3DS MAX 8标准教材 中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Autodesk公司著;李双庆,韩润光,王杰等译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:712102859X
- 页数:547 页
第1篇 起步 2
第1课 用户界面 2
用户界面组件 2
视口 2
练习1:在用户界面中进行操作 6
练习2:创建对象 8
练习3:自定义工具栏 11
命令面板 12
练习4:使用命令面板 18
其他用户界面元素 22
练习5:使用动画播放控制 26
视口UI元素 27
练习6:正交视图的操作 30
练习7:“透视”视口的操作 33
键盘 35
帮助 35
小结 36
第2课 综合实验室 37
练习1:创建广告牌 37
练习2:给广告柱添加建模元素 40
练习3:添加更多的组件:创建广告牌 44
练习4:合并一盏广告灯:合并其他文件的对象 50
练习5:给广告牌添加基本材质 53
练习6:调整环境光并把环境光添加到广告牌 56
练习7:添加断开的广告牌动画:制作广告牌断开动画 59
练习8:渲染动画 62
小结 64
第3课 文件和对象 65
场景文件的操作 65
练习1:单位和栅格设置 69
练习2:栅格显示选项 70
几何体的创建和轴点 71
练习3:简单几何体的创建和轴点位置 71
对象方向 74
练习4:视口基面几何体和轴点方向 75
修改标准对象 77
练习5:修改对象和面数 78
选择对象 80
练习6:按名称选择对象和命名对象 85
组织场景中的对象 88
练习7:选择集 89
组 95
练习8:组 95
附加对象 98
练习9:附加对象 99
小结 103
第4课 变换 104
变换工具 104
变换基点 109
练习1:简单的变换练习 110
坐标系统 113
练习2:使用捕捉和坐标系统的变换 119
练习3:使用“拾取”坐标系统的变换 121
对齐 122
练习4:对齐对象 125
克隆对象 128
练习5:克隆对象 131
其他变换 134
小结 136
第5课 应用修改器 137
修改器堆栈的概念 137
练习1:修改器堆栈的基本操作 144
修改器 151
塌陷堆栈 156
练习2:将修改器添加到模型 161
练习3:用修改器建模 164
练习4:创建一个穹顶 168
小结 171
第2篇 建模 174
第6课 低多边形建模 174
对象和子对象 174
练习1:访问子对象级 175
子对象级 176
练习2:对子对象级的操作 178
练习3:低多边形建模基础 180
练习4:用修改器建模 185
练习5:修复破碎的部件 191
平滑组 192
练习6:使用“平滑组”菜单 192
使用细分表面 194
练习7:平滑一个低多边形模型 195
小结 197
第7课 图形 198
图形的定义 198
基本图形创建功能 200
编辑样条线 204
练习1:创建一个简单图形 208
往图形中添加样条线 212
线段编辑 215
顶点编辑 216
练习2:创建一个油桶的轮廓 220
练习3:创建一个瓶子的轮廓 224
使用图形修改器 230
练习4:使用“车削”修改器 233
练习5:用“倒角”创建一个大徽章 235
练习6:用“倒角剖面”重新创建汽油站岛 238
练习7:使用“扫描”修改器创建一个木墙裙 240
小结 243
第8课 使用复合对象 244
布尔 244
练习1:使用“布尔”创建一个建筑物的外形 246
放样 249
练习2:创建一个放样灯柱 253
练习3:用“缩放变形”栅格创建灯柱的顶部 259
“散布”工具 261
练习4:把仙人掌分布在地面上 262
小结 266
第9课 建模实验室 267
创建一个水下场景 267
练习1:创建场景的海底表面 268
练习2:添加礁石 272
练习3:添加复杂的礁石结构 276
练习4:灯光设置 279
小结 281
第3篇 动画 284
第10课 动画基础 284
动画制作的历史 284
二维与三维动画对比 285
关键帧的概念 286
时间 286
练习1:跳动的球 287
轨迹视图 294
定时 295
易进/易出 295
弧 296
练习2:保龄球和高尔夫球 296
练习3:果冻蛋糕 300
预备动作 306
后续动作和重叠动作 307
挤压和拉伸 307
夸张 308
练习4:果冻蛋糕:预备、拉伸和后续动作 308
第二动作 310
一直向前动画和姿态到姿态动画 311
分段/感染力/个性 311
小结 311
运动力学 312
第11课 层次 312
链接对象 313
练习1:链接机器人的机械臂 314
练习2:用图解视图链接机器人的机械臂 317
图解视图 319
练习3:用图解视图链接机器人的机械臂 319
关于IK 324
练习4:反向运动学 325
“层次”面板 326
练习5:机车车轮上的链接信息 327
小结 329
第12课 角色动画——Biped 330
角色动画 330
Biped 331
练习1:将两足动物装配到角色里 332
练习2:创建体形 335
“运动”面板 338
练习3:为两足动物制作动画 339
练习4:制作一个行走周期的动画 341
行走周期的构成方法 345
练习5:精细加工行走动作 345
动画制作的原则 346
练习6:后续动作 347
小结 349
练习1:制作棋子对象的动画 350
准备工作 350
第13课 动画实验室 350
练习2:马攻击象 353
练习3:逃跑 354
练习4:调整轨迹 357
练习5:制作修改器动画来模拟情绪 358
练习6:制作定时器动画 360
小结 363
材质的概念 366
第14课 介绍材质 366
第4篇 材质和贴图 366
材质编辑器 368
练习1:材质指示器 370
练习2:改变样本形状 371
练习3:使用自定义采样对象 373
练习4:把材质加到一个对象上 375
练习5:创建简单的材质 377
材质类型 380
练习6:湿地板 387
练习7:将场景材质保存到库中 390
小结 391
第15课 使用贴图 392
在材质定义中使用贴图 392
贴图类型 395
练习1:对圆桶应用贴图 397
混合贴图 402
练习2:创建一个多贴图的程序纹理 403
小结 410
第16课 贴图坐标 411
贴图 411
练习1:应用UVW贴图 414
练习2:长方体贴图 416
练习3:球形贴图 418
UVW展开 420
练习4:使用展开贴图坐标 423
渲染到纹理 433
练习5:渲染法线贴图 434
小结 441
第17课 材质和贴图实验室 442
练习1:创建用于海底的材质 442
练习2:精细调整沙地材质 446
练习3:创建混合遮罩 448
练习4:把材质应用于岩石 451
练习5:完成并调整岩石材质 454
练习6:创建聚光线效果 455
小结 457
第5篇 渲染 460
第18课 摄影机 460
3ds Max中的摄影机类型 460
构成摄影机的拍摄画面 461
练习1:用目标摄影机设置远距离拍摄 462
练习2:用自由摄影机设置近距离拍摄 463
摄影机的镜头 463
练习3:设置摄影机的镜头和视野 464
摄影机的纵横比 466
练习4:设置摄影机的纵横比 467
摄影机角度 469
练习5:设置有生机的摄影机角度 469
动作线 471
练习6:设置一个三角形系统 471
练习7:镜头的变化:使用肩上(OTS)镜头 474
移动摄影机 475
练习8:设置一个摄影升降机镜头 477
小结 478
第19课 基本灯光 479
环境光之谜 479
练习1:设置环境颜色 480
3ds Max中的灯光类型 481
练习2:创建一个目标聚光灯 487
灯光技术 489
练习3:用三点灯光技术进行操作 490
练习4:使用“灯光列表” 494
灯光列表 494
小结 496
第20课 全局照明 497
全局照明 497
全局照明引擎 498
光跟踪器 498
练习1:光跟踪器 498
光度学灯光 501
使用光线跟踪 501
光能传递 501
曝光控制 502
练习2:光能传递 502
练习3:光能传递材质 506
使用光能传递时必须了解的重要事项 511
小结 512
第21课 渲染场景 513
3ds Max中的渲染 513
“渲染场景”对话框 513
“公用”面板 514
时间输出 514
输出大小 515
练习1:输出大小 515
渲染输出 517
文件类型 519
RAM播放器 519
练习2:使用RAM播放器 520
对象属性的渲染控制 522
练习3:渲染控制 522
渲染的环境和效果 524
练习4:用“镜头效果”创建太阳 524
场景状态 527
练习5:场景状态 527
批处理渲染 531
练习6:批处理渲染 531
小结 533
第22课 场景组合实验室 534
“Last Gas(p)”汽油站 534
建模 535
材质 537
灯光 542
动画 543
小结 547
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