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3DS MAX应用实例分析与制作
3DS MAX应用实例分析与制作

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡俊,于双元等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115085471
  • 页数:542 页
图书介绍:本书介绍了计算机三维设计的基本知识;3DSMAX软件的特点及功能;物体的选择变换及调整器;物体造型;材质与贴图;光源的使用与环境设置;动画设置;视频后期处理等。
《3DS MAX应用实例分析与制作》目录

第1章 计算机三维设计的基本知识 1

1.1 计算机三维设计的基本概念 1

1.1.1 三维设计的含义 1

1.1.2 计算机三维设计的基本过程 3

1.2 计算机三维设计的基本环境 9

1.2.1 硬件设备 9

1.2.2 软件环境 10

1.3 计算机三维设计的基本要素 11

1.3.1 三维设计中的文件 11

1.3.2 空间维数与坐标系 14

1.3.3 造型的基本元素 17

1.3.4 纹理材质与光源 18

1.3.5 动画设置 19

第2章 3DS MAX软件的特点及功能 21

2.1 3DS MAX软件的特点 21

2.1.1 3DS MAX软件的应用领域及方式 21

2.1.2 3DS MAX软件的运行环境 24

2.1.3 3DS MAX软件的界面 24

2.1.4 3DS MAX软件的操作方式 34

2.2 3DS MAX软件的功能简介 39

第3章 物体的选择变换及调整器 41

3.1 物体的选择与变换 41

3.1.1 选择工具 41

3.1.2 物体坐标系与变换中心 48

3.1.3 变换工具 51

3.2 调整器堆栈的使用 53

3.2.1 堆栈的结构 53

3.2.2 修改功能 56

3.2.3 堆栈的使用 61

3.2.4 空间扭曲体的使用 67

3.2.5 修改功能顺序的调整 71

3.2.6 若干物体的同时修改 80

3.3 网格编辑调整器和子物体选择 88

3.3.1 调整器分类和网格编辑调整器 88

3.3.2 网格编辑调整器的使用 89

4.1.1 创建形体 97

第4章 物体造型 97

4.1 二维形体 97

4.1.2 二维形体顶点的调整 109

4.1.3 画线工具的使用 124

4.1.4 曲线连接 126

4.2 三维造型体 132

4.2.1 放样物体的组成 132

4.2.2 横截面的放样 133

4.2.3 利用构造路径创建物体 154

4.3 三维变形 160

4.3.1 缩放变形 161

4.3.2 扭曲变形 168

4.3.3 轴向倾斜变形 170

4.3.4 倒角变形 171

4.3.5 适配变形 178

4.4 布尔物体 184

第5章 材质与贴图 190

5.1 基本材质与贴图 191

5.1.1 材质的设定及其效果显示 191

5.1.2 材质的获取与保存 198

5.1.3 基本参数的设置 203

5.1.4 扩展参数的调整与设置 211

5.1.5 贴图的层次与使用 220

5.2.1 贴图坐标设定的方法及种类 229

5.2 贴图坐标与贴图方式 229

5.2.2 贴图方式 234

5.2.3 子物体贴图 248

5.2.4 模糊效果贴图 253

5.2.5 面贴图材质的使用 257

5.3 贴图类型 260

5.3.1 漫反射贴图 260

5.3.2 不透明度贴图 263

5.3.3 光亮度贴图 269

5.3.4 凹凸贴图 271

5.3.5 镜面反射贴图 274

5.3.6 自发光贴图 277

5.3.7 反射贴图 279

5.3.8 折射贴图 284

5.3.9 环境贴图 285

5.4 复合材质与贴图 286

5.4.1 复合材质 286

5.4.2 子物体材质 299

5.4.3 复合贴图 308

5.4.4 平面镜反射 311

第6章 光源的使用与环境设置 312

6.1 泛光灯 312

6.1.1 泛光灯的设置 313

6.1.2 高光设置 314

6.1.3 灯光颜色的调整 315

6.1.4 环境光设置 315

6.2 聚光灯 316

6.2.1 聚光灯的设置 316

6.2.2 聚光灯的发散角与过渡角 320

6.2.3 制作幻灯机 324

6.2.4 聚光灯的两种阴影 326

6.2.5 过照射属性 329

6.2.6 倍增器的作用 331

6.2.7 透明阴影的建立 332

6.3 标准雾 335

6.3.1 环境效果范围的建立 335

6.3.2 标准雾的建立 339

6.3.3 标准雾属性的设置与调整 342

6.3.4 背景的雾化 345

6.4 分层雾 348

6.4.1 分层雾的建立 348

6.4.2 分层雾边缘的虚化 349

6.5 体雾 352

6.6 体灯光 353

6.6.1 体灯光的指定 353

6.6.2 体灯光的柔化 357

第7章 动画设置 359

7.1 关键帧动画 359

7.2.1 轨迹窗 361

7.2 轨迹窗的使用 361

7.2.2 层次树与动画参数 362

7.3 运动路径动画 362

7.3.1 运动路径动画的设置 362

7.3.2 虚拟物体的使用 364

7.4 功能曲线 369

7.4.1 功能曲线的显示 369

7.4.2 编辑功能曲线 372

7.4.3 访问关键点信息 373

7.4.4 切线类型 375

7.4.5 功能曲线的使用 378

7.4.6 挤压动画效果 381

7.4.7 功能曲线的调整 382

7.5 动画控制器 384

7.5.1 动画控制器的选定 384

7.5.2 TCB控制器 386

7.5.3 列表控制器的使用 388

7.5.4 使用路径控制器 390

7.5.5 调节路径参数 392

7.5.6 注视控制器及物体与控制器的拷贝 394

7.6 层次树的应用 395

7.6.1 建立场景及显示轨迹窗 395

7.6.2 漫游层次树 398

7.7 物体的连接 399

7.7.1 物体的连接 400

7.7.2 在层次树中选择物体 401

7.7.3 锁定坐标轴 401

7.8 正向运动 403

7.8.1 制作机械臂动画 403

7.8.2 释放连接的轴 405

7.8.3 动画控制的复制 406

7.9 逆向运动 407

7.9.1 机器手臂的逆向运动 408

7.9.2 设定机械手的关节参数 409

7.9.3 限定水平长轴关节参数 411

7.9.5 关节的运动阻尼 412

7.9.4 限定手臂的关节参数 412

7.9.6 使用交互式逆向运动 413

7.9.7 使用应用式逆向运动 413

第8章 视频后期处理 416

8.1 静帧合成 416

8.1.1 Alpha通道 416

8.1.2 Alpha通道的显示与后处理对话框 417

8.1.3 加入合成事件 419

8.1.4 运行视频后处理 424

8.1.5 加入图像输出事件 434

8.2 与其它软件配合使用 437

8.2.2 非线性编辑软件的使用 438

8.2.1 图像处理软件的应用 438

第9章 造型设计 440

9.1 茶几的制作 440

9.1.1 茶几的造型 441

9.1.2 茶几的材质设置 457

9.1.3 茶几的整体调整与修改 467

9.2 饮具的制作 470

9.2.1 水杯的制作 470

9.2.2 酒杯的制作 479

9.2.3 茶壶的制作 486

9.2.4 物体的组合 492

10.1 钟楼的制作 493

第10章 场景设计 493

10.1.1 钟楼造型及其材质设置 494

10.1.2 钟楼环境设置 510

10.2 燃烧蜡烛的制作 512

10.2.1 蜡烛火焰的造型及其材质设置 513

10.2.2 蜡烛光晕的效果生成 519

10.2.3 蜡烛体的造型及其材质设置 525

10.2.4 光源设置 531

附录 系统主菜单及工具图标说明 533

1 3DS MAX系统主菜单说明 533

1.1 File(文件)下拉菜单 533

1.3 Tools(工具)下拉菜单 534

1.2 Edit(编辑)下拉菜单 534

1.4 Group(组)下拉菜单 535

1.5 Views(视图)下拉菜单 535

1.6 Rendering(渲染)下拉菜单 536

1.7 Track View(轨迹窗)下拉菜单 536

1.8 Schematic(图示)下拉菜单 536

1.9 Customize (自定义)下拉菜单 536

1.10 MAXScript(MAX脚本)下拉菜单 537

1.11 Help(帮助)下拉菜单 537

2 工具栏 538

3 状态行和提示行 540

4 动画时间控制器 540

5 导航图标 541

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