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3DS MAX 3从入门到精通
3DS MAX 3从入门到精通

3DS MAX 3从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李香敏主编;张静等编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7560608299
  • 页数:289 页
图书介绍:3DS MAX是Discreet公司推出的功能强大的三维设计软件,4.0以上版本相对于以前的版本而言,在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进。尤其是最新推出的6.0,其功能更加全面,在5.0基础上增加了许多新的插件,加强了游戏和电影特效并整合了其他软件的许多功能。本书是一本讲述效果图软件应用的书籍,其内容由浅入深,结合实例全面系统地向读者讲解了3DS MAX的特点与操作技巧,合理地将3DS MAX中的命令与效果图的制作技巧融为一体,详细讲述了各个命令的操作步骤,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。本书的内容是作者在实际工作与教学实践中积累的经验结晶,有很高的参考价值。本书非常适合从事建筑及室内装潢行业的设计及工作人员学习,也可作为高等院校计算机设计专业和高职高专相关专业的教材,并且可作为高等院校其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考的资料。
《3DS MAX 3从入门到精通》目录

第1章 3DS MAX 3基础知识 1

1.1 3DS MAX 3硬件配置 2

1.1.1 基本系统 2

1.1.2 存储设备 3

1.1.3 显示设备 3

1.2 3DS MAX 3软件配置 4

1.2.2 Autodesk的系列软件 5

1.2.3 相关的图形图像软件 5

1.2.1 系统平台 5

1.3 安装3DS MAX 3 6

1.4 3DS MAX 3使用界面 10

1.4.1 启动3DS MAX 3 11

1.4.2 3DS MAX 3界面布局 11

1.4.3 视窗导航 15

1.5 投影与透视 16

1.5.1 正交投影 16

1.5.2 轴测图 16

1.5.3 透视图 16

第2章 全新的3DS MAX 3 18

2.1.1 导入与存储用户定制 19

2.1 用户定制 19

2.1.2 改变屏幕布局 20

2.1.3 用户定制界面 23

2.1.4 配置路径 24

2.1.5 定制设定 25

2.2 改进的管理方式 26

2.2.1 外部参考系统 26

2.1.6 视窗布局设置 26

2.2.2 图例式视图 29

2.2.3 公用场景数据 30

2.2.4 外部MAX控制 31

2.2.5 网络渲染 31

2.2.6 脚本 31

2.2.7 交互性的增强 35

2.2.8 在定义层级的交互式操控 36

2.3 快速的高品质渲染 36

2.3.1 重新编写的渲染引擎 37

2.3.3 改进的材质编辑器 38

2.3.2 新增的着色器 38

2.3.4 交互式渲染特效 39

2.3.5 重新设计的光源 40

2.4 有机建模 41

2.4.1 柔和选取方式 41

2.4.2 多边形碎化 41

2.4.3 增强的多边形网格建模 41

2.4.4 面片与云形曲线建模 42

2.5 面向游戏的增强功能 43

2.4.5 更为快速高效的NURBS建模功能 43

2.5.1 内建基本的人物动画工具 44

2.5.2 顶点与贴图控制 44

2.5.3 贴图控制 44

2.5.4 非线性区块动画 44

第3章 主工具栏 46

3.1 基本按钮 47

3.1.1 帮助工具 47

3.1.2 撤消操作 47

3.2.1 选择并链接 48

3.2 连接关系按钮 48

3.1.3 重做 48

3.2.2 取消链接 49

3.2.3 绑定空间翘曲 49

3.3 选择对象 49

3.3.1 基本选择 49

3.3.2 选择次对象 52

3.3.3 特征选择 53

3.3.4 建立并命名选择集 57

3.4.1 改变对象的位置、方向和比例 59

3.4 变换与复制按钮 59

3.4.2 移动对象 61

3.4.3 变比对象 62

3.4.4 变换管理器 64

3.4.5 轴约束 67

3.4.6 复制对象 68

3.4.7 Shift克隆 69

3.4.8 阵列工具 73

3.4.9 镜像工具 75

3.4.10 等间隔工具 76

3.4.11 对齐按钮 77

3.5.1 开启轨迹视图 80

3.5 视图与渲染按钮 80

3.5.2 开启图例视图 81

3.5.3 开启材质编辑器 81

3.5.4 渲染按钮 82

第4章 Objects工具栏 83

4.1 标准几何体 84

4.1.1 方盒 84

4.1.2 球 87

4.1.3 柱 88

4.1.4 环 89

4.1.5 茶壶 90

4.1.6 锥体 90

4.1.7 几何球 91

4.1.8 管 91

4.1.9 金字塔 92

4.1.10 平面 92

4.2 扩展几何体 93

4.2.1 多面体 93

4.2.3 油桶 94

4.2.4 倒角柱 94

4.2.2 倒角方盒 94

4.2.5 纺锤体 95

4.2.6 多边体 95

4.2.7 水波 95

4.2.8 环节 96

4.2.9 胶囊 96

4.3.1 NURBS表面 97

4.3.2 面片表面 97

4.3.3 骨骼连接 97

4.3 其它物体 97

4.2.10 L延伸体、C延伸体和三棱镜 97

4.3.4 动力学物体 98

第5章 Shapes工具栏 99

5.1 创建样条线型 100

5.1.1 线 100

5.1.2 圆 102

5.1.3 弧 103

5.1.4 多边形 104

5.1.5 文字 105

5.1.6 剖面 106

5.1.9 圈 107

5.1.7 矩形 107

5.1.8 椭圆 107

5.1.10 星形 108

5.1.11 螺旋线 108

5.1.12 在同一型中创建多个样条曲线 108

5.2 NURBS样条 109

第6章 Compounds工具栏 110

6.1 基本复合对象 111

6.1.1 变形 111

6.1.2 一致化 112

6.1.3 形体融合 114

6.1.4 地形 116

6.1.5 撒播 118

6.1.6 连接对象 119

6.2 布尔运算 120

6.2.1 创建布尔 120

6.2.2 显示结果和操作数 122

6.2.3 变换和修改布尔对象 123

6.3 放样造型 124

6.3.1 放样的概念 124

6.3.2 简单造型放样 125

6.3.3 创建放样的方法 126

6.3.4 使用多个型进行放样 128

第7章 Lights Cameras工具栏 131

7.1 光源 132

7.1.1 Lights Cameras标签工具栏 132

7.1.2 泛光灯 132

7.1.3 聚光灯 136

7.2 阴影 140

7.2.1 使用阴影 140

7.2.2 过照射 141

7.2.3 倍增器 142

7.2.4 负光 142

7.3 环境设置 143

7.3.1 标准雾 143

7.3.2 层雾 147

7.3.3 容积雾 150

7.3.4 容积光 151

7.4 阳光系统 153

7.4.1 创建阳光系统 153

7.4.2 设置控制参数 154

7.5.1 调整灯光的包括范围 156

7.5 快速编辑灯光 156

7.5.2 调整灯光列表 157

7.6 使用摄像机 158

7.6.1 建立摄像机 158

7.6.2 设置视野 159

7.6.3 设置焦距 159

7.6.4 摄像机视图导航 160

第8章 Helpers工具栏 162

8.1.1 虚拟物体 163

8.1 帮助对象 163

8.1.2 点 164

8.1.3 量角器 165

8.1.4 卷尺 166

8.1.5 指南针 167

8.1.6 Measure Utility 167

8.2 栅格 168

8.2.1 主栅格和栅格对象 168

8.2.2 观察栅格对象 171

8.2.3 取消激活栅格对象 172

8.3.1 方框 173

8.3 大气装置 173

8.3.2 柱框 174

8.3.3 球框 175

8.4 摄像机匹配 176

8.5 对象捕捉 177

8.5.1 捕捉设置 178

8.5.2 捕捉类型 179

8.5.3 其它捕捉开关 179

8.5.5 设置捕捉选项 180

8.5.4 覆盖捕捉 180

第9章 Modifiers工具栏 182

9.1 修改工具栏与面板 183

9.1.1 基本修改方法 183

9.1.2 修改器和变换的区别 185

9.1.3 修改类型 185

9.2 修改堆栈 186

9.2.1 观察修改堆栈 187

9.2.2 堆栈的基本操作 187

9.2.3 按钮的使用 188

9.3.1 重排并共享修改器 189

9.3 编辑修改堆栈 189

9.3.2 创建拷贝和参考 190

9.3.3 坍塌堆栈 191

9.4 次对象层级的修改 191

9.4.1 次对象层级 191

9.4.2 建立次对象选择集 192

9.4.3 变换次对象选择集 192

9.4.4 次对象层级的堆栈 193

9.5.1 共性的原则 194

9.5 多个对象的修改 194

9.5.2 使用轴点 195

9.6 关联修改器 196

9.6.1 识别关联修改器 196

9.6.2 调整关联修改器 196

9.6.3 使关联修改器独立 196

9.7 轴向变形修改器 197

9.7.1 弯曲 198

9.7.2 锥化 198

9.7.4 扭曲 199

9.7.3 推斜 199

9.7.5 伸展 201

9.7.6 噪音 201

9.7.7 波浪 202

9.7.8 融化 203

9.7.9 球化 203

9.7.10 涟漪 203

9.7.11 自由变形方盒 204

9.7.12 自由变形柱 205

9.7.14 松紧带 206

9.7.13 XForm修改器 206

9.8 其它修改器 207

9.8.1 优化 208

9.8.2 推力 208

9.8.3 顶点绘制 209

第10章 Rendering工具栏 210

10.1 渲染界面 211

10.1.1 渲染工具栏 211

10.1.2 渲染局部场景 212

10.1.3 渲染对话框 213

10.1.4 成品与草图 214

10.2 创建预览 215

10.3 输出设置 216

10.3.1 帧数范围 216

10.3.2 时间输出参数 217

10.3.3 图像格式和分辨率 218

10.3.4 选择输出目的 218

10.4 VFB渲染窗口 219

10.4.1 渲染窗口控制 219

10.4.3 观察文件窗口 220

10.4.2 缩放窗口 220

10.5 渲染到文件 221

10.5.1 保存静止图像 221

10.5.2 保存动画 221

10.5.3 将动画保存为静止图像 221

10.5.4 设置输出Gamma值校正 221

10.5.5 设置总体Gamma校正 222

10.6 渲染控制选项 222

10.7 安全框 223

10.7.1 打开安全框 223

10.8 缺省渲染器 224

10.7.2 设置安全框 224

10.8.1 选项控制 225

10.8.2 缺省渲染器的设置 225

10.8.3 反锯齿控制 226

10.8.4 自动反射/折射贴图的控制 226

10.8.5 对象和图像运动模糊 226

10.9 后处理工具 227

10.9.1 效果工具 227

10.9.2 内存播放器 230

第11章 一间客房效果图 232

11.1 用MAX进行室内设计 233

11.2 建立墙体、地面 233

11.2.1 创建墙面、地面模型 234

11.2.2 给墙、地模型赋材质 236

11.3 制作天花板 239

11.3.1 建立天花板造型 239

11.3.2 赋予材质 240

11.4 制作踢脚线、阴角线 240

11.4.1 创建踢脚线、阴角线模型 241

11.4.2 赋予材质 242

11.5 布置家具、灯饰 243

11.5.1 调入家具模型 243

11.5.2 赋予材质 245

11.6 建立相机 247

11.7 创建灯光效果 248

11.7.1 建立模拟筒灯 248

11.7.2 设置台灯灯光效果 250

11.7.3 模拟吸项灯效果 252

11.8 调整并渲染 254

11.9 室内色彩的协调和对比 255

第12章 我的工作室 257

12.1 构思 258

12.2 建立场景中的模型 258

12.2.1 制作显示器的三视图 258

12.2.2 放样显示器 260

12.2.3 制作内凹的屏幕 261

12.2.4 制作显示器上的“单键飞梭” 263

12.2.5 制作显示器底座 263

12.2.6 制作键盘模型 265

12.2.7 制作按键的模型 267

12.2.8 制作桌面 269

12.2.9 制作花瓶 270

12.2.10 制作鼠标 270

12.2.11 制作紫砂壶、绘图灯 271

12.3 设置相机和灯光 272

12.3.1 调整相机的位置 272

12.3.2 设置聚光灯 273

12.3.3 设置泛光灯 273

12.4.1 给显示器赋材质 274

12.4 制作材质 274

12.4.2 为场景制造阴暗的气氛 279

12.4.3 给显示器贴上商标 279

12.4.4 加入背景 281

12.4.5 给花瓶赋材质 281

12.4.6 给桌面的玻璃板赋材质 282

12.4.7 给绘图灯灯罩赋材质 282

12.4.8 给花朵赋材质 283

12.5 渲染成图 284

12.6 总结 285

附录 286

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