3DS MAX 3从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:李香敏主编;张静等编著
- 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7560608299
- 页数:289 页
第1章 3DS MAX 3基础知识 1
1.1 3DS MAX 3硬件配置 2
1.1.1 基本系统 2
1.1.2 存储设备 3
1.1.3 显示设备 3
1.2 3DS MAX 3软件配置 4
1.2.2 Autodesk的系列软件 5
1.2.3 相关的图形图像软件 5
1.2.1 系统平台 5
1.3 安装3DS MAX 3 6
1.4 3DS MAX 3使用界面 10
1.4.1 启动3DS MAX 3 11
1.4.2 3DS MAX 3界面布局 11
1.4.3 视窗导航 15
1.5 投影与透视 16
1.5.1 正交投影 16
1.5.2 轴测图 16
1.5.3 透视图 16
第2章 全新的3DS MAX 3 18
2.1.1 导入与存储用户定制 19
2.1 用户定制 19
2.1.2 改变屏幕布局 20
2.1.3 用户定制界面 23
2.1.4 配置路径 24
2.1.5 定制设定 25
2.2 改进的管理方式 26
2.2.1 外部参考系统 26
2.1.6 视窗布局设置 26
2.2.2 图例式视图 29
2.2.3 公用场景数据 30
2.2.4 外部MAX控制 31
2.2.5 网络渲染 31
2.2.6 脚本 31
2.2.7 交互性的增强 35
2.2.8 在定义层级的交互式操控 36
2.3 快速的高品质渲染 36
2.3.1 重新编写的渲染引擎 37
2.3.3 改进的材质编辑器 38
2.3.2 新增的着色器 38
2.3.4 交互式渲染特效 39
2.3.5 重新设计的光源 40
2.4 有机建模 41
2.4.1 柔和选取方式 41
2.4.2 多边形碎化 41
2.4.3 增强的多边形网格建模 41
2.4.4 面片与云形曲线建模 42
2.5 面向游戏的增强功能 43
2.4.5 更为快速高效的NURBS建模功能 43
2.5.1 内建基本的人物动画工具 44
2.5.2 顶点与贴图控制 44
2.5.3 贴图控制 44
2.5.4 非线性区块动画 44
第3章 主工具栏 46
3.1 基本按钮 47
3.1.1 帮助工具 47
3.1.2 撤消操作 47
3.2.1 选择并链接 48
3.2 连接关系按钮 48
3.1.3 重做 48
3.2.2 取消链接 49
3.2.3 绑定空间翘曲 49
3.3 选择对象 49
3.3.1 基本选择 49
3.3.2 选择次对象 52
3.3.3 特征选择 53
3.3.4 建立并命名选择集 57
3.4.1 改变对象的位置、方向和比例 59
3.4 变换与复制按钮 59
3.4.2 移动对象 61
3.4.3 变比对象 62
3.4.4 变换管理器 64
3.4.5 轴约束 67
3.4.6 复制对象 68
3.4.7 Shift克隆 69
3.4.8 阵列工具 73
3.4.9 镜像工具 75
3.4.10 等间隔工具 76
3.4.11 对齐按钮 77
3.5.1 开启轨迹视图 80
3.5 视图与渲染按钮 80
3.5.2 开启图例视图 81
3.5.3 开启材质编辑器 81
3.5.4 渲染按钮 82
第4章 Objects工具栏 83
4.1 标准几何体 84
4.1.1 方盒 84
4.1.2 球 87
4.1.3 柱 88
4.1.4 环 89
4.1.5 茶壶 90
4.1.6 锥体 90
4.1.7 几何球 91
4.1.8 管 91
4.1.9 金字塔 92
4.1.10 平面 92
4.2 扩展几何体 93
4.2.1 多面体 93
4.2.3 油桶 94
4.2.4 倒角柱 94
4.2.2 倒角方盒 94
4.2.5 纺锤体 95
4.2.6 多边体 95
4.2.7 水波 95
4.2.8 环节 96
4.2.9 胶囊 96
4.3.1 NURBS表面 97
4.3.2 面片表面 97
4.3.3 骨骼连接 97
4.3 其它物体 97
4.2.10 L延伸体、C延伸体和三棱镜 97
4.3.4 动力学物体 98
第5章 Shapes工具栏 99
5.1 创建样条线型 100
5.1.1 线 100
5.1.2 圆 102
5.1.3 弧 103
5.1.4 多边形 104
5.1.5 文字 105
5.1.6 剖面 106
5.1.9 圈 107
5.1.7 矩形 107
5.1.8 椭圆 107
5.1.10 星形 108
5.1.11 螺旋线 108
5.1.12 在同一型中创建多个样条曲线 108
5.2 NURBS样条 109
第6章 Compounds工具栏 110
6.1 基本复合对象 111
6.1.1 变形 111
6.1.2 一致化 112
6.1.3 形体融合 114
6.1.4 地形 116
6.1.5 撒播 118
6.1.6 连接对象 119
6.2 布尔运算 120
6.2.1 创建布尔 120
6.2.2 显示结果和操作数 122
6.2.3 变换和修改布尔对象 123
6.3 放样造型 124
6.3.1 放样的概念 124
6.3.2 简单造型放样 125
6.3.3 创建放样的方法 126
6.3.4 使用多个型进行放样 128
第7章 Lights Cameras工具栏 131
7.1 光源 132
7.1.1 Lights Cameras标签工具栏 132
7.1.2 泛光灯 132
7.1.3 聚光灯 136
7.2 阴影 140
7.2.1 使用阴影 140
7.2.2 过照射 141
7.2.3 倍增器 142
7.2.4 负光 142
7.3 环境设置 143
7.3.1 标准雾 143
7.3.2 层雾 147
7.3.3 容积雾 150
7.3.4 容积光 151
7.4 阳光系统 153
7.4.1 创建阳光系统 153
7.4.2 设置控制参数 154
7.5.1 调整灯光的包括范围 156
7.5 快速编辑灯光 156
7.5.2 调整灯光列表 157
7.6 使用摄像机 158
7.6.1 建立摄像机 158
7.6.2 设置视野 159
7.6.3 设置焦距 159
7.6.4 摄像机视图导航 160
第8章 Helpers工具栏 162
8.1.1 虚拟物体 163
8.1 帮助对象 163
8.1.2 点 164
8.1.3 量角器 165
8.1.4 卷尺 166
8.1.5 指南针 167
8.1.6 Measure Utility 167
8.2 栅格 168
8.2.1 主栅格和栅格对象 168
8.2.2 观察栅格对象 171
8.2.3 取消激活栅格对象 172
8.3.1 方框 173
8.3 大气装置 173
8.3.2 柱框 174
8.3.3 球框 175
8.4 摄像机匹配 176
8.5 对象捕捉 177
8.5.1 捕捉设置 178
8.5.2 捕捉类型 179
8.5.3 其它捕捉开关 179
8.5.5 设置捕捉选项 180
8.5.4 覆盖捕捉 180
第9章 Modifiers工具栏 182
9.1 修改工具栏与面板 183
9.1.1 基本修改方法 183
9.1.2 修改器和变换的区别 185
9.1.3 修改类型 185
9.2 修改堆栈 186
9.2.1 观察修改堆栈 187
9.2.2 堆栈的基本操作 187
9.2.3 按钮的使用 188
9.3.1 重排并共享修改器 189
9.3 编辑修改堆栈 189
9.3.2 创建拷贝和参考 190
9.3.3 坍塌堆栈 191
9.4 次对象层级的修改 191
9.4.1 次对象层级 191
9.4.2 建立次对象选择集 192
9.4.3 变换次对象选择集 192
9.4.4 次对象层级的堆栈 193
9.5.1 共性的原则 194
9.5 多个对象的修改 194
9.5.2 使用轴点 195
9.6 关联修改器 196
9.6.1 识别关联修改器 196
9.6.2 调整关联修改器 196
9.6.3 使关联修改器独立 196
9.7 轴向变形修改器 197
9.7.1 弯曲 198
9.7.2 锥化 198
9.7.4 扭曲 199
9.7.3 推斜 199
9.7.5 伸展 201
9.7.6 噪音 201
9.7.7 波浪 202
9.7.8 融化 203
9.7.9 球化 203
9.7.10 涟漪 203
9.7.11 自由变形方盒 204
9.7.12 自由变形柱 205
9.7.14 松紧带 206
9.7.13 XForm修改器 206
9.8 其它修改器 207
9.8.1 优化 208
9.8.2 推力 208
9.8.3 顶点绘制 209
第10章 Rendering工具栏 210
10.1 渲染界面 211
10.1.1 渲染工具栏 211
10.1.2 渲染局部场景 212
10.1.3 渲染对话框 213
10.1.4 成品与草图 214
10.2 创建预览 215
10.3 输出设置 216
10.3.1 帧数范围 216
10.3.2 时间输出参数 217
10.3.3 图像格式和分辨率 218
10.3.4 选择输出目的 218
10.4 VFB渲染窗口 219
10.4.1 渲染窗口控制 219
10.4.3 观察文件窗口 220
10.4.2 缩放窗口 220
10.5 渲染到文件 221
10.5.1 保存静止图像 221
10.5.2 保存动画 221
10.5.3 将动画保存为静止图像 221
10.5.4 设置输出Gamma值校正 221
10.5.5 设置总体Gamma校正 222
10.6 渲染控制选项 222
10.7 安全框 223
10.7.1 打开安全框 223
10.8 缺省渲染器 224
10.7.2 设置安全框 224
10.8.1 选项控制 225
10.8.2 缺省渲染器的设置 225
10.8.3 反锯齿控制 226
10.8.4 自动反射/折射贴图的控制 226
10.8.5 对象和图像运动模糊 226
10.9 后处理工具 227
10.9.1 效果工具 227
10.9.2 内存播放器 230
第11章 一间客房效果图 232
11.1 用MAX进行室内设计 233
11.2 建立墙体、地面 233
11.2.1 创建墙面、地面模型 234
11.2.2 给墙、地模型赋材质 236
11.3 制作天花板 239
11.3.1 建立天花板造型 239
11.3.2 赋予材质 240
11.4 制作踢脚线、阴角线 240
11.4.1 创建踢脚线、阴角线模型 241
11.4.2 赋予材质 242
11.5 布置家具、灯饰 243
11.5.1 调入家具模型 243
11.5.2 赋予材质 245
11.6 建立相机 247
11.7 创建灯光效果 248
11.7.1 建立模拟筒灯 248
11.7.2 设置台灯灯光效果 250
11.7.3 模拟吸项灯效果 252
11.8 调整并渲染 254
11.9 室内色彩的协调和对比 255
第12章 我的工作室 257
12.1 构思 258
12.2 建立场景中的模型 258
12.2.1 制作显示器的三视图 258
12.2.2 放样显示器 260
12.2.3 制作内凹的屏幕 261
12.2.4 制作显示器上的“单键飞梭” 263
12.2.5 制作显示器底座 263
12.2.6 制作键盘模型 265
12.2.7 制作按键的模型 267
12.2.8 制作桌面 269
12.2.9 制作花瓶 270
12.2.10 制作鼠标 270
12.2.11 制作紫砂壶、绘图灯 271
12.3 设置相机和灯光 272
12.3.1 调整相机的位置 272
12.3.2 设置聚光灯 273
12.3.3 设置泛光灯 273
12.4.1 给显示器赋材质 274
12.4 制作材质 274
12.4.2 为场景制造阴暗的气氛 279
12.4.3 给显示器贴上商标 279
12.4.4 加入背景 281
12.4.5 给花瓶赋材质 281
12.4.6 给桌面的玻璃板赋材质 282
12.4.7 给绘图灯灯罩赋材质 282
12.4.8 给花朵赋材质 283
12.5 渲染成图 284
12.6 总结 285
附录 286
- 《HTML5从入门到精通 第3版》(中国)明日科技 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《小提琴入门新教程 第3册》王中男著 2018
- 《小提琴入门新教程 第2册》王中男编著 2017
- 《新手养花从入门到精通》徐帮学编 2019
- 《少儿速成中国象棋 入门篇 上》田磊 2016
- 《隐之诗 不打草稿的古风水彩画入门》肖辉责任编辑;(中国)飞乐鸟工作室 2019
- 《人工智能入门》范瑞峰,顾小清主编 2019
- 《断陷湖盆比较沉积学与油气储层》赵永胜等著 1996
- 《高考快速作文指导》张吉武,鲍志伸主编 2002
- 《建筑施工企业统计》杨淑芝主编 2008
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《近代旅游指南汇刊二编 16》王强主编 2017
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019