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Flash 4动画设计
Flash 4动画设计

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨劲,谭有彬主编
  • 出 版 社:重庆:重庆大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7562421242
  • 页数:335 页
图书介绍:
《Flash 4动画设计》目录

第一章 初探Flash 4 1

1.1 Flash主要特点 1

1.2安装和设置 2

1.2.1安装Flash 4的最小系统要求 2

1.2.2播放Flash动画的最小系统需求 3

1.2.3 Flash 4程序的安装 3

1.3获得Flash 4帮助和指导 4

1.4 Flash 4中的新增内容 6

第二章Flash 4基础 12

2.1 Flash 4中的基本概念 12

2.1.1矢量图和位图 12

2.1.2帧(Frame) 13

2.1.3层(Layer) 14

2.1.4场景(Scene) 14

2.1.5动画(Animation) 14

2.1.6交互(Interactivity) 16

2.2 Flash 4的工作界面 16

2.2.1舞台(the Stage) 17

2.2.2时间线控制栏/窗口 17

2.2.3常用工具栏/窗口 21

2.2.4绘图工具栏/窗口 22

2.2.5信息栏 30

2.2.6动画播放控制栏/窗口 30

2.2.7素材符号、素材、素材符号库窗口 30

2.2.8调色板窗口 33

2.2.9 Output窗口 33

2.2.10“监督员”(Inspectors)窗口 33

2.3基本操作 35

2.3.1文件基本操作 35

2.3.2工具栏操作 37

2.3.3舞台基本操作 38

2.3.4时间线控制栏基本操作 41

2.3.5场景的基本操作 43

2.3.6素材库窗口基本操作 44

2.3.7“监督员”窗口操作 47

2.3.8使用快捷菜单 47

2.3.9改变舞台中作品的大小 47

2.3.10改变作品的背景色 51

2.3.11标尺和网格辅助线操作 52

2.3.12预览和输出 54

2.3.13打印Flash文件 55

2.3.14改变动画播放速度 55

2.3.15色彩的选择和操作 57

2.3.16设置编辑参数 60

2.3.17设置辅助属性参数 62

2.4舞台中对象的编辑 64

2.4.1设置Flash的“磁铁”功能 64

2.4.2选择对象 64

2.4.3移动、拷贝对象 67

2.4.4删除舞台中的对象 69

2.4.5改变对象的堆放顺序 69

2.4.6改变对象的大小 69

2.4.7旋转对象 72

2.4.8镜像翻转舞台中的编辑对象 75

2.4.9倾斜舞台中的对象 76

2.4.10排列对象 78

2.4.11组合对象 85

2.4.12锁定舞台中的编辑对象 87

2.4.13移动对象的变形中心点 88

2.4.14分离对象 88

2.4.15将矢量曲线转换为矢量色块 88

2.4.16使矢量色块的边沿柔和 88

2.4.17为矢量图形和字符褪色 89

2.4.18取消变形 90

第三章建立基本动画对象 91

3.1绘制矢量图 91

3.1.1用“铅笔”、“直线”工具绘制矢量曲线 91

3.1.2绘制矩形和圆 95

3.1.3用“笔刷”(Brush)工具绘图 97

3.1.4使用“油漆桶”工具 101

3.1.5使用“墨水瓶”工具 103

3.1.6使用汲取工具 105

3.1.7“橡皮擦”工具 106

3.1.8改变矢量图形的形状 108

3.2使用字符 109

3.2.1创建字符对象 109

3.2.2编辑Flash中的字符对象文本 110

3.2.3将字符对象转换为矢量图形 111

3.3导入外部素材对象 112

3.3.1将外部素材导入Flash 112

3.3.2外部导入位图对象的编辑 114

3.3.3外部导入音频素材的编辑 116

3.3.4外部引用视频素材的编辑 117

3.4 Flash中符号及引用的使用 117

3.4.1创建图形(Graphic)符号 117

3.4.2创建动画片段(Movie Clip)符号 118

3.4.3创建按钮(Botton)符号 120

3.4.4以舞台中的对象为内容新建符号 122

3.4.5调用其它作品的符号 122

3.4.6在舞台中创建引用 123

3.4.7符号的编辑 123

3.4.8舞台中引用对象的编辑 124

3.4.9将引用变为独立的编辑对象 128

3.4.10使用其它符号库中的符号或素材 128

第四章 使用层 129

4.1新建层 129

4.2编辑层 130

4.2.1选取当前层 130

4.2.2删除当前层 130

4.2.3为层换名 130

4.2.4改变层的排列顺序 130

4.3 锁定层 131

4.4控制目标层的显示状态 131

4.4.1隐藏指定层中对象的显示 131

4.4.2显示指定层中对象的外框 131

4.5辅助层的使用 132

4.5.1创建辅助层 132

4.5.2辅助层的编辑 132

4.5.3使用辅助层 132

4.6遮罩层的使用 133

4.6.1创建遮罩层 133

4.6.2编辑遮罩层 133

4.6.3建立和中断屏蔽链接 133

4.6.4测试播放效果 134

4.7使用层属性对话框 135

第五章动画的制作与编辑 137

5.1 Flash动画的组成 137

5.2关键帧的编辑 138

5.2.1帧的选取 138

5.2.2新建关键桢 138

5.2.3新建空白帧 138

5.2.4移动或复制帧 139

5.2.5删除帧 139

5.2.6设置帧属性 139

5.3创建一个静态对象播放动画 140

5.4创建逐帧动画 140

5.5创建过渡动画 141

5.5.1创作运动变形动画 141

5.5.2创作沿路径移动的运动变形动画 142

5.5.3创作形状变形动画 143

5.5.4关于变速变形的设置 145

5.6动画的编辑 146

5.6.1改变过渡变形动画帧序列的长度 146

5.6.2翻转动画帧顺序 146

5.6.3在舞台中设置多帧同时显示和编辑 146

第六章建立交互 148

6.1设置交互 148

6.2对按钮事件的响应 149

6.3 Flash动作语句中的参数 150

6.3.1常量(Values) 150

6.3.2变量 150

6.3.3函数(Function) 151

6.3.4表达式 154

6.4交互语句 155

6.4.1赋值语句 155

6.4.2控制播放语句 156

6.4.3播放跳转语句 157

6.4.4设置条件语句 158

6.4.5循环语句 160

6.4.6注释语句 161

6.4.7调入或关闭其它的动画 162

6.4.8调用动画播放作品 162

6.4.9建立URL地址链接 164

6.4.10使用“If Frame Is Loaded()…End Frame Loaded”语句 165

6.4.11控制播放窗口中其它动画作品的播放 166

6.4.12复制动画片段引用对象 169

6.4.13终止动画中声音的播放 170

6.4.14控制动画的播放质量 170

6.4.15使用“FS Command()”语句 171

6.4.16在动画播放时拖动其中的对象 172

6.4.17在动画播放时动态控制动画片段符号引用的属性 174

6.4.18响应动作脚本的重复使用 175

6.4.19 “Trace()”语句的使用 175

6.5建立表单 176

6.5.1在舞台中创建和设置文本框 176

6.5.2建立响应按钮 179

第七章添加音效 184

7.1导入声音片段 184

7.2为动画添加声音效果 184

7.3为按钮设置音效 188

7.4设置音频素材的属性 189

第八章作品的测试与优化 192

8.1测试作品的播放效果 192

8.2优化作品 194

8.2.1减少作品的容量 195

8.2.2调整动画的设计 195

第九章作品的输出与发布 197

9.1作品的“输出”(Export) 197

9.1.1作品的输出 197

9.1.2输出格式 197

9.2作品的“发布”(Publish) 206

9.2.1发布Flash作品 206

9.2.2设置发布作品的格式和参数 206

9.2.3发布作品的播放效果预览 216

第十章设计实用作品 217

10.1利用按钮控制背景音乐的播放 217

10.2可以在鼠标指针指向时改变激活区域大小的动画按钮 220

10.3创建弹出式菜单 222

10.4制作一个下载进度显示 227

10.5特殊的鼠标指针效果 234

10.6制作一个带有滚动条的文本框 241

10.7制作一个以输入字符为动画内容的作品 250

10.8制作水波纹动画效果 259

10.9制作一个透明的动态立体按钮 266

10.10有投影的旋转文字彩带 283

10.11复杂的交互动画效果 294

10.12在动画作品的播放中控制对象的属性 317

附录 326

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