3D studio MAX 3.0三维动画创作PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王晟编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7115083711
- 页数:281 页
第一章 进入3D Studio MAX 3.0 1
1.1 3D Studio MAX 3.0 1
1.2 使用3D Studio MAX 3.0的硬件需求 2
1.2.1 处理器 2
1.2.2 内存 2
1.2.3 显示适配器 3
1.2.4 监视器 3
1.2.5 硬盘 3
1.3 启动3D Studio MAX 3.0 4
1.4 改变视图的显示 6
1.5 改变操作界面 9
1.6 创建三维动画 11
1.6.1 在场景中添加物体 11
1.6.2 设置材质 13
1.6.3 加上光源 13
1.6.4 保存动画 14
1.6.5 画面着色 15
1.6.6 制作动画 16
第二章 在场景中加入简单的物体 19
2.1 在场景中加入长方体 20
2.1.1 给物体命名 21
2.1.2 设置物体的颜色 22
2.1.3 选择长方体的创建方式 23
2.1.4 参数的设置 25
2.1.5 使用数值输入方式创建物体 26
2.2 坐标 26
2.2.1 坐标系统 26
2.2.2 度量单位 27
2.3 球体 29
2.3.1 选择球体的创建方式 29
2.3.2 使用数值方式来创建球体 30
2.3.3 参数的设置 30
2.4 圆柱体 32
2.4.1 选择圆柱体的创建方式 33
2.4.2 使用数值方式来创建圆柱体 33
2.4.3 参数的设置 33
2.5 圆环体 34
2.5.1 使用数值方式来创建圆环体 35
2.5.2 参数的设置 36
2.6 茶壶 38
2.6.1 使用数值方式来创建茶壶 39
2.6.2 参数的设置 39
2.7 圆台和圆锥体 40
2.7.1 使用数值方式来创建圆台 40
2.7.2 参数的设置 40
2.8 几何球 42
2.9 管道 43
2.10 四棱锥 45
2.11 平面 46
2.12 物体的移动与旋转 46
2.12.1 移动物体 47
2.12.2 旋转物体 48
第三章 画面的着色 49
3.1 灯光 50
3.1.1 泛光灯 50
3.1.2 目标聚光灯 57
3.1.3 自由聚光灯 58
3.1.4 方向光源 59
3.1.5 阳光系统 60
3.2 环境光源的设置 61
3.3 摄影机 63
3.3.1 目标摄影机 63
3.3.2 摄影机视图 65
3.3.3 自由摄影机 69
3.4 对场景进行着色 69
第四章 制作动画片 73
4.1 动画操作面板 73
4.1.1 动画控制面板 73
4.1.2 时间滑杆 74
4.1.3 时间操作的设置 75
4.2 制作动画 77
第五章 在场景中加入更多的物体 83
5.1 多面体 83
5.2 倒角立方体 86
5.3 油桶 87
5.4 倒角圆柱体 88
5.5 纺锤体 89
5.6 倒角棱柱体 90
5.7 齿轮 91
5.8 环形结 93
5.9 胶囊 95
5.10 墙角 96
5.11 棱镜 97
5.12 门 98
5.12.1 标准门 98
5.12.2 推拉门 100
5.12.3 折叠门 101
5.13 窗户 102
5.13.1 百叶窗 102
5.13.2 合页窗 102
5.13.3 固定窗 103
5.13.4 转轴窗 104
5.13.5 抽伸窗 104
5.13.6 推拉窗 105
第六章 物体的编辑 107
6.1 操作物体的选取 107
6.1.1 从场景中直接选取物体 107
6.1.2 按物体的特性进行选取 109
6.2 定义物体选取集 111
6.3 组 113
6.4 物体的缩放与挤压 114
6.5 物体的克隆 117
6.6 修改物体的参数 118
6.7 编辑堆栈 118
第七章 编辑物体的形状 121
7.1 弯曲 121
7.2 渐变 124
7.3 歪斜 126
7.4 扭曲 127
7.5 拉伸 128
7.6 噪波 130
7.7 波浪 131
7.8 融化 132
7.9 球化 133
7.10 涟漪 134
7.11 自由变形 135
7.12 其他变形工具 137
第八章 二维图形的绘制 139
8.1 二维图形 139
8.2 线段 140
8.3 矩形 142
8.4 圆 144
8.5 椭圆 145
8.6 圆弧 146
8.7 同心圆 148
8.8 正多边形 149
8.9 星形 151
8.10 文字 153
8.11 螺旋线 154
8.12剖面图形 156
8.13 绘制NURBS曲线 158
8.13.1 Point曲线 158
8.13.2 CV曲线 159
第九章 复合体的制作 161
9.1 变形 162
9.2 分布 164
9.3 包裹 167
9.4 连接 169
9.5 形体合成 173
9.6 布尔运算 176
第十章 自己构造物体 179
10.1 创建放样物体 179
10.2 放样物体表面的控制 181
10.3 多截面放样物体 184
10.4 编辑放样物体的路径和截面图形 185
10.4.1 编辑放样物体的路径 185
10.4.2 编辑放样物体的截面图形 185
10.5 放样变形操作 187
10.5.1 变形编辑窗口 187
10.5.2 缩放变形 189
10.5.3 扭曲变形 190
10.5.4 倾斜变形 191
10.5.5 倒角 191
10.5.6 拟合 192
第十一章 粒子系统 195
11.1 喷射 195
11.2 降雪 197
11.3 超级喷射 199
11.4 暴风雪 204
11.5 粒子云 205
11.5 粒子阵列 207
第十二章 材质的编辑 209
12.1 材质编辑器 209
12.2 预设材质的使用 210
12.3 材质/贴图浏览器 214
12.4 材质的设置 215
12.4.1 标准材质 215
12.4.2 光线跟踪材质 221
12.4.3 复合材质 225
12.5 贴图的设置 229
12.5.1 Bitmap贴图 230
12.5.2 Checker贴图 234
12.5.3 Flat Mirror贴图 234
12.5.4 Mask贴图 235
12.5.5 Mix贴图 236
12.5.6 Marble贴图 236
12.5.7 Noise贴图 237
12.5.8 Reflect/Refract贴图 238
12.5.9 RGB Tint贴图 239
第十三章 物体运动的控制 241
13.1 物体的运动 241
13.1.1 参数的设置 242
13.1.2 运动轨迹 243
13.2 物体之间运动的关联 244
13.2.1 轴心关联方式 244
13.2.2 物体的链接信息 245
13.2.3 运动控制示例 246
13.3 反向运动 249
第十四章 制作动画影片 255
14.1 着色参数的设置 255
14.1.1 Common Parameters中的参数 256
14.1.2 Max Default Scanline A-Buffer中的参数 258
14.2 视频合成 260
14.3 事件的编辑 262
14.3.1 场景事件 262
14.3.2 图像输入事件 264
14.3.3 图像输出事件 266
14.3.4 图像层事件 267
14.3.5 循环事件 268
14.3.6 滤镜事件 268
14.3.7 外部事件 273
附录A 安装3D Studio MAX 3.0 275
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- 《数字插画实战 人像创作30例》王鲁光著 2019
- 《艳红杯 长篇创作》玲媚著 1929
- 《郭沫若的异域体验与创作》(日)藤田梨那著 2019
- 《动画场景设计与实训》刘德标主编 2019
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- 《三维数字化创新设计手册》霍有朝主编 2019
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《马思聪交响音乐创作技法研究》高志方责任编辑;(中国)魏晓兰 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
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