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机械制图
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄仕君,付饶主编
  • 出 版 社:北京:北京师范大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7303078150
  • 页数:267 页
图书介绍:本书为21世纪高职高专系列规划教材机械制图教材。
《机械制图》目录

目录 1

第1章 制图的基本知识和基本技能 1

1.1 制图的基本规格 1

1.1.1 图纸幅面和格式(GB/T14689—93) 1

1.1.2 标题栏(GB10609.1—89) 2

1.1.3 比例(GB/T14690—93) 2

1.1.4 字体(GB/T14691—93) 4

1.1.5 图线(GB/T4457.4—2002、GB/T17450—1998) 5

1.1.6 尺寸注法(GB/T4458.4—2003、GB/T16675.2—1996) 8

1.2 绘图工具和仪器的使用方法 11

1.2.1 铅笔 11

1.2.2 图板和丁字尺 11

1.2.3 三角板 12

1.2.4 圆规和分规 13

1.2.5 其他常用绘图工具 14

1.3 几何作图 15

1.3.1 基本作图方法 15

1.3.2 圆弧连接作图实例 17

1.4 平面图形的尺寸注法和线段分析 18

1.4.1 平面图形的尺寸分析 18

1.4.2 线段分析 18

1.4.3 平面图形的绘图步骤 19

1.4.4 平面图形的尺寸标注 20

1.5 绘图的方法和步骤 20

1.5.1 仪器绘图 20

1.5.2 徒手画图的方法 21

本章小结 23

2.1.2 投影法的分类 24

2.1.1 投影法 24

第2章 点、直线和平面的投影 24

2.1 投影的基本知识 24

2.2 点的投影 25

2.2.1 点在三投影面体系中的投影 25

2.2.2 两点的相对位置 28

2.3 直线的投影 29

2.3.1 直线的投影 29

2.3.2 各类直线及其投影特性 29

2.3.3 点与直线 33

2.3.4 两直线的相对位置 33

2.4 平面的投影 35

2.4.1 平面的表示法 35

2.4.2 各类平面及其投影特性 36

2.4.3 平面上的点和直线 38

2.4.4 圆的投影 39

2.5 直线与平面及两平面的相对位置 40

2.5.1 平行问题 40

2.5.2 相交问题 42

2.5.3 垂直问题 44

本章小结 46

第3章 立体的投影 48

3.1 立体及其表面上点的投影 48

3.1.1 平面立体 48

3.1.2 曲面立体 50

3.2 平面与平面立体表面相交 52

3.2.1 截交线 52

3.3 平面与回转体表面相交 53

3.3.1 圆柱和圆锥的截交线 53

3.2.2 平面立体的截交线 53

3.3.2 球体的截交线 55

3.4 两回转体表面相交 56

3.4.1 表面取点法 57

3.4.2 辅助平面法 59

3.4.3 相贯线的特殊情况 60

本章小结 61

第4章 组合体 62

4.1 组合体的分析 62

4.1.1 形体分析法 62

4.1.2 线面分析法 63

4.2 组合体三视图的画法 63

4.3.1 尺寸标注要完整 66

4.3 组合体三视图的尺寸标注 66

4.3.2 标注尺寸要清晰 69

4.4 看组合体视图的基本方法 71

4.4.1 看图须知 71

4.4.2 看图的基本方法 72

4.4.3 由已知两视图补全第三视图 74

本章小结 76

第5章 轴测图 77

5.1 轴测图的基本知识 77

5.1.1 轴测图的形成 77

5.1.2 轴测投影的术语 77

5.1.3 轴测图的基本特性 78

5.1.4 轴测图的分类 78

5.2.1 正等轴测图的轴测轴、轴间角与轴向伸缩系数 79

5.2.2 平面体的正等轴测图画法 79

5.2 正等轴测图 79

5.2.3 回转体的正等轴测图画法 81

5.2.4 圆角(1/4圆柱)正等轴测图的近似画法 85

5.2.5 机件的正等轴测图画法 86

5.3 斜二轴测图 87

5.3.1 斜二测的轴测轴、轴间角、轴向伸缩系数 87

5.3.2 斜二测的画法 87

5.4 徒手草图的画法 88

本章小结 89

第6章 机件常用的表达方法 90

6.1 视图 90

6.1.1 基本视图及其配置 90

6.1.2 斜视图 91

6.1.3 局部视图 93

6.2.1 剖视图的概念 95

6.2 剖视图 95

6.2.2 剖视图的种类 99

6.2.3 剖切面和剖切形式 102

6.3 剖面图 107

6.3.1 剖面图的概念 107

6.3.2 剖面图的种类 107

6.4 局部放大图、简化画法和其他规定画法 109

6.4.1 局部放大图 109

6.4.2 简化画法与规定画法 110

6.5 综合应用举例 115

6.5.1 阀体的表达方案分析 115

6.5.2 支架的表达方案分析 115

本章小结 117

7.1.2 螺纹要素 118

7.1.1 螺纹的形成 118

7.1 螺纹的规定画法和标注 118

第7章 标准件和常用件 118

7.1.3 螺纹的分类 120

7.1.4 螺纹的规定画法(GB/T4459.1—95) 121

7.2 常用螺纹紧固件的规定画法和标注 125

7.2.1 螺纹连接的比例画法 125

7.2.2 螺纹紧固件连接画法 126

7.3 齿轮的几何要素和规定画法 128

7.3.1 齿轮的几何要素 128

7.3.2 齿轮的规定画法(GB/T4459.2—2003) 129

7.4 键与销 133

7.4.1 键 133

7.4.2 销 136

7.5 滚动轴承 137

7.6.1 圆柱螺旋压缩弹簧的名称及其尺寸关系 139

7.6 弹簧 139

7.6.2 圆柱螺旋压缩弹簧的画法 140

本章小结 141

第8章 零件图 142

8.1 零件图的内容 142

8.2 零件图的视图选择和尺寸标注 143

8.2.1 零件图的视图选择 143

8.2.2 零件图的尺寸标注 145

8.2.3 正确选择视图和合理标注零件尺寸的方法步骤 148

8.2.4 典型零件分析 149

8.3 零件图上的技术要求 151

8.3.1 表面粗糙度的代号及其标注 151

8.3.2 公差与配合 153

8.3.3 形状和位置公差简介 157

8.4.1 铸造工艺对零件结构的要求 159

8.4 零件结构的工艺性简介 159

8.4.2 机械加工工艺对零件结构的影响 160

8.5 读零件图 161

8.5.1 读零件图的方法与步骤 161

8.5.2 读零件图举例 162

8.6 零件测绘 163

8.6.1 零件测绘的方法与步骤 164

8.6.2 零件尺寸的测量方法 166

8.6.3 零件测绘时的注意事项 168

本章小结 168

第9章 装配图 170

9.1 装配图的内容 170

9.2 装配图的视图表达和尺寸标注 172

9.2.1 装配图的视图表达 172

9.3.1 零、部件序号 174

9.2.2 装配图中的尺寸标注 174

9.3 装配图中的零、部件序号和明细栏 174

9.3.2 明细栏 176

9.4 装配结构的合理性简介 176

9.5 装配体的测绘 177

9.6 装配图的画法 178

9.7 读装配图和拆画零件图 181

9.7.1 读装配图 181

9.7.2 拆画零件图 182

9.7.3 读齿轮油泵装配图及拆画右端盖 182

本章小结 185

10.1.2 可展与不可展表面 187

10.1.1 展开图 187

10.1 概述 187

第10章 立体表面的展开 187

10.1.3 绘制立体表面展开图的步骤 188

10.1.4 绘制立体表面展开图的方法 188

10.1.5 用旋转法求棱(素)线的实长 188

10.2 平面立体的展开 189

10.2.1 斜口四棱柱管的展开 189

10.2.2 四棱台管的展开 190

10.3 可展曲面的展开 190

10.3.1 斜口圆管的展开 190

10.3.2 上圆下方变形接头的展开 191

10.3.3 异径直角三通管接头的展开 192

10.4.1 球面的近似展开 193

10.4 不可展曲面的近似展开 193

10.4.2 等径直角弯管的近似展开 194

本章小结 194

第11章 AutoCAD基础知识 195

11.1 AutoCAD 2005基本简介 195

11.1.1 AutoCAD的主要功能 195

11.1.2 AutoCAD 2005工作界面 195

11.2 AutoCAD 2005的绘图命令 196

11.2.1 点 196

11.2.2 直线 196

11.2.3 曲线 197

11.2.4 多段线 198

11.3.2 状态栏 200

11.3.3 图层 200

11.3 绘图辅助工具 200

11.3.1 坐标系 200

11.4 图形的修改和编辑 201

11.4.1 选择对象 201

11.4.2 利用编辑命令编辑图形 202

11.5 AutoCAD中的文字标注和尺寸标注 208

11.5.1 文字标注 208

11.5.2 尺寸标注 210

11.5.3 创建表 212

11.6.3 创建图案填充 213

11.7.1 绘制基本的三维实体对象 213

11.6.4 编辑图案填充 213

11.7 绘制三维实体 213

11.6.2 面域的布尔运算 213

11.6.1 创建面域 213

11.6 绘制面域与图案填充 213

11.7.2 通过二维对象绘制实体 215

11.7.3 布尔运算 216

11.8 编辑与渲染三维对象 218

11.8.1 编辑三维对象 218

11.8.2 编辑三维实体 219

11.8.3 编辑实体的面与边 219

11.8.4 着色和渲染对象 220

11.9 图形的输入/输出与打印 221

11.9.1 图形的输入/输出 221

11.9.2 创建和管理布局 222

本章小结 223

附录 224

参考文献 267

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