口的显示方式 11
1.3.3 缩放、平移和旋转视图——调整卡通猫的观察效果 11
综合实例1——观察汽车模型 15
1.4 3ds Max9的坐标系 17
1.4.1 世界坐标系 17
1.4.2 局部坐标系——调整足球的局部坐标 18
1.4.3 参考坐标系 19
1.5 常用的对象操作 21
1.5.1 选择对象——选择台球模型 21
1.5.2 移动、旋转和缩放对象——变换瓷瓶模型 22
1.5.3 对齐对象——对齐椅子和椅垫 24
1.5.4 克隆对象——克隆风车、士兵、旅游鞋和直升机 25
1.5.5 群组、隐藏和冻结对象 29
综合实例2——创建战斗机编队 30
本章小结 33
思考与练习 34
第2章 创建和编辑二维图形 36
2.1 创建二维图形 36
2.1.1 创建线 36
2.1.2 创建矩形、多边形和星形 38
2.1.3 创建圆、椭圆、圆弧和圆环 40
2.1.4 创建文本 43
2.1.5 创建其他二维图形 43
综合实例1——创建拱形窗的窗框 46
2.2 编辑二维图形 50
2.2.1 转换可编辑样条线 50
2.2.2 合并图形 51
2.2.3 闭合曲线 52
2.2.4 插入顶点 53
2.2.5 圆角/切角处理 54
2.2.6 焊接和熔合顶点 55
2.2.7 轮廓处理 56
2.2.8 镜像处理 56
2.2.9 布尔运算 57
综合实例2——创建镜框的截面图形 58
本章小结 62
课后练习 63
第3章 创建基本三维模型 65
3.1 创建标准基本体 65
3.1.1 创建长方体和四棱锥 65
3.1.2 创建球体和几何球体 66
3.1.3 创建圆柱体、圆锥体和管状体 68
3.1.4 创建平面、茶壶和圆环 69
综合实例1——创建地球仪模型 72
3.2 创建扩展基本体 75
3.2.1 创建异面体 76
3.2.2 创建切角长方体、切角圆柱体和球棱柱 77
3.2.3 创建油罐、胶囊和纺锤体 78
3.2.4 创建L形体和C形体 79
3.2.5 创建环形结和环形波 80
3.2.6 创建软管 83
综合实例2——创建凉亭模型 85
3.3 创建建筑对象 91
3.3.1 创建门和窗 91
3.3.2 创建AEC扩展对象 93
3.3.3 创建楼梯 96
综合实例3——创建房屋模型 97
本章小结 108
思考与练习 108
第4章 使用修改器 110
4.1 修改器概述 110
4.1.1 什么是修改器——制作子弹头 110
4.1.2 认识修改面板 111
4.2 二维图形修改器 112
4.2.1 车削修改器——制作酒杯模型 112
4.2.2 挤出修改器——制作三维文字 114
4.2.3 倒角修改器——制作三维泊车标志 115
4.2.4 倒角剖面修改器——制作肥皂盒 116
综合实例1——创建沙发模型 117
4.3 三维对象修改器 122
4.3.1 弯曲修改器——弯曲圆柱体 122
4.3.2 锥化修改器——锥化长方体 123
4.3.3 拉伸修改器——制作长颈壶 123
4.3.4 扭曲修改器——扭曲长方体 124
4.3.5 FFD修改器——制作抱枕 124
4.3.6 网格平滑修改器 126
综合实例2——创建办公椅模型 126
4.4 动画修改器 131
4.4.1 路径变形修改器——沿路径运动的三维文字 131
4.4.2 噪波修改器——波动的水面 132
4.4.3 变形器修改器——人物表情动画 134
4.4.4 融化修改器——融化的冰块 137
本章小结 138
思考与练习 139
第5章 高级建模 141
5.1 多边形建模 141
5.1.1 转换可编辑多边形 141
5.1.2 编辑可编辑多边形的子对象 142
综合实例1——创建水龙头模型 150
5.2 网格建模 156
5.2.1 “编辑几何体”卷展栏 157
5.2.2 “曲面属性”卷展栏 157
综合实例2——创建圆珠笔模型 158
5.3 面片建模 162
5.3.1 创建可编辑面片 162
5.3.2 编辑面片对象 163
综合实例3——创建吊灯模型 165
5.4 NURBS建模 171
5.4.1 创建NURBS对象 171
5.4.2 编辑NURBS对象 172
5.4.3 使用NURBS工具箱 176
综合实例4——创建沙漏模型 183
5.5 复合建模 189
5.5.1 放样工具——创建汤匙模型 189
5.5.2 连接工具——创建香烟模型 192
5.5.3 布尔工具——创建螺丝钉模型 193
5.5.4 图形合并工具——创建印章的印纹 195
综合实例5——制作牙刷模型 196
本章小结 200
思考与练习 201
第6章 材质和贴图 203
6.1 使用材质编辑器 203
6.1.1 认识材质编辑器 203
6.1.2 材质的获取、分配和保存——椅子材质 206
6.2 常用材质 208
6.2.1 标准材质 209
6.2.2 光线跟踪材质 213
6.2.3 复合材质 215
综合实例1——创建灯笼的材质 217
6.3 贴图 220
6.3.1 贴图概述 220
6.3.2 贴图的常用参数 225
综合实例2——创建茶几材质 230
本章小结 235
思考与练习 235
第7章 灯光、摄影机和渲染 237
7.1 灯光 237
7.1.1 灯光概述 237
7.1.2 场景布光的方法和原则——三点照明布光法 239
7.1.3 灯光的基本参数 241
综合实例1——阁楼天窗的光线 245
7.2 摄影机 248
7.2.1 摄影机概述 248
7.2.2 创建摄影机 249
7.2.3 摄影机的基本参数 249
综合实例2——山洞的景深效果 251
7.3 渲染 254
7.3.1 常用的渲染方法——镜头切换动画 254
7.3.2 设置场景的环境和渲染特效 258
7.3.3 设置渲染参数 262
综合实例3——薄雾中的凉亭 264
本章小结 267
思考与练习 268
第8章 动画制作 270
8.1 动画初步 270
8.1.1 动画原理和分类 270
8.1.2 认识“关键帧”——舞动的音符 272
8.1.3 使用“运动”命令面板 276
8.1.4 使用“轨迹视图” 277
综合实例1——滚落楼梯的篮球 279
8.2 动画约束 283
8.2.1 什么是动画约束——沿曲线运动的小球 283
8.2.2 常用动画约束 284
综合实例2——随波逐流的树叶 288
8.3 动画控制器和参数关联 291
8.3.1 什么是动画控制器——躁动的茶壶 291
8.3.2 常用动画控制器 293
8.3.3 参数关联——转动的闹钟 294
综合实例3——飞机飞行动画 295
8.4 reactor动画 299
8.4.1 reactor动画的制作流程——风吹窗帘动画 299
8.4.2 reactor对象介绍 302
综合实例4——转动的风车 303
本章小结 306
思考与练习 307
第9章 粒子系统和空间扭曲 309
9.1 粒子系统 309
9.1.1 什么是粒子系统——下雪 309
9.1.2 常用粒子系统 312
9.2 空间扭曲 320
9.2.1 什么是空间扭曲——喷泉 320
9.2.2 常用空间扭曲 323
综合实例1——燃烧的香烟 331
综合实例2——落入水池的雨滴 334
综合实例3——手雷爆炸动画 342
本章小结 345
思考与练习 345
第10章 三维动画综合实例——展示掌上电脑 345
10.1 创建场景 347
10.1.1 创建掌上电脑 348
10.1.2 制作展示台 354
10.2 添加材质 355
10.2.1 制作掌上电脑的材质 356
10.2.2 制作展示台和地板的材质 360
10.3 创建灯光和摄影机 362
10.4 设置动画 364
10.4.1 设置灯光特效动画 364
10.4.2 设置摄影机动画和展示柱动画 368
10.5 渲染输出 371
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