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AutoCAD 2006入门与实例教程  中文版
AutoCAD 2006入门与实例教程  中文版

AutoCAD 2006入门与实例教程 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张玺,王友雨,曹士雷等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121023911
  • 页数:260 页
图书介绍:本书以实际应用实例为媒介,在实战演练的过程中融入了AutoCAD 2006知识的精髓,并对对AutoCAD 2006的新功能及其各种基本方法和操作技巧进行了详细的阐述。全书共分为11章,完整地讲解了AutoCAD 2006的环境设置,二维绘图,基本绘图工具,二维编辑命令,显示控制,文本与表格,尺寸标注,图块、外部参照和图像,设计中心与工具选项板,绘制和编辑三维表面,实体造型。每章最后都以一个综合性应用实例对本章的理论知识进行了具体应用和演练,帮助读者提高实际操作能力,及时巩固所学知识。随书配送的光盘中包含了全书所有实例源文件和每章综合实例演练过程的视频文件,可以帮助读者形象、直观地学习和掌握本书内容。本书适合于各级高等院校,以及职业培训机构用做课堂讲解教材,也可以作为AutoCAD爱好者的自学教材。
《AutoCAD 2006入门与实例教程 中文版》目录

第1章 AutoCAD 2006入门 1

1.1 绘图环境与操作界面 2

1.1.1 初始绘图环境设置 2

1.1.2 操作界面简介 5

1.1.3 配置绘图系统 10

1.2 文件管理 11

1.2.1 新建文件 11

1.2.2 打开文件 12

1.2.3 保存文件 13

1.2.4 另存为 14

1.2.5 退出 14

1.3 基本输入操作 14

1.3.1 命令输入方式 14

1.3.2 命令的重复、撤销、重做 15

1.3.5 命令执行方式 16

1.3.6 数据的输入方法 16

1.3.4 按键定义 16

1.3.3 透明命令 16

1.4 思考与练习 18

第2章 二维绘图命令 20

2.1 直线类命令 21

2.1.1 直线段 21

2.1.2 射线 22

2.1.3 构造线 22

2.2 圆类图形命令 23

2.2.1 圆 24

2.2.2 圆弧 26

2.2.3 圆环 28

2.2.4 椭圆与椭圆弧 28

2.3 平面图形命令 30

2.3.1 矩形 31

2.3.2 正多边形 34

2.4.1 绘制点 35

2.4 点 35

2.4.2 等分点 36

2.4.3 测量点 36

2.5 实例演练——汽车 37

2.6 思考与练习 39

第3章 基本绘图工具 41

3.1 图层设计 42

3.1.1 设置图层 42

3.1.2 图层的线型 45

3.1.3 颜色的设置 48

3.2 精确定位工具 49

3.2.1 捕捉工具 50

3.2.2 栅格工具 51

3.2.3 正交模式 51

3.3.1 特殊位置点捕捉 52

3.3 对象捕捉工具 52

3.3.2 设置对象捕捉 55

3.3.3 基点捕捉 56

3.3.4 点过滤器捕捉 57

3.4 对象追踪 58

3.4.1 自动追踪 58

3.4.2 临时追踪 59

3.5 动态输入 60

3.6 实战演练——方头平键 61

3.7 思考与练习 63

第4章 二维编辑命令 64

4.1 选择对象 65

4.1.1 构造选择集 65

4.1.2 快速选择 68

4.1.3 构造对象组 69

4.2.2 恢复命令 70

4.2 删除及恢复命令 70

4.2.1 删除命令 70

4.2.3 清除命令 71

4.3 复制类命令 71

4.3.1 灵活利用剪贴板 71

4.3.2 复制链接对象 73

4.3.3 复制命令 73

4.3.4 镜像命令 75

4.3.5 偏移命令 76

4.3.6 阵列命令 77

4.4 改变位置类命令 79

4.4.1 移动命令 79

4.4.2 旋转命令 79

4.4.3 缩放命令 82

4.5 改变几何特性类命令 83

4.5.1 剪切命令 83

4.5.2 延伸命令 85

4.5.3 拉伸命令 87

4.5.4 拉长命令 89

4.5.5 圆角命令 89

4.5.6 斜角命令 92

4.5.7 打断命令 95

4.5.8 打断于点 96

4.5.9 分解命令 96

4.5.10 合并命令 96

4.6 对象特性修改命令 97

4.6.1 钳夹功能 97

4.6.2 特性选项板 99

4.6.3 特性匹配 100

4.7 实战演练——挂轮架 100

4.8 思考与练习 103

第5章 显示控制 106

5.1.2 放大和缩小 107

5.1 缩放与平移 107

5.1.1 实时缩放 107

5.1.3 动态缩放 108

5.1.4 实时平移 110

5.2 鸟瞰视图 110

5.2.1 打开或关闭鸟瞰视图 110

5.2.2 用鸟瞰视图缩放视图 111

5.2.3 在鸟瞰视图下实时平移或缩放 111

5.3 实战演练——齿轮显示控制 113

5.4 思考与练习 116

第6章 文本与表格 117

6.1 文本样式 118

6.1.1 定义文本样式 118

6.1.2 设置当前文本样式 118

6.2.1 单行文本标注 120

6.2 文本标注 120

6.2.2 多行文本标注 122

6.3 文本编辑 127

6.3.1 用“编辑”命令编辑文本 127

6.3.2 用“特性”选项板编辑文本 127

6.4 表格 128

6.4.1 表格样式 128

6.4.2 表格绘制 130

6.4.3 表格编辑 131

6.5 实战演练——样板图 132

6.6 思考与练习 135

第7章 尺寸标注 137

7.1 标注规则与尺寸组成 138

7.1.1 尺寸标注的规则 138

7.1.2 尺寸标注的组成 138

7.2.1 新建或修改尺寸样式 139

7.2 尺寸样式 139

7.2.2 样式定制 141

7.3 标注尺寸 149

7.3.1 长度型尺寸标注 149

7.3.2 对齐标注 151

7.3.3 坐标尺寸标注 152

7.3.4 直径标注 152

7.3.5 半径标注 153

7.3.6 圆心标记和中心线标注 153

7.3.7 基线标注 153

7.3.8 连续标注 154

7.3.9 角度型尺寸标注 155

7.3.10 快速尺寸标注 157

7.4 引线标注 158

7.4.1 利用LEADER命令进行引线标注 158

7.4.2 利用QLEADER命令进行引线标注 160

7.5 形位公差 162

7.6 编辑尺寸标注 164

7.6.1 利用DIMEDIT命令编辑尺寸标注 164

7.6.2 利用DIMTEDIT命令编辑尺寸标注 165

7.6.3 标注替代 165

7.6.4 更新标注 166

7.6.5 重新关联 167

7.7 实战演练——标注阀盖 168

7.8 思考与练习 171

第8章 图块、外部参照与图像 173

8.1 图块操作 174

8.1.1 定义图块 174

8.1.2 图块的存盘 175

8.1.3 图块的插入 176

8.1.4 动态块 177

8.2.1 定义图块属性 181

8.2 图块的属性 181

8.2.2 修改属性的定义 182

8.2.3 图块属性编辑 183

8.2.4 提取属性数据 184

8.3 外部参照 185

8.3.1 外部参照附着 185

8.3.2 外部参照剪裁 186

8.3.3 外部参照的绑定 188

8.3.5 参照编辑 189

8.3.4 外部参照管理 189

8.4 附着光栅图像 191

8.4.1 图像附着 191

8.4.2 光栅图像管理 192

8.5 实战演练——标注阀盖粗糙度 192

8.6 思考与练习 195

第9章 设计中心与工具选项板 196

9.1.2 显示图形信息 197

9.1 观察设计信息 197

9.1.1 启动设计中心 197

9.1.3 查找内容 199

9.2 向图形添加内容 199

9.2.1 插入图块 199

9.2.2 附着外部参照与光栅图像 200

9.2.3 图形复制 201

9.3 工具选项板 201

9.3.1 打开工具选项板 201

9.3.2 工具选项板的显示控制 202

9.3.3 新建工具选项板 202

9.3.4 向工具选项板添加内容 203

9.4 实战演练——室内布局图 203

9.5 思考与练习 205

第10章 绘制与编辑三维表面 206

10.1.2 坐标系建立 207

10.1 三维坐标系统 207

10.1.1 右手法则与坐标系 207

10.2 设置视图的显示 209

10.2.1 利用对话框设置视点 209

10.2.2 用罗盘确定视点 209

10.2.3 用菜单设置特殊视点 210

10.3 动态观察三维图形 210

10.4 三维绘制 211

10.4.1 绘制三维点 211

10.4.2 绘制三维面 211

10.4.3 控制三维平面边界的可见性 212

10.4.4 控制三维平面边界的可见性 212

10.4.5 绘制三维网格表面 213

10.5.1 直纹曲面 214

10.5.2 平移曲面 214

10.5 绘制三维网格曲面 214

10.5.3 边界曲面 215

10.5.4 旋转曲面 216

10.6 绘制基本三维曲面 218

10.7 编辑三维曲面 219

10.7.1 三维旋转 219

10.7.2 三维镜像 220

10.7.3 三维阵列 220

10.7.4 对齐对象 221

10.8 实战演练——轴承 224

10.9 思考与练习 225

第11章 实体绘制 227

11.1 绘制基本三维实体 228

11.1.1 绘制长方体 228

11.1.2 圆柱体 229

11.2.2 旋转 230

11.2.1 拉伸 230

11.2 拉伸和旋转 230

11.3 布尔运算 231

11.4 三维倒角与倒圆 235

11.4.1 倒角 235

11.4.2 圆角 236

11.5 特殊视图 236

11.5.1 剖面图 237

11.6 编辑实体 238

11.6.1 拉伸面 238

11.6.2 移动面 239

11.6.3 偏移面 239

11.6.4 删除面 240

11.6.5 旋转面 241

11.6.6 倾斜面 241

11.6.9 复制边 242

11.6.8 着色面 242

11.6.7 复制面 242

11.6.10 着色边 243

11.6.11 压印 243

11.6.12 清除 244

11.6.13 分割 244

11.6.14 抽壳 245

11.6.15 检查 245

11.7 着色处理 248

11.8 渲染实体 250

11.8.1 设置光源 250

11.8.2 设置场景 251

11.8.3 设置材质 251

11.8.4 渲染 253

11.9 实战演练——泵盖 257

11.10 思考与练习 259

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