第0章 在开始阅读本书之前 1
0.1 这本书适合于那些 1
0.2 如何使用这本书 3
0.3 使用LWL程序磁碟片 10
0.4 Logo是什么 13
第1章 起步 17
1.1 将Logo由Logo语言磁碟片载入 17
1.2 使用Apple键盘 20
1.3 打入Logo指令 24
1.4 与海龟见面 28
第2章 海龟的世界 33
2.1 基本的海龟指令 33
2.2 探索海龟的世界 36
2.3 用海龟书图 43
2.4 生动的彩色 51
2.5 圆及圆弧设计 53
2.6 更多的海龟指令 58
第3章 特殊的海龟活动:SHOOT及QUICKDRAW 65
3.1 SHOOT,交谈式的海龟游戏 66
3.2 QUICKDRAW:用“速成”海龟书图 72
第4章 教导电脑 81
4.1 教导电脑如何执行BOX 81
4.2 使用Logo萤幕编辑程式 91
4.3 将保存在Logo工作磁碟上 97
4.4 利用印表机印出程序及图形 106
第5章 海龟专题目1:设计 111
5.1 程序和副程序 112
5.2 规则图形 117
5.3 使用REPEAT指令 119
5.4 使用巡回法 127
5.5 圆弧设计 135
第6章 海龟专题2:书图 147
6.1 书部卡车 149
6.2 书人 156
6.3 书花 165
6.4 更多有关海龟书图专题的构想 168
第7章 变数 177
7.1 改变设计大小的输入 177
7.2 使设计开关改变的输入 185
7.3 具有二项或二项以上输入的程序 189
7.4 具有变数的副程序 191
7.5 使设计“成长”与“停止” 198
7.6 更多“成长”及“停止”的程序 205
第8章 POLY—多边形以及相关的几何设计 217
8.1 POLY 217
8.2 使POLY停止 222
8.3 进一步思考STOP规则 226
8.4 多边螺旋形 229
8.5 蝸线Inspirals) 236
8.6 更多POLY的亲戚 241
第9章 与电脑交谈:数目、字语及串列所构成的活动 253
9.1 数目、字语及串列 253
9.2 使用字语及串列的指令 256
9.3 数目、字语及串列变数 264
9.4 问题及答案 272
9.5 GUESSNUMBER 276
9.6 MATHQUIZ 281
第10章 SHOOT:交谈式海龟游戏 291
10.1 新的Logo指令以及在SHOOT游戏中所使用的工具程序 293
10.2 SHOOT游戏如何运作 297
10.3 改进SHOOT游戏的方法 303
10.4 使游戏京戏得更有趣味 303
10.5 提高SHOOT游戏的困难度 305
10.6 使游戏变得容易些 309
10.7 加上指示与改变讯息 312
10.8 组合所有变化的类型 313
第11章 QUICKDRAW:为小孩子所设计的海龟书图活动 319
11.1 QUICKDRAW程序如何运作 320
11.2 使QUICKDRAW记住它的行动 322
11.3 改进QUICKDRAW 328
第12章 活泼生动的海龟:制作跑道游戏 325
12.1 使海龟能够活动 336
12.2 改进活动过程 340
12.3 利用游戏摇杆使海龟活动 342
12.4 使用海龟来赛跑,第Ⅰ部份 344
12.5 使用海龟来赛跑,第Ⅱ部份 348
12.6 RACE的变化类型 356
第13章 与诗人见面 365
13.1 文句 367
13.2 使文名有意义 373
13.3 POET 374
13.4 更一步探索语言 377
第14章 特殊的工具程序如何运作 383
14.1 圆弧 385
14.2 CCIRCLE 388
14.3 矩形 390
14.4 DISTANCE 393
14.5 READKEY 394
14.6 PICKRANDOM,PICK及COUNT 395
14.7 READNUMBER 403
14.8 PRINTSCREEN 406
14.9 WAIT 409
附录I 制作自己的LWL程序磁碟片 411
附录IA Terrapin/Krell Logo程序 413
IA.1 CIRCLES 413
IA.2 CCIRCLE 414
IA.3 BOXES 415
IA.4 DISTANCE 416
IA.5 READKEY 417
IA.6 PICKRANDOM 417
IA.7 READNUMBER 418
IA.8 PRINTSCREEN 419
IA.9 WAIT 421
IA.10 GUESSNUMBER 422
IA.11 MATHQUIZ 423
IA.12 SHOOT 425
IA.13 QUICKDRAW 427
IA.14 RACE 429
IA.15 POEL 431
附录IB Apple Logo 程序磁碟片 435
IB.1 CIRCLES 435
IB.2 CCIRCLE 436
IB.3 BOXES 437
IB.4 DISTANCE 438
IB.5 READKEY 439
IB.6 PICKRANDOM 439
IB.7 READNUMBER 440
IB.8 PRINTSCREEN 441
IB.9 WAIT443IB.10 GUESSNUMBER 443
IB.11 MATHQUIZ 444
IB.12 SHOOT 446
IB.13 QUICKDRAW 448
IB.14 RACE 450
IB.15 POET 453
附录IC TI Logo程序磁碟 457
IC.1 CIRCLES 457
IC.2 CCIRCLE 458
IC.3 BOXES 459
IC.4 DISTANCE 460
IC.5 READKEY 461
IC.6 PICKRANDOM 461
IC.7 READNUMBER 462
IC.8 RAND及REMAINDER 463
IC.9 WAIT 463
IC.10 GUESSNUMBER 464
IC.11 MATHQUIZ 465
IC.12 SHOOT 466
IC.13 QUICKDRAW 468
IC.14 RACE 470
IC.15 POET 472
附录II 在Apple Logo及TI Logo上使用本书 477
附录IIA 在Apple Logo上使用本书 479
IIA.1 转换程序 479
IIA.2 一章一章比较 481
第1章 起步 481
第2章 海龟的世界 481
第3章 SHOOT及QUICKDRAW 482
第4章 教导电脑 482
第5章 海龟专题1:设计 483
第6章 海龟专题2:书图 483
第7章 变数 483
第8章 POLY程序——多边形以及相关的几何设计 485
第9章 与电脑交谈 485
第10章 SHOOT 486
第11章 QUICKDRAW 486
第12章 RACE 486
第13章 POEL 486
第14章 特殊的工具程序如何运作 487
附录IIB TI Logo上使用本书 489
TI Logo的主要限制 489
IIB.1 转换程序 490
IIB.2 一章一章比较 492
第1章 起步 492
第2章 海龟的世界 493
第3章 SHOOT及QUICKDRAW 493
第4章 教导电脑 494
第5章 海龟专题1:设计 495
第6章 海龟专题2:书图 496
第7章 变数 496
第8章 POLY程序——多边形以及相关的几何设计 496
第9章 与电脑交谈 496
第10章 SHOOT 497
第11章 QUICKDRAW 498
第12章 RACE 498
第13章 POET 499
第14章 特殊的工具程序如何运作 499
附录III 磁碟及档案的保养及管理 501
III.1 设定Logo工作磁碟的初值 501
III.2 抄录Logo工作磁碟 502
III.3 将档案从一片磁碟抄录到另一片磁碟 503
III.4 保存档案中的某些程式 504
III.5 更新档案 505
III.6 磁碟片的保养常识 506
附录IV 本书所用Logo指令一览表 507
IV.1 海龟指令 507
IV.2 编辑及档案指令 508
IV.3 输入、输出及列印指令 508
IV.4 运算及数目指令 509
IV.5 字语,串列及变数指令 509
IV.6 程序控制及条件指令 509
IV.7 其他指令 510
IV.8 Logo指令模式中所使用的特殊键 510
IV.9 在编辑模式中的特殊键 511
索引 513
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《大学化学实验》李爱勤,侯学会主编 2016
- 《中国综合性大学法语学科表征研究》田园著 2019
- 《高等院校教材 新时代大学英语阅读教程 1》(中国)傅超波 2019