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3DS MAX 8标准教材  中文版
3DS MAX 8标准教材  中文版

3DS MAX 8标准教材 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Autodesk公司著;李双庆,韩润光,王杰等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:712102859X
  • 页数:547 页
图书介绍:本书是Autodesk公司的官方培训教材,是一本全面介绍3ds Max 8主要功能的书。全书共分5篇22课,包括起步、建模、动画、材质、贴图和渲染。每一课都包括理论课和实验课,理论课主要向读者介绍3ds Max的重要理论和最新功能,并通过一些简短的例子来解释这些概念和功能。实验课主要向读者展示具体理论的实际应用。
《3DS MAX 8标准教材 中文版》目录

第1篇 起步 2

第1课 用户界面 2

用户界面组件 2

视口 2

练习1:在用户界面中进行操作 6

练习2:创建对象 8

练习3:自定义工具栏 11

命令面板 12

练习4:使用命令面板 18

其他用户界面元素 22

练习5:使用动画播放控制 26

视口UI元素 27

练习6:正交视图的操作 30

练习7:“透视”视口的操作 33

键盘 35

帮助 35

小结 36

第2课 综合实验室 37

练习1:创建广告牌 37

练习2:给广告柱添加建模元素 40

练习3:添加更多的组件:创建广告牌 44

练习4:合并一盏广告灯:合并其他文件的对象 50

练习5:给广告牌添加基本材质 53

练习6:调整环境光并把环境光添加到广告牌 56

练习7:添加断开的广告牌动画:制作广告牌断开动画 59

练习8:渲染动画 62

小结 64

第3课 文件和对象 65

场景文件的操作 65

练习1:单位和栅格设置 69

练习2:栅格显示选项 70

几何体的创建和轴点 71

练习3:简单几何体的创建和轴点位置 71

对象方向 74

练习4:视口基面几何体和轴点方向 75

修改标准对象 77

练习5:修改对象和面数 78

选择对象 80

练习6:按名称选择对象和命名对象 85

组织场景中的对象 88

练习7:选择集 89

组 95

练习8:组 95

附加对象 98

练习9:附加对象 99

小结 103

第4课 变换 104

变换工具 104

变换基点 109

练习1:简单的变换练习 110

坐标系统 113

练习2:使用捕捉和坐标系统的变换 119

练习3:使用“拾取”坐标系统的变换 121

对齐 122

练习4:对齐对象 125

克隆对象 128

练习5:克隆对象 131

其他变换 134

小结 136

第5课 应用修改器 137

修改器堆栈的概念 137

练习1:修改器堆栈的基本操作 144

修改器 151

塌陷堆栈 156

练习2:将修改器添加到模型 161

练习3:用修改器建模 164

练习4:创建一个穹顶 168

小结 171

第2篇 建模 174

第6课 低多边形建模 174

对象和子对象 174

练习1:访问子对象级 175

子对象级 176

练习2:对子对象级的操作 178

练习3:低多边形建模基础 180

练习4:用修改器建模 185

练习5:修复破碎的部件 191

平滑组 192

练习6:使用“平滑组”菜单 192

使用细分表面 194

练习7:平滑一个低多边形模型 195

小结 197

第7课 图形 198

图形的定义 198

基本图形创建功能 200

编辑样条线 204

练习1:创建一个简单图形 208

往图形中添加样条线 212

线段编辑 215

顶点编辑 216

练习2:创建一个油桶的轮廓 220

练习3:创建一个瓶子的轮廓 224

使用图形修改器 230

练习4:使用“车削”修改器 233

练习5:用“倒角”创建一个大徽章 235

练习6:用“倒角剖面”重新创建汽油站岛 238

练习7:使用“扫描”修改器创建一个木墙裙 240

小结 243

第8课 使用复合对象 244

布尔 244

练习1:使用“布尔”创建一个建筑物的外形 246

放样 249

练习2:创建一个放样灯柱 253

练习3:用“缩放变形”栅格创建灯柱的顶部 259

“散布”工具 261

练习4:把仙人掌分布在地面上 262

小结 266

第9课 建模实验室 267

创建一个水下场景 267

练习1:创建场景的海底表面 268

练习2:添加礁石 272

练习3:添加复杂的礁石结构 276

练习4:灯光设置 279

小结 281

第3篇 动画 284

第10课 动画基础 284

动画制作的历史 284

二维与三维动画对比 285

关键帧的概念 286

时间 286

练习1:跳动的球 287

轨迹视图 294

定时 295

易进/易出 295

弧 296

练习2:保龄球和高尔夫球 296

练习3:果冻蛋糕 300

预备动作 306

后续动作和重叠动作 307

挤压和拉伸 307

夸张 308

练习4:果冻蛋糕:预备、拉伸和后续动作 308

第二动作 310

一直向前动画和姿态到姿态动画 311

分段/感染力/个性 311

小结 311

运动力学 312

第11课 层次 312

链接对象 313

练习1:链接机器人的机械臂 314

练习2:用图解视图链接机器人的机械臂 317

图解视图 319

练习3:用图解视图链接机器人的机械臂 319

关于IK 324

练习4:反向运动学 325

“层次”面板 326

练习5:机车车轮上的链接信息 327

小结 329

第12课 角色动画——Biped 330

角色动画 330

Biped 331

练习1:将两足动物装配到角色里 332

练习2:创建体形 335

“运动”面板 338

练习3:为两足动物制作动画 339

练习4:制作一个行走周期的动画 341

行走周期的构成方法 345

练习5:精细加工行走动作 345

动画制作的原则 346

练习6:后续动作 347

小结 349

练习1:制作棋子对象的动画 350

准备工作 350

第13课 动画实验室 350

练习2:马攻击象 353

练习3:逃跑 354

练习4:调整轨迹 357

练习5:制作修改器动画来模拟情绪 358

练习6:制作定时器动画 360

小结 363

材质的概念 366

第14课 介绍材质 366

第4篇 材质和贴图 366

材质编辑器 368

练习1:材质指示器 370

练习2:改变样本形状 371

练习3:使用自定义采样对象 373

练习4:把材质加到一个对象上 375

练习5:创建简单的材质 377

材质类型 380

练习6:湿地板 387

练习7:将场景材质保存到库中 390

小结 391

第15课 使用贴图 392

在材质定义中使用贴图 392

贴图类型 395

练习1:对圆桶应用贴图 397

混合贴图 402

练习2:创建一个多贴图的程序纹理 403

小结 410

第16课 贴图坐标 411

贴图 411

练习1:应用UVW贴图 414

练习2:长方体贴图 416

练习3:球形贴图 418

UVW展开 420

练习4:使用展开贴图坐标 423

渲染到纹理 433

练习5:渲染法线贴图 434

小结 441

第17课 材质和贴图实验室 442

练习1:创建用于海底的材质 442

练习2:精细调整沙地材质 446

练习3:创建混合遮罩 448

练习4:把材质应用于岩石 451

练习5:完成并调整岩石材质 454

练习6:创建聚光线效果 455

小结 457

第5篇 渲染 460

第18课 摄影机 460

3ds Max中的摄影机类型 460

构成摄影机的拍摄画面 461

练习1:用目标摄影机设置远距离拍摄 462

练习2:用自由摄影机设置近距离拍摄 463

摄影机的镜头 463

练习3:设置摄影机的镜头和视野 464

摄影机的纵横比 466

练习4:设置摄影机的纵横比 467

摄影机角度 469

练习5:设置有生机的摄影机角度 469

动作线 471

练习6:设置一个三角形系统 471

练习7:镜头的变化:使用肩上(OTS)镜头 474

移动摄影机 475

练习8:设置一个摄影升降机镜头 477

小结 478

第19课 基本灯光 479

环境光之谜 479

练习1:设置环境颜色 480

3ds Max中的灯光类型 481

练习2:创建一个目标聚光灯 487

灯光技术 489

练习3:用三点灯光技术进行操作 490

练习4:使用“灯光列表” 494

灯光列表 494

小结 496

第20课 全局照明 497

全局照明 497

全局照明引擎 498

光跟踪器 498

练习1:光跟踪器 498

光度学灯光 501

使用光线跟踪 501

光能传递 501

曝光控制 502

练习2:光能传递 502

练习3:光能传递材质 506

使用光能传递时必须了解的重要事项 511

小结 512

第21课 渲染场景 513

3ds Max中的渲染 513

“渲染场景”对话框 513

“公用”面板 514

时间输出 514

输出大小 515

练习1:输出大小 515

渲染输出 517

文件类型 519

RAM播放器 519

练习2:使用RAM播放器 520

对象属性的渲染控制 522

练习3:渲染控制 522

渲染的环境和效果 524

练习4:用“镜头效果”创建太阳 524

场景状态 527

练习5:场景状态 527

批处理渲染 531

练习6:批处理渲染 531

小结 533

第22课 场景组合实验室 534

“Last Gas(p)”汽油站 534

建模 535

材质 537

灯光 542

动画 543

小结 547

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