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网络多媒体实用技术
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:崔杜武,李家和等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115089027
  • 页数:458 页
图书介绍:本书详细介绍了网络多媒体技术的基础知识、网络多媒体系统的编程语言和相关开发工具、常见的多媒体素材编辑软件使用方法;并结合作者开发网络多媒体软件的经验,通过具体的开发实例讲解了网络多媒体软件实际开发的过程和方法。
《网络多媒体实用技术》目录

第1篇 基础篇 3

第1章 多媒体技术概述 3

1.1 多媒体数据的特点 3

1.2 多媒体的组成 4

1.2.1 文字 6

1.2.2 图形 7

1.2.3 图像 7

1.2.4 运动图像(视频)和运动图形(动画) 10

1.2.5 声音 11

1.3 多媒体技术的应用 12

1.4 多媒体PC机标准 13

1.5 多媒体硬件 14

1.5.1 音频卡 15

1.5.2 视频卡 16

1.5.3 CD-ROM 19

1.5.4 其他硬件设备 25

第2章 网络技术概述 28

2.1 网络基础知识 28

2.2.1 计算机网络的构成 29

2.2 计算机网络的构成及分类 29

2.2.2 计算机网络的分类 30

2.3 网络的拓扑结构 31

2.4 网络协议 33

2.5 网络硬件 34

2.5.1 资源子网设备 34

2.5.2 通信子网设备 35

2.6 Internet与WWW 37

2.6.1 Internet简介 37

2.6.2 WWW简介 41

3.1.1 通信网络的特征 50

第3章 多媒体通信与信息传输 50

3.1 多媒体应用的网络需求 50

3.1.2 视频信息的网络需求 52

3.1.3 音频信息的网络需求 60

3.1.4 音频和视频网络传输需求总结 63

3.1.5 其他需求 64

3.2 基于多媒体通信的网络 67

3.2.1 以太网 67

3.2.2 令牌环网 69

3.2.3 光纤分布式数据接口协议FDDI 69

3.2.4 分布式队列双联总线协议(DQDB) 71

3.2.6 帧中继(FR) 73

3.2.5 X.25分组交换协议 73

3.2.7 IP分组交换网 76

3.2.8 综合业务数字网ISDN 76

3.2.9 异步传输模式ATM 78

3.3 多媒体的网络层和传输层协议 83

3.3.1 传统协议的原理和算法 84

3.3.2 传统协议带来的问题 94

3.3.3 新一代的多媒体协议 99

4.1 数据压缩技术简介 108

第4章 多媒体数据压缩 108

4.1.1 采样 111

4.1.2 量化与编码 111

4.1.3 比特率 112

4.2 基本的数据编码方法 112

4.2.1 行程编码(Run-length Coding) 112

4.2.2 哈夫曼编码(Huffman Coding) 113

4.2.3 算术编码(Arithmetic Coding) 114

4.2.4 离散余弦变换 115

4.2.6 运动补偿预测 117

4.2.5 差分脉冲码调制 117

4.3 静态图像压缩 118

4.3.1 非标准化技术 118

4.3.2 JPEG方法 119

4.4 视频压缩 122

4.4.1 H.261方法 122

4.4.2 MPEG-1视频 125

4.4.3 MPEG-2视频 128

4.4.4 MPEG-4视频 129

4.4.5 H.263方法 129

4.4.6 小波图像压缩 130

4.4.7 分形图像压缩 132

4.5 音频压缩 133

4.5.1 脉码调制(PCN)的变体 133

4.5.2 MPEG-1音频 133

4.5.3 音感编码器(Perceptual Audio Coder) 136

第5章 网络多媒体系统的应用及相关标准 137

5.1 网络多媒体应用 137

5.1.1 电子出版物 137

5.1.2 Internet上的电话 139

5.1.3 电子商务 144

5.1.4 视频会议 149

5.1.5 点播系统 154

5.1.6 娱乐 160

5.2 网络多媒体相关标准 161

第2篇 提高篇 169

第6章 网络多媒体系统的编程语言及开发工具 169

6.1 概述 169

6.2 HTML语言及应用开发 169

6.2.1 HTML语言基础 169

6.2.2 HTML语言对多媒体的支持 177

6.2.3 级联样式表(CSS) 180

6.2.4 动态HTML 185

6.3 JavaScript语言及应用开发 194

6.3.1 JavaScript简介 194

6.3.2 JavaScript编程基础 196

6.3.3 JavaScript对网络多媒体的支持 205

6.4 Java语言及应用开发 209

6.4.1 Java语言程序设计基础 209

6.4.2 Java语言网络多媒体程序设计 215

6.5.1 VRML简介 229

6.5 VRML语言及应用开发 229

6.5.2 VRML和WWW 231

6.5.3 VRML创建介绍 232

6.6 FrontPage2000简介 243

6.6.1 FrontPage2000简介 243

6.6.2 FrontPage2000快速入门 244

6.6.3 FrontPage2000中的多媒体技术 257

6.7 Authorware简介 270

6.7.1 Authorware的特点 270

6.7.2 Authorware的编辑环境 271

6.7.3 Authorware编程的基本操作 276

6.8 ToolBook简介 282

6.8.1 ToolBook概述 282

6.8.2 ToolBookⅡ概述 286

第7章 多媒体素材的采集与处理 289

7.1 文字 289

7.1.1 文字的采集 289

7.1.2 文字的编辑 290

7.2 图形图像 294

7.2.1 图形图像概述 294

7.2.2 图形创建 300

7.2.3 图像处理 309

7.2.4 图形图像的管理 314

7.3 动画 315

7.3.1 动画技术概述 315

7.3.2 二维动画制作 318

7.3.3 三维动画制作 322

7.4 视频 334

7.4.1 视频技术概述 334

7.4.2 视频制作与采集 334

7.4.3 视频处理 338

7.5.2 音频采集 347

7.5 音频 347

7.5.1 音频技术概述 347

7.5.3 音频处理 351

第8章 多媒体电子邮件和多媒体文档 356

8.1 电子邮件传输协议 356

8.2 多媒体电子邮件 358

8.3多媒体文档的格式和标准 364

8.4 多媒体文档和复合文档的交换 367

第9章 网络多媒体系统的设计和开发过程 373

9.1 网络多媒体产品简介 373

第3篇 应用篇 373

9.2 软件工程思想 374

9.3 网络多媒体软件开发步骤 377

第10章 用网络编程语言开发网络多媒体实例 387

10.1 确定主题 387

10.2 建立系统框架 387

10.3 嵌入和控制多媒体 396

10.4 发布网络多媒体站点 403

10.4.1 Web服务器 403

10.4.2 发布Web站点 404

10.4.3 管理Web站点 408

第11章 用多媒体著作工具开发网络多媒体实例 422

11.1 软件开发前期 422

11.2 软件程序设计 422

11.2.1 简单的图文页内容设计 425

11.2.2 图文声像混排的网页设计 432

11.2.3 交互响应控制设计 435

11.2.4 框架结构设计 441

11.2.5 超文本与超媒体设计 448

11.3 多媒体系统的网上发布 452

主要参考文献 458

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