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神工鬼斧 3D模型的最优化建立
神工鬼斧 3D模型的最优化建立

神工鬼斧 3D模型的最优化建立PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈大钢著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7111136853
  • 页数:313 页
图书介绍:本书讲解3D模型的建模方式、各种建模方式的利弊、各种3D制作软件工具的运用。
《神工鬼斧 3D模型的最优化建立》目录

1.3D中的模型概述 1

1.1 3D模型的用途 1

1.2 3D中的物体 4

1.3 极端平滑表面的几何结构 4

1.4 MeshSmooth带来的启示 6

1.5 绘画结构分析与3D的联系 7

1.6 多边形底层结构——必然的归宿 9

1.7 建模的位置——我们应该做的和能做的 10

1.8 题材的选取 11

1.9 工具的取舍 13

1.10 Bump是建模的手段之一 15

1.11 参数化建模 17

1.12 3D软件无法完美解决的问题 20

1.13 硬件资源对建模的限制 24

2.不同软件中的建模方式 25

2.1 Lightwave 25

2.2 Softimage、MAYA、Rhino NURBS建模 29

2.3 3DS MAX、Shade、Animation:Master——曲面建模 32

2.4 3DS MAX、Mirai,多边形为主的软件 38

2.5 MAYA、3DS MAX细分建模 41

2.6 艺术家的最爱——另类手法:ZBrush、MAYA笔刷、3DS Max插件Paint Modifier、变形球 44

2.7 多边形——NURBS转换工具 52

2.8 对称的方便与困扰 53

3. 不同建模方法的利弊 57

3.1 NURBS建模的利弊 57

3.2 多边形建模的利弊 65

3.3 模型与贴图的矛盾 72

4.Patch与Surfacetools 79

4.1 相同的原理,转换为NURBS的可能性 79

4.2 贝济埃的利弊 81

4.3 闪击吸血鬼 85

4.4 Surface适用范围——角色、衣服 94

5.NURBS:工业设计的产物 97

5.1 四边形游戏 97

5.2 用NURBS进行手的建模 101

5.3 NURBS模型欣赏 112

6. 多边形 125

6.1 网格密度的标准 125

6.2 多边形网格欣赏 129

6.3 轻松一刻——开心弥勒 134

6.4 多重ID与贴图坐标——并非一体的网格 157

7.变形球:儿时的爱好 171

7.1 真实的、随机的效果 171

7.2 MetaReyes建模基础 179

7.3 MetaReyes建模实战 182

7.4 《自在之境》探密 193

7.5 MetaReyes的缺点及改良要求 221

8. 笔刷工具:ZBrush、Paint Modifier 227

8.1 建模及综合工具ZBrush 227

8.2 Paint Modifier建模 245

9.1 巧用程序贴图 253

9. 为静帧建立的模型 253

9.2 优秀静帧赏析 255

9.3 背景 264

9.4 用数字相机采集资料 267

9.5 照相机并非绝对可靠 267

9.6 QuickTime VR——静止对象展示利器 270

9.7 原始设定的重要性 272

9.8 用光线检查模型 278

10.1 关节与蒙皮 281

10.为动画建立的模型 281

10.2 面部表情动画 285

11. 建模常用功能设定 291

11.1 显示加速相关设定 291

11.2 获取高质量网格表现图 293

12. 创建模型的扩展方式 297

12.1 使用3D扫描仪获取数据 297

12.2 3D扫描仪的应用领域 302

12.3 FreeForm的诱惑 310

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