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Authorware/Director多媒体制作与开发
Authorware/Director多媒体制作与开发

Authorware/Director多媒体制作与开发PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李彪编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:711514656X
  • 页数:230 页
图书介绍:本书介绍了如何使用Authorware、Director进行多媒体制作与开发。
《Authorware/Director多媒体制作与开发》目录

目录 1

第1章 多媒体与Authorware 7 1

1.1 认识多媒体 2

1.1.1 什么是多媒体 2

1.1.2 多媒体制作工具概述 2

1.2 Authorware 7基础知识 2

1.2.1 Authorware 7简介 3

1.2.2 Authorware 7的操作界面 3

1.2.3 Authorware 7环境设置 8

1.3 多媒体程序开发流程 11

1.4 上机实践——设计可拖动的演示窗口 11

1.5 习题 13

第2章 图形和文本的应用 15

2.1 绘图工具的使用 16

2.1.1 图形的绘制 16

2.1.2 图形的常用操作 21

2.2.1 图像的导入 26

2.2 图像的编辑 26

2.2.2 设置图像属性 27

2.2.3 图像特殊效果 28

2.3 文本的编辑与处理 34

2.3.1 添加文本 34

2.3.2 文本编辑 35

2.3.3 超文本应用 36

2.4 上机实践——制作软件小助手 44

2.5 习题 46

第3章 动画效果的实现 49

3.1 认识移动图标 50

3.1.1 使用移动图标 50

3.1.2 设置移动图标属性 50

3.2 移动图标的动画设计 52

3.2.1 指向固定点 52

3.2.2 移动到固定直线上的某点 54

3.2.3 移动到固定路径上的终点 56

3.2.4 指向固定路径上的任意点 59

3.2.5 移动到固定区域内的某点 61

3.3 上机实践——飞机起飞 64

3.4 习题 66

第4章 交互图标的使用 67

4.1 认识交互图标 68

4.1.1 认识交互类型 68

4.1.2 交互图标属性面板 70

4.1.3 编辑交互图标 72

4.2 交互类型实例详解 73

4.2.1 按钮交互——浏览文章 74

4.2.2 热区域交互——图片浏览 78

4.2.3 热对象交互——捉鹅游戏 80

4.2.4 目标区交互——选择正确的图片 81

4.2.5 下拉菜单交互 84

4.2.6 文本输入交互——登录程序1 86

4.2.7 条件交互——登录程序2 88

4.2.8 重试限制交互——登录程序3 91

4.2.9 按键交互——升级跳格游戏 92

4.2.10 限时交互——添加时间限制 94

4.2.11 事件交互——我的日历 95

4.3 上机实践——习题库 99

4.4 习题 101

第5章 多媒体图标 103

5.1 声音控制 104

5.1.1 声音图标属性设置 104

5.1.2 制作MIDI播放器 106

5.1.3 声音与文本显示同步 110

5.2 视频控制 111

5.2.1 电影图标的属性设置 111

5.2.2 制作视频播放器 113

5.3 Flash动画控制 115

5.3.1 Flash属性设置 115

5.3.2 制作Flash动画播放器 117

5.4 上机实践——添加字幕 120

5.5 习题 121

第6章 框架与导航图标的使用 123

6.1 框架图标 124

6.1.1 框架图标属性设置 124

6.1.2 编辑框架图标内部结构 125

6.1.3 创建框架图标的页面 127

6.2 导航图标简介 128

6.3 实例详解 129

6.3.1 图片的浏览——游览故宫 129

6.3.2 制作多媒体教学程序 132

6.4 上机实践——管理文章的程序 135

6.5 习题 137

第7章 判断分支结构 139

7.1 认识决策图标 140

7.1.1 认识决策图标 140

7.1.2 决策图标的使用 140

7.2.1 红绿灯 143

7.2 决策图标实例详解 143

7.2.2 看图猜水果 145

7.2.3 景点导游 146

7.3 上机实践——看图学英文 148

7.4 习题 150

第8章 使用知识对象 151

8.1 认识知识对象 152

8.2 系统提供的知识对象简介 153

8.3.1 制作“单选问题”测试题 156

8.3 知识对象实例解析 156

8.3.2 查找CD-ROM驱动器 162

8.4 自定义知识对象 165

8.5 上机实践 168

8.5.1 制作“打开文件对话框” 168

8.5.2 制作弹出信息对话框 170

8.6 习题 173

第9章 程序的打包和发布 175

9.1.2 使用控制面板调试程序 176

9.1.1 使用“开始”和“停止”图标调试程序 176

9.1 程序的调试 176

9.2 程序作品的打包 177

9.2.1 作品打包前的准备 177

9.2.2 非网络作品的打包 180

9.2.3 网络作品的打包 181

9.3 程序作品的发布 183

9.3.1 单键发布(One Button Publishing) 183

9.3.2 批量发布 186

9.4.1 创建光盘自动运行文件 187

9.4 上机实践 187

9.4.2 更改打包生成的EXE文件图标 189

9.5 习题 192

第10章 Director概述 193

10.1 Director简介 194

10.1.1 认识Director 194

10.1.2 Director的基本操作 195

10.2.1 Stage(舞台) 196

10.2 Director的开发环境 196

10.2.2 Control Panel(控制面板) 200

10.2.3 Cast Window(剧组窗口) 201

10.2.4 Score Window(记录窗口) 202

10.2.5 Paint Window(绘图窗口) 207

10.2.6 Text Window(文本窗口) 209

10.2.7 Tool Palette(工具面板) 212

10.2.8 Library Palette(行为库面板) 212

10.3 实例解析 214

10.3.1 模拟时钟指针走动 214

10.3.2 月历 221

10.4 发布作品 223

10.5 上机实践 224

10.5.1 移动的小球 224

10.5.2 三态按钮 226

10.6 习题 227

附录 习题参考答案 229

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