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网页三剑客目标实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:朝日科技编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7810948091
  • 页数:244 页
图书介绍:本书介绍了网页三剑客的基础知识、操作技巧,使读者能尽快掌握所学知识,基础性与实用性是本书的一大特色。可作为各类电脑培训班的教学用书。
《网页三剑客目标实用教程》目录

第1章 Dreamweaver MX 2004基础 1

1.1 HTML基础 1

1.1.1 什么是HTML 1

1.1.2 网页的概念 2

1.1.3 HTML的基本结构 2

1.1.4 HTML标记简介 3

1.2 Dreamweave工作环境 6

1.2.1 Dreamweaver MX 2004的发展 6

1.2.2 Dreamweaver工作界面 6

1.2.3 设置工作参数 8

1.2.4 单位、标尺与网格 10

1.3 站点设置 11

1.3.1 创建本地站点 11

1.3.2 编辑站点 15

第2章 格式化网页 21

2.1 网页文本编辑 21

2.1.1 添加文本 21

2.1.2 格式化文本 22

2.2 网页代码编辑 24

2.2.1 代码检查器 24

2.2.2 代码格式控制 24

2.2.3 代码的整理 25

2.3 使用CSS 26

2.3.1 什么是CSS 26

2.3.2 新建CSS 26

2.3.3 样式定义参数 27

2.3.4 应用CSS样式 30

2.4 插入对象 31

2.4.1 插入分隔线 31

2.4.2 插入日期 31

2.4.3 插入注释 32

2.4.4 插入电子邮件链接 32

2.4.5 插入命名锚记(书签) 32

2.4.6 插入标签 33

2.4.7 插入图像 33

2.4.8 插入超级链接 35

2.4.9 插入翻滚图 37

2.4.10 插入导航条 37

2.4.11 插入Fireworks HTML 38

2.5 插入多媒体对象 39

2.5.1 插入Flash动画 39

2.5.2 插入Flash文本或按钮 40

2.5.3 插入Applet 40

2.5.4 插入ActiveX 41

2.6 表单 41

2.6.1 创建表单 42

2.6.2 表单域 42

第3章 网页布局设计 50

3.1 使用表格定位 50

3.1.1 创建表格 50

3.1.2 编辑表格 51

3.1.3 数据表格实例 55

3.2 网页布局设计 57

3.2.1 关于布局单元格和表格 57

3.2.2 绘制布局单元格和表格 58

3.2.3 绘制嵌套表格 59

3.2.4 使用网格辅助线 59

3.2.5 为布局单元格添加内容 60

3.2.6 清除自动单元格的高度 60

3.2.7 移动或改变布局单元格和表格的大小 61

3.2.8 格式化布局表格和单元格 61

3.2.9 设置布局宽度 62

3.2.10 使用空白图片 63

3.3 使用层定位 64

3.3.1 层的基础知识 64

3.3.2 创建层 66

3.3.3 层的基础操作 67

3.3.4 将表格转换为层 75

3.4 使用框架布局 76

3.4.1 框架 76

3.4.2 框架和框架集 77

3.4.3 删除框架 78

3.4.4 框架的选择 79

3.5 使用模板规范化网页 79

3.5.1 创建模板 79

3.5.2 编辑模板 83

3.5.3 使用模板 86

第4章 动态网页设计 90

4.1 行为 90

4.1.1 事件 90

4.1.2 动作 90

4.1.3 行为面板 91

4.2 内置行为的使用 92

4.2.1 播放声音 92

4.2.2 打开浏览器窗口 92

4.2.3 调用JavaScript 93

4.2.4 检查表单 93

4.2.5 交换图像 94

4.2.6 控制Shockwave或Flash 94

4.2.7 设置文本 95

4.2.8 显示-隐藏层 96

4.2.9 转到URL 97

4.3 时间轴 98

4.3.1 时间轴简介 98

4.3.2 创建时间轴动画 99

4.3.3 编辑时间轴 100

第5章 Fireworks MX 2004基础 100

5.1 Fireworks MX 2004简介 109

5.1.1 位图与矢量图 109

5.1.2 交互式图形 110

5.1.3 优化和导出图形 110

5.1.4 Fireworks MX 2004工作环境 110

5.2 文档基本操作 112

5.2.1 创建新文档 112

5.2.2 打开和导入文件 112

5.2.3 保存文件 114

5.3 选择与变形对象 115

5.3.1 选择对象 115

5.3.2 选择像素 116

5.3.3 编辑所选对象 118

5.3.4 变形和扭曲所选对象和选区 119

5.3.5 组织对象 119

第6章 图像处理 123

6.1 编辑位图对象 123

6.1.1 创建位图对象的方法 123

6.1.2 选区制作与调整 123

6.1.3 选区的变形 125

6.1.4 修饰位图 126

6.2 路径的绘制与编辑 127

6.2.1 路径绘制 127

6.2.2 路径的编辑 128

6.2.3 使用样式 130

6.3 文本的创建与编辑 132

6.3.1 输入与编辑文本 132

6.3.2 对文本设置效果和样式 133

6.3.3 按路径改变文本的排列方式 133

6.3.4 文本变形 134

6.4 创建图像切片 136

6.4.1 切片的创建 136

6.4.2 命名切片 137

6.4.3 设置切片的属性 139

6.5 创建热点 140

6.5.1 创建热点 140

6.5.2 编辑热点 140

6.5.3 导出热点 140

6.6 颜色工具 141

6.6.1 组织样本组和颜色模式 141

6.6.2 使用笔触 142

6.6.3 使用填充 142

6.6.4 应用渐变和图案填充 143

第7章 使用图层和蒙版 148

7.1 使用层 148

7.1.1 层的基本操作 149

7.1.2 保护层和对象 149

7.2 用蒙版掩盖图像 150

7.2.1 蒙版 150

7.2.2 用现有对象创建蒙版 151

7.2.3 使用层面板掩盖对象 152

7.2.4 组合对象以构成蒙版 152

7.2.5 编辑蒙版 153

7.3 混合与透明度 154

7.3.1 关于混合模式 154

7.3.2 调整不透明度并应用混合 155

7.4 资源 155

7.4.1 使用样式 155

7.4.2 使用元件 156

7.4.3 使用URL 156

第8章 制作按钮和动画 161

8.1 制作按钮 161

8.1.1 创建和编辑按钮 161

8.1.2 创建导航条 163

8.1.3 使用系统提供的元件与按钮 165

8.2 制作动画 165

8.2.1 制作动画 166

8.2.2 使用动画元件 166

8.2.3 使用帧 167

8.2.4 补间动画 168

8.2.5 导出动画 168

8.3 图像的导出 168

8.3.1 导出参数设置 169

8.3.2 导出选定区域的方法 172

8.4 图像优化 172

第9章 Flash MX 2004基础 172

9.1 Flash MX 2004的新增功能 177

9.2 Flash MX 2004的工作环境 179

9.3 色彩的使用与管理 181

9.3.1 笔画颜色与填充颜色 181

9.3.2 新增色彩至颜色样本 182

9.3.3 使用位图填充 183

9.3.4 变形渐变色彩与位图填色 184

9.3.5 色彩管理 185

第10章 使用工具箱绘图 185

10.1 选取工具 191

10.1.1 选取对象 192

10.1.2 复选对象 193

10.1.3 图形对象的变形 194

10.2 常用绘图工具 194

10.2.1 直线工具 194

10.2.2 椭圆工具 195

10.2.3 矩形工具 198

10.2.4 铅笔工具 198

10.2.5 笔刷工具 199

10.2.6 橡皮擦工具 201

10.2.7 墨水瓶工具 202

10.2.8 油漆桶工具 202

10.3 文本对象 202

10.3.1 文本工具的修改器 202

10.3.2 创建文本对象 204

第11章 动画设计 207

11.1 场景 207

11.1.1 设置文档属性 207

11.1.2 场景管理 207

11.2 帧 208

11.2.1 帧的基本概念 208

11.2.2 帧的创建与编辑 208

11.3 层 210

11.3.1 添加新层 210

11.3.2 层操作 211

11.3.3 层属性 211

11.3.4 导引层的使用 212

11.3.5 遮罩层的使用 213

11.4 元件与实例 213

11.5 形体变形动画效果制作 217

11.6 在动画中加入声音 218

11.6.1 音频基本知识 218

11.6.2 声音的导入 220

11.6.3 编辑声音的播放效果 220

11.7 影片输出 222

11.7.1 影片输出基础 222

11.7.2 影片输出设置 222

第12章 ActionScript基础 222

12.1 ActionScript程序设计基础 227

12.1.1 数据 227

12.1.2 常量和变量 228

12.1.3 函数 228

12.1.4 操作符与表达式 231

12.2 ActionScript基本语法 233

12.3 基本命令和结构控制 236

12.3.1 基本命令 236

12.3.2 结构控制 240

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