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中文版3DS MAX 5.0实例培训教程
中文版3DS MAX 5.0实例培训教程

中文版3DS MAX 5.0实例培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:石文旭,王彬华
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7810943057
  • 页数:236 页
图书介绍:本书介绍了3DS MAX 5.0中文版的基础知识。并通过具体制作的实例对基础知识的应用进行了巩固与提高。可用于大专院校相关专业师生培训教程和诸多产品造型相关领域人士的参考书籍。
《中文版3DS MAX 5.0实例培训教程》目录

第一章 初识3DS MAX 1

1.1 概述 1

1.1.1 3DS MAX的发展 1

1.1.2 3DS MAX的应用领域 2

1.1.3 3DS MAX 5.0的运行环境 2

1.2 3DS MAX界面基本布局 3

1.2.1 主菜单区 4

1.2.2 主工具条 6

1.2.3 命令面板 8

1.2.4 视图区 10

1.2.5 控制区 11

1.3 界面调整 13

1.3.1 工具条的调整 14

1.3.2 命令面板的位置 15

1.3.3 视图变换 15

1.3.4 调整视图大小 16

1.4 空间坐标系统 17

1.4.1 3DS MAX坐标系简介 17

1.4.2 3DS MAX坐标系的使用 17

习题 19

第二章 实体对象的创建 20

2.1 对象的选择方法 20

2.2 标准几何体的创建 22

2.3 扩展几何体的创建 26

2.4 二维曲线的创建 29

2.5 NURBS曲面建模 39

2.6 合成物体 42

习题 53

第三章 对象的修改 54

3.1 修改器及修改堆栈的基本概念 54

3.2 将二维线形改造成三维造型的修改器 56

3.3 几种常用的修改器 61

习题 67

第四章 材质与贴图 68

4.1 材质与贴图概述 68

4.2 材质编辑器 68

4.3 基本材质设置 73

4.4 贴图的设置 82

4.4.1 贴图的类型 82

4.4.2 贴图坐标 84

4.4.3 位图文件的使用 86

4.4.4 高级贴图的应用 88

4.4.5 常用材质的编辑 90

习题 95

第五章 灯光及相机 96

5.1 灯光的应用 96

5.1.1 聚光灯 97

5.1.2 泛光灯 104

5.1.3 平行光 107

5.1.4 物理光度灯光和光能传递引擎简介 109

5.2 相机的使用 109

5.2.1 目标相机 110

5.2.2 自由相机 112

习题 113

第六章 动画合成及输出 115

6.1 基本变动修改动画 115

6.2 轨迹视窗的使用 117

6.3 运动控制器介绍 123

6.3.1 贝兹控制器 124

6.3.2 噪声控制器 125

6.3.3 列表控制器 125

6.3.4 线性控制器 125

6.3.5 注视控制器 126

6.3.6 路径约束控制器 126

6.4 动画的渲染输出 128

6.4.1 渲染基本知识 128

6.4.2 渲染设置 128

6.4.3 渲染文件格式 130

6.4.4 渲染特效 130

习题 131

第七章 图形制作的基本流程 132

7.1 设计前期的准备工作 132

7.2 效果图的制作流程 133

7.3 如何提高作图速度 134

7.4 三维建模的原则与技巧 135

7.4.1 三维建模的原则 135

7.4.2 三维建模的技巧 135

7.5 材质 136

7.6 构图 136

7.7 灯光 136

7.8 渲染 137

7.9 制作监管 137

第八章 综合实例 138

8.1 主卧室设计 138

8.2 客厅设计 155

8.3 餐厅设计 165

8.4 园林局部设计 179

8.4.1 园林中各要素的建模 179

8.4.2 场影的渲染输出及处理 195

8.5 创世纪住宅小区设计 196

8.5.1 创世纪住宅小区A幢楼建筑模型的建立 196

8.5.2 创世纪文化娱乐中心大楼模型的建立 205

8.5.3 创世纪浅欧式住宅楼模型的建立 211

8.5.4 创世纪小区其他简单模型的建立 221

8.5.5 创世纪小区模型整合 229

8.6 动画制作——UFO的光临 230

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