Flash MX 2004动画设计师标准案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:蒙坪,俞慎泉等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7111154053
- 页数:349 页
1.1 实战演练 1
第1章 Flash动画基础 1
1.2 系统讲解 8
1.2.1 Flash基础 8
1.2.2 Flash MX 2004中的矢量图与位图 10
1.2.3 Flash动画的一般制作流程 12
1.2.4 Flash MX 2004的新特性 13
1.2.5 Flash MX 2004的工作界面 14
1.3 技巧点拨 21
1.4 思考与实践 22
2.1.1 广告主体图片 23
第2章 绘制图形 23
2.1 实战演练 23
2.1.2 在文档中录入文本 25
2.1.3 绘制苹果 26
2.1.4 美化图形 28
2.2 系统讲解 29
2.2.1 绘制基本图形 30
2.2.2 设置图形的笔触样式及颜色 34
2.2.3 设置图形的填充 35
2.2.4 使用“混色器”面板 36
2.3 技巧点拨 38
2.4 思考与实践 39
第3章 文本处理 41
3.1 实战演练 41
3.1.1 制作动画背景 42
3.1.2 文本录入与格式化 42
3.1.3 制作动画元件 43
3.1.4 组合动画 44
3.2 系统讲解 47
3.2.1 创建文本 47
3.2.2 文本属性设置 49
3.2.3 创建文本的特殊效果 54
3.3 技巧点拨 62
3.4 思考与实践 63
第4章 导入外部元素 65
4.1 实战演练 65
4.1.1 创建背景图案 65
4.1.2 导入外部图片到库 67
4.1.3 制作第一张幻灯片效果 68
4.1.4 制作第二张幻灯片效果 71
4.1.5 完成幻灯片效果的制作 73
4.2 系统讲解 74
4.2.1 外部图像的导入 74
4.2.2 处理导入的位图 77
4.2.3 导入视频与声音 83
4.3 技巧点拨 85
4.4 思考与实践 87
第5章 对象编辑 89
5.1 实战演练 89
5.1.1 背景的制作 90
5.1.2 元件的制作与形状编辑 91
5.1.3 元件的填充与修改 92
5.1.4 组织与编辑对象 94
5.1.5 制作翻动的页 96
5.2.1 编辑对象 100
5.2 系统讲解 100
5.2.2 调整对象 103
5.2.3 创建图形的特殊效果 109
5.3 技巧点拨 111
5.4 思考与实践 112
第6章 应用元件与实例 114
6.1 实战演练 114
6.1.1 创建背景图案 114
6.1.2 制作指针元件 115
6.1.3 制作时钟面板元件 116
6.1.4 制作时钟的指针动画 118
6.1.5 制作鼠标跟随效果 121
6.1.6 制作装饰动画图案 122
6.1.7 对元件进行组合 123
6.2 系统讲解 126
6.2.1 元件和实例概述 126
6.2.2 元件的创建与编辑 127
6.2.3 图符与实例的操作 132
6.2.4 使用“库”面板 136
6.3 技巧点拨 141
6.4 思考与实践 143
7.1 实战演练 145
第7章 图层的应用 145
7.1.1 制作动画背景 146
7.1.2 制作动画元件 146
7.1.3 制作复杂动画元件 147
7.1.4 制作背景元件 150
7.1.5 组合动画元件 151
7.2 系统讲解 152
7.2.1 图层概述 152
7.2.2 图层编辑与管理 154
7.2.3 使用引导图层和遮罩层 158
7.3 技巧点拨 166
7.4 思考与实践 167
第8章 创建一般动画 168
8.1 实战演练 168
8.1.1 制作动画场景 168
8.1.2 制作雨点元件 169
8.1.3 制作水波扩散元件 170
8.1.4 制作雨点下落动画 172
8.1.5 控制动画播放 174
8.1.6 组合元件效果 175
8.2 系统讲解 177
8.2.1 Flash动画基础 177
8.2.2 创建补间动作动画 178
8.2.3 创建补间形状动画 183
8.2.4 创建逐帧动画 188
8.2.5 编辑动画 191
8.3 技巧点拨 193
8.4 思考与实践 195
第9章 创建交互式动画 196
9.1 实战演练 196
9.1.1 图形绘制 196
9.1.2 设置动作 198
9.2 系统讲解 204
9.2.1 “动作”面板 204
9.2.2 常用动作 205
9.2.3 Flash中的处理事件简介 207
9.3 技巧点拨 209
9.4 思考与实践 211
第10章 动作编辑初步 212
10.1 实战演练 212
10.2 系统讲解 214
10.2.1 认识动作脚本 214
10.2.2 ActionScript的基本术语 215
10.2.3 ActionScript的基本语法规则 217
10.2.4 数据类型 220
10.2.5 变量 225
10.2.6 使用运算符与表达式 230
10.2.7 路径关系 233
10.2.8 ActionScript脚本的编写 234
10.2.9 自定义函数简介 237
10.3 技巧点拨 238
10.4 思考与实践 240
第11章 组件应用基础 241
11.1 实战演练 241
11.1.1 制作界面 241
11.1.2 添加代码 248
11.2.1 组件概述 251
11.1.3 美化调查问卷 251
11.2 系统讲解 251
11.2.2 常用内置组件 253
11.3 技巧点拨 263
11.4 思考与实践 265
第12章 音效制作 267
12.1 实战演练 267
12.1.1 制作动画场景 267
12.1.2 制作歌词元件 268
12.1.3 添加歌词动画 269
12.1.4 在动画中添加声音 270
12.1.5 制作播放控制按钮 272
12.2 系统讲解 274
12.2.1 导入与编辑声音 275
12.2.2 压缩与导出声音 279
12.2.3 声音的加载与播放 283
12.3 技巧点拨 286
12.4 思考与实践 290
第13章 影片的发布与导出 291
13.1 实战演练 291
13.1.1 发布影片 291
13.1.2 导出影片 294
13.2.1 发布影片的方法 296
13.2 系统讲解 296
13.2.2 导出影片的方法 304
13.3 技巧点拨 311
13.4 思考与实践 313
第14章 综合演练 314
14.1 花瓣雨的制作 314
14.1.1 导入图片元件 315
14.1.2 制作梅花背景 316
14.1.3 制作花瓣元件 316
14.1.4 制作花瓣动画 318
14.1.5 组合与调试动画播放 320
14.2.1 创建背景图案 322
14.2 动画广告文字的制作 322
14.2.2 制作文本元件 325
14.2.3 为文本元件设置动画 326
14.2.4 组合文本元件 329
14.2.5 写入脚本控制语句 334
14.3 星星与鲜花 339
14.3.1 鲜花背景制作 339
14.3.2 制作星星元件 341
14.3.3 组合元件与完成动画 347
14.4 思考与实践 349
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