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MUD游戏编程
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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Ron Penton著;苏正泉翻译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302126283
  • 页数:557 页
图书介绍:本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏,并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。全书共分四部分,是游戏开发经典丛书之一,适合游戏开发人员,业余游戏软件开发爱好者,也可作为大专院校相关专业的参考书。
《MUD游戏编程》目录

第1部分 基础知识 1

第1章 网络编程介绍 1

1.1 为什么要了解基本知识 1

1.2 通信网络史的发展概况 2

1.3 IP的基本原理和分层体系结构 11

1.4 常见的传输协议 14

1.5 网络协议有关信息 18

1.6 小结 18

第2章 Winsock/Berkeley Sockets编程 19

2.1 字节顺序 19

2.2 什么是Socket 22

2.3 Sockets API 24

2.4 域名系统 39

2.5 示例2.1 因特网服务器 43

2.6 示例2.2 因特网客户机 47

2.7 使用Select()避免多线程 49

2.8 示例2.3 因特网服务器版本2 51

2.9 示例2.4 因特网客户机版本2 54

2.10 小结 56

第3章 多线程 57

3.1 什么是多线程 57

3.2 ThreadLib 66

3.3 示例3.1——基本线程 74

3.4 示例3.2——线程放弃处理器 76

3.5 ThreadLib互斥锁 77

3.6 示例3.3——互斥锁 79

3.7 小结 80

第4章 基本库 81

4.1 大数字 81

4.2 现在是几点 83

4.3 字符串 90

4.4 日志记录 100

4.5 小结 104

第5章 Socket库 105

5.1 Socket API包装器类和函数 105

5.2 连接、管理器和策略 115

5.3 小结 135

第6章 Telnet协议和简单的聊天服务器 136

6.1 Telnet 136

6.2 ConnectionHandler类 142

6.3 创建一个Telnet协议类 142

6.4 示例6.2——SimpleChat 147

6.5 小结 158

第2部分 创建SimpleMUD 159

第7章 设计SimpleMUD 159

7.1 选择游戏特性 159

7.2 设置 160

7.3 玩家 161

7.4 物品 167

7.5 敌人 169

7.6 小小世界 169

7.7 商店 171

7.8 战斗 171

7.9 命令 172

7.10 小结 174

第8章 物品和玩家 175

8.1 基础内容 175

8.2 日志 193

8.3 属性 194

8.4 物品 196

8.5 玩家 202

8.6 处理器设计 223

8.7 示例8.1——SimpleMUD基线:核心、玩家和物品 248

8.8 小结 251

第9章 映射、商店和训练房 252

9.1 向基线添加新特性 252

9.2 改变 262

9.3 运行改进的SimpleMUD 275

9.4 小结 277

第10章 敌人、战斗和游戏循环 278

10.1 敌人和敌人模板 278

10.2 数据库 283

10.3 游戏循环 285

10.4 游戏增加的内容 296

10.5 运行最后的版本 301

10.6 小结 302

11.1 隐藏在BetterMUD背后的思想 304

第11章 BetterMUD 304

第3部分 创建BetterMUD 304

11.2 逻辑模块 310

11.3 物理性质的总体设计 310

11.4 小结 316

第12章 实体、访问器和数据库 317

12.1 基本实体概念 317

12.2 数据库 328

12.3 小结 336

第13章 实体、访问器和数据库(续) 337

13.1 数据银行 337

13.2 实体 340

13.3 数据库 362

13.4 访问器 370

13.5 小结 380

14.1 脚本 381

第14章 脚本、动作、逻辑和命令 381

14.2 动作 382

14.3 逻辑 389

14.4 命令 390

14.5 小结 395

第15章 游戏逻辑 396

15.1 游戏模块 396

15.2 总体模块设计 400

15.3 游戏的内容 418

15.4 主函数 433

15.5 小结 435

第16章 网络系统 436

16.1 文件 436

16.2 更好的设计 436

16.3 更好的Telnet 441

16.4 处理器设计 444

16.5 小结 450

第17章 Python语言 451

17.1 Python语言 451

17.2 Python与C++的集成 464

17.3 BetterMUD的Python库 469

17.4 将C++暴露给Python 486

17.5 将BetterMUD暴露给Python 490

17.6 小结 493

第18章 制作游戏 494

18.1 逻辑脚本 494

18.2 Python脚本基类 496

18.3 命令脚本 497

18.4 逻辑脚本 501

18.5 小结 543

结论 545

随书所带光盘的内容 556

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