当前位置:首页 > 工业技术
Java程序设计实践教程
Java程序设计实践教程

Java程序设计实践教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘万军(等)编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302134650
  • 页数:404 页
图书介绍:本书介绍Java语言的基础知识、数据库开发、网络编程的知识与技巧。
《Java程序设计实践教程》目录

1.1 Java的发展 1

1.1.1 Java的发展史 1

第1章 Java概述 1

1.1.2 Java与C、C++和C#的关系 2

1.2 Java的特点 3

1.3 面向对象程序设计 4

1.3.1 封装 5

1.3.2 继承 5

1.3.4 Java的开发工具 6

1.3.3 多态性 6

1.4 一个简单的Java程序 7

1.4.1 编写Java程序 7

1.4.2 编译和执行Java程序 8

1.4.3 Java程序的基本要素 9

1.5 实验指导 12

1.6 思考与练习 13

2.1 常量、变量和表达式 15

2.1.1 常量 15

第2章 数据类型与运算符 15

2.1.2 变量 16

2.2 数据类型 18

2.2.1 整数类型 19

2.2.2 浮点类型 20

2.2.3 字符类型 21

2.2.4 布尔类型 22

2.2.5 类型之间的转换 22

2.2.6 转义序列 23

2.3 运算符和表达式 24

2.3.1 算术运算符 25

2.3.2 关系运算符和逻辑运算符 28

2.3.3 位运算符 29

2.3.4 赋值运算符和条件运算符 30

2.3.5 扩展运算符 31

2.3.6 其他运算符 32

2.3.7 运算符优先级 33

2.4 实验指导 33

2.5 思考与练习 34

3.1.1 简单的if语句 36

第3章 程序控制语句 36

3.1 选择语句 36

3.1.2 if-else语句 37

3.1.3 if嵌套语句 38

3.1.4 switch语句 40

3.2 循环语句 42

3.2.1 while循环语句 42

3.2.2 do-while循环语句 43

3.2.3 for循环语句 45

3.3.1 break语句 47

3.3 与程序有关的其他语句 47

3.3.2 continue语句 51

3.3.3 return语句 52

3.4 实验指导 53

3.5 思考与练习 53

第4章 数组 56

4.1 一维数组 56

4.1.1 声明数组和创建数组 56

4.1.2 一维数组初始化及元素引用 57

4.2 多维数组 60

4.2.1 声明数组和创建数组 60

4.2.2 初始化数组 61

4.2.3 数组程序举例 62

4.3 不规则数组 67

4.4 搜索数组 70

4.5 排序数组 72

4.5.1 选择排序 72

4.5.2 冒泡排序 73

4.5.3 快速排序 75

4.6 实验指导 76

4.7 思考与练习 78

第5章 类、对象和方法 79

5.1 Java类 79

5.1.1 类的基本形式 79

5.1.2 类的定义 80

5.2 创建对象 82

5.3 对象引用变量 83

5.4 方法 84

5.4.1 添加方法 85

5.4.2 调用对象的方法 86

5.4.3 将对象传递给方法 87

5.5 构造函数和垃圾回收 88

5.5.1 构造函数 88

5.5.2 垃圾回收 89

5.6 new运算符 90

5.7 类成员的访问控制 90

5.8 共享变量、常量和静态方法 91

5.9 this关键字 94

5.10 对象数组 95

5.11 实验指导 97

5.12 思考与练习 98

第6章 继承和接口 101

6.1 继承 101

6.1.1 超类和子类 101

6.1.2 成员访问和继承 103

6.2 super关键字 105

6.2.1 使用super调用超类构造函数 106

6.2.2 使用super访问超类成员 109

6.2.3 创建多级层次结构 110

6.2.4 何时调用构造函数 112

6.3 方法重载和方法重写 113

6.3.1 方法重载 113

6.3.2 方法重写 114

6.3.3 重写的方法支持多态性 115

6.3.4 使用重写方法的原因 116

6.4 抽象类 117

6.5 继承中的final修饰符 119

6.5.1 使用final防止重写 119

6.5.2 使用final防止继承 120

6.6 Object类 120

6.6.1 clone方法 121

6.6.2 equals方法 121

6.6.3 toString方法 122

6.7 接口 122

6.7.1 接口定义 122

6.7.2 实现接口 123

6.7.3 接口引用 126

6.7.4 接口中的变量 128

6.7.5 接口的扩展 129

6.8 实验指导 130

6.9 思考与练习 131

第7章 字符串 133

7.1 字符类 133

7.1.1 构造字符串 133

7.1.3 求字符串长度和检索单个字符 136

7.1.2 匹配字符串 136

7.1.4 字符串比较 137

7.1.5 查找子字符串 138

7.2 Character类 141

7.2.1 Character类的介绍 141

7.2.2 Character类方法的应用 142

7.3 StringBuffer类 144

7.3.1 构造StringBuffer类 145

7.3.2 StringBuffer类常用方法 146

7.3.4 StringBuffer类特有方法的应用示例 148

7.3.3 StringBuffer类特有的方法 148

7.4 实验指导 151

7.5 思考与练习 152

第8章 包和Applet 155

8.1 包 155

8.1.1 定义包 155

8.1.2 导入包 156

8.1.3 类路径(CLASSPATH) 157

8.1.4 访问控制 157

8.2.1 applet类 160

8.2 applet程序 160

8.2.2 请求重绘 163

8.3 HTML APPLET标记 164

8.4 将参数传递到applet 165

8.5 实验指导 166

8.6 思考与练习 167

第9章 GUI编程基础 169

9.1 GUI类 169

9.2.1 创建框架 171

9.2 框架 171

9.2.2 在框架内添加组件 172

9.3 布局管理 173

9.3.1 FlowLayout 173

9.3.2 GridLayout 174

9.3.3 BorderLayout 175

9.3.4 CardLayout 177

9.3.5 GridBagLayout 179

9.3.6 null 182

9.4 面板容器 183

9.5 事件 185

9.5.1 事件和事件源 185

9.5.2 事件监听 186

9.5.3 处理事件 188

9.6 用户界面对象(UI) 192

9.6.1 按钮 192

9.6.2 标签 195

9.6.3 单行文本框和多行文本域 196

9.6.4 复选框和单选按钮 199

9.6.5 组合框 203

9.6.6 滚动条 206

9.6.7 滚动面板 209

9.6.8 菜单 210

9.7 GUI绘图 213

9.7.1 颜色 214

9.7.2 绘制几何图形 214

9.7.3 显示字体 218

9.8 实验指导 221

9.9 思考与练习 223

第10章 异常处理 227

10.1 异常和异常类型 227

10.1.1 异常的含义 227

10.1.2 异常类型 228

10.2 理解异常处理 228

10.3 声明异常(throws) 230

10.4 抛出异常(throw) 231

10.5 捕获异常 233

10.5.1 使用try-catch 233

10.5.2 使用多重catch语句 235

10.5.3 嵌套try语句 236

10.6 finally的用法 238

10.7 异常的应用 240

10.7.1 Java中的内置异常 241

10.7.2 创建自定义的异常类 242

10.7.3 输出警告信息 244

10.7.4 应用异常的建议 245

10.8 实验指导 246

10.9 思考与练习 248

11.1 线程与多线程 251

第11章 线程与多线程 251

11.1.1 线程的性质 252

11.1.2 线程的状态 254

11.1.3 守护线程 254

11.2 创建线程 256

11.2.1 扩展Thread类创建线程 257

11.2.2 实现Runnable接口创建线程 259

11.2.3 创建多线程 260

11.3.1 多线程同时运行 263

11.3 多线程程序设计 263

11.3.2 多线程优先级调度 267

11.3.3 多线程的互斥和同步 269

11.3.4 死锁 276

11.4 多线程的控制 280

11.4.1 判断线程是否结束 281

11.4.2 线程阻塞 283

11.4.3 处理线程阻塞 284

11.5 线程的应用 288

11.5.1 为applet创建线程 289

11.5.2 使用Timer类来控制动画 290

11.6 实验指导 295

11.7 思考与练习 295

第12章 输入输出系统 297

12.1 Java的I/O基于流 297

12.1.1 字节流 298

12.1.2 字符流 299

12.1.3 预定义流 300

12.2.1 InputStream类和OutputStream类 302

12.2 字节流 302

12.2.2 文件字节流的顺序输入输出 303

12.2.3 文件字节流的随机访问 306

12.3 过滤流 308

12.3.1 DataInputStream和DataOutputStream 309

12.3.2 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 310

12.3.3 LineNumberInputStream 311

12.3.4 PushbackInputStream 312

12.4.1 基类Reader和Writer 313

12.4 字符流 313

12.4.2 InputStreamReader和OutputStreamWriter 314

12.4.3 FileReader和FileWriter 315

12.4.4 BufferedReader和BufferedWriter 316

12.4.5 PrintWriter类 317

12.5 File类 318

12.5.1 File类的3种构造函数 318

12.5.2 File类的常用方法 319

12.6 对象的串行化 321

12.7 实验指导 325

12.8 思考与练习 326

第13章 网络通信和多媒体 328

13.1 网络基础知识 328

13.1.1 域名和IP地址 328

13.1.2 端口号(port) 330

13.2 Socket(套接字)通信 330

13.3 UDP和FTP类型通信 334

13.3.1 UDP通信介绍 334

13.3.2 FTP通信介绍 335

13.4 applet通信 336

13.4.1 同页applet之间的通信 336

13.4.2 applet和浏览器之间的通信 340

13.5 多媒体 342

13.5.1 Applet中播放音频 342

13.5.2 Applet中显示图像 345

13.5.3 在应用程序中载入图像和音频文件 347

13.5.4 显示一列图像 351

13.5.5 MediaTracker 353

13.6 实验指导 355

13.7 思考与练习 356

第14章 数据库编程 358

14.1 JDBC简介 358

14.2 JDBC应用模型 359

14.3 java.sql包 360

14.4 访问数据库 360

14.4.1 配置ODBC数据源 360

14.4.2 加载JDBC驱动程序 361

14.4.3 创建数据库连接 362

14.4.4 执行SQL语句 363

14.4.5 处理结果集 364

14.4.6 更新数据库 369

14.4.7 数据库连接 372

14.5 使用预编译SQL语句 373

14.6 获取数据库信息 375

14.7 实验指导 377

14.8 思考与练习 378

15.1 了解Java集合架构 381

第15章 Java的数据结构 381

15.2 Collection接口、Map接口及其子接口 383

15.2.1 Collection接口 383

15.2.2 Set接口和SortedSet接口 384

15.2.3 List接口 384

15.2.4 Map接口和SortedMap接口 385

15.3 AbstractSet类和HashSet类 386

15.4 TreeSet类和Comparator接口 387

15.4.1 使用TreeSet类 387

15.4.2 使用Comparator接口 388

15.5 ArrayList类和LinkedList类 389

15.6 Vector类和Stack类 390

15.7 HashMap类和TreeMap类 392

15.8 Collections类和Arrays类 395

15.8.1 使用Collections类 395

15.8.2 使用Arrays类 398

15.9 实验指导 400

15.10 思考与练习 400

附录 思考与练习答案 402

返回顶部