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3DS MAX 6.0目标培训教程
3DS MAX 6.0目标培训教程

3DS MAX 6.0目标培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:朝日科技编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7810944525
  • 页数:229 页
图书介绍:本书主要内容包括:3DS MAX 6.0的应用技巧及对软件的认识、界面以及选择技巧、基本几何体的创建方法、编辑修改器的使用、图形对象的创建以及编辑等。
《3DS MAX 6.0目标培训教程》目录

第1章 初始3DS MAX6.0 1

1.1 3DS MAX的发展 1

1.2 3DS MAX的应用领域 2

1.2.1 电影电视 2

1.2.2 广告与工业设计 2

1.2.3 电脑游戏 2

1.2.9 现代艺术 3

1.2.8 科研领域 3

1.2.7 多媒体教育 3

1.2.6 机械制造 3

1.2.5 建筑装潢 3

1.2.4 音乐MTV 3

1.3 3DS MAX6.0的运行环境以及要求 4

1.3.1 硬件环境 4

1.3.2 操作系统 5

1.4 3DS MAX6.0功能与特性 5

1.4.1 造型 5

1.4.2 视图 5

1.4.3 色彩与材质 5

1.4.6 镜头 6

1.4.4 灯光 6

1.4.5 运动 6

1.5 3DS MAX6.0界面讲解 7

1.5.1 标题栏 7

1.5.2 菜单栏 7

1.5.3 工具栏 7

1.5.4 命令面板 9

1.5.5 视图区(操作区) 11

1.5.6 视图配置控制区 15

1.5.7 时间配置控制区 16

1.5.8 状态栏和提示行 17

1.5.9 脚本语言区 17

1.6 场景对象的显示方式 18

1.7 改变工具栏上图标大小 19

1.8 定制视窗中的栅格线 19

1.9 定制视窗的背景图片 20

1.10 捕捉增量的设置 21

1.11 设置动画时间 22

2.1 设置系统参数 25

第2章 3DS MAX6.0系统设置及选择技巧 25

2.2 设置视图区 26

2.3 设置网络和按钮 28

第3章 基本几何物体的创建 31

3.1 三维标准几何物体的创建 31

3.1.1 长方体的创建 31

3.1.2 创建锥体 33

3.1.3 创建球体 33

3.1.4 创建几何球体 34

3.1.5 创建圆柱 35

3.1.6 创建圆管 36

3.1.7 创建圆环 38

3.1.8 创建四棱锥 39

3.1.9 创建茶壶 40

3.1.10 创建平面 41

3.2 三维扩展几何物体的创建 42

3.2.1 创建多面体 42

3.2.2 创建圆环片 44

3.2.3 创建倒角长方体 45

3.2.4 创建倒角圆柱体 46

3.2.5 创建胶囊体 48

3.2.6 创建多边形柱 49

3.2.7 创建软管 50

3.2.8 创建三棱柱 51

第4章 编辑修改器的使用 73

4.1 命名区 73

4.2 修改命令面板 73

4.3.1 弯曲修改命令 74

4.3 三维对象的轴向变形 74

4.3.2 锥化修改命令 76

4.3.3 扭转修改器 77

4.3.4 噪波修改器 78

4.4 编辑网格 80

4.4.1 顶点 80

4.4.2 边 83

4.4.3 面 84

4.4.4 多边形 84

4.4.5 体素 84

5.1 二维基本图形的创建 91

第5章 图形对象的创建以及编辑 91

5.1.1 创建线 92

5.1.2 创建矩形 93

5.1.3 创建圆形 94

5.1.4 创建椭圆形 94

5.1.5 创建弧 95

5.1.6 创建圆环 95

5.1.7 创建多边形 95

5.1.9 创建文字 96

5.1.8 创建星形 96

5.1.10 创建Helix(螺旋线) 97

5.1.11 创建截面 97

5.2 修改二维模型 98

5.2.1 创建多条曲线 98

5.2.2 连接曲线 99

5.2.3 二维模型的布尔运算 103

5.3 使用编辑曲线 104

5.3.1 点的编辑 105

5.3.2 点的属性 106

5.3.3 线段编辑 107

5.3.4 曲线编辑 107

5.4 二维变三维修改器 108

5.4.1 使用拉伸编辑修改器 108

5.4.2 使用旋转修改器 108

5.4.3 使用倒角修改器 109

5.4.4 使用轮廓倒角修改器 110

5.4.5 使用放样建立模型 110

6.1 创建组合对象的基本知识 118

第6章 创建组合对象 118

6.1.1 使用运算对象 119

6.1.2 访问运算对象 119

6.1.3 显示运算对象 119

6.1.4 塌陷组合对象的堆栈 120

6.1.5 组合对象的嵌套 120

6.2 创建变形组合对象 120

6.2.1 变形对象的基本知识 120

6.2.2 变形对象的材质 121

6.3 创建分散对象 121

6.4.1 包裹的基础 122

6.4 创建包裹对象 122

6.4.2 径向包裹 123

6.4.3 线性包裹 123

6.4.4 包裹空间变形 125

6.5 使用布尔运算 126

第7章 灯光和摄像机 136

7.1 灯光 136

7.1.1 灯光的类型 137

7.1.2 聚光灯 137

7.1.5 灯光视图的使用 145

7.1.4 泛光灯 145

7.1.3 平行光 145

7.2 场景中光源的划分 146

7.2.1 主光源 146

7.2.2 辅助光源 146

7.2.3 背景光源 147

7.3 摄像机的使用 147

7.3.1 摄像机视图的使用 148

7.3.2 基本参数设置 149

7.3.3 镜头设置 149

8.1 材质与贴图概述 154

第8章 材质与贴图 154

8.2 材质编辑器 155

8.2.1 材质编辑器的界面 155

8.2.2 同步材质和非同步材质 159

8.2.3 材质/贴图浏览器的使用 160

8.2.4 参数的设置 163

8.3 基本材质设置 164

8.4 贴图的设置 166

8.4.1 贴图的类型 166

8.4.2 贴图坐标 167

8.4.3 常用材质的编辑 169

第9章 卧室效果图的制作 177

9.1 结构创建的前期准备 177

9.2 空间结构的创建 178

9.3 合并室内物体 200

9.4 创建模型的材质 205

9.5 创建摄像机和灯光 221

9.5.1 摄像机的创建 221

9.5.2 灯光的创建 222

9.6 在Photoshop中进行后期处理 226

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