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多媒体技术与应用  计算机动漫设计
多媒体技术与应用  计算机动漫设计

多媒体技术与应用 计算机动漫设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:张元主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7030179676
  • 页数:495 页
图书介绍:本书从理论和实践两个方面对多媒体技术进行了全面叙述,理论方面,介绍了多媒体技术的基本概念等,实践方面也介绍了主流多媒体素材处理和多媒体系统开发工具等内容等。
《多媒体技术与应用 计算机动漫设计》目录

第1章 多媒体技术基础 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.2 多媒体技术的产生、发展及其应用领域 3

1.3 多媒体技术的特点 7

1.4 多媒体信息的主要元素 8

1.5 多媒体关键技术 10

1.6 多媒体涉及的几个概念 13

思考与练习 18

第2章 多媒体计算机系统 20

2.1 多媒体计算机系统的组成 20

2.2 多媒体计算机硬件的基本配置与常用辅助设备 21

2.3 多媒体计算机的软件环境 36

思考与练习 42

3.1 声音信号的特点及数字化 44

第3章 多媒体音频基础 44

3.2 音频波形的质量和数据量 46

3.3 音频文件的存储格式 46

3.4 MIDI概述 48

思考与练习 52

第4章 多媒体图像基础 54

4.1 图像的数字化 54

4.2 图像的三个基本属性 55

4.3 图像的种类 58

4.4 彩色空间表示及其变换 59

4.5 常用的图像文件的存储格式 64

4.6 图形图像素材的获取 69

思考与练习 71

第5章 多媒体动画基础 73

5.1 计算机动画的概念 73

5.2 实现计算机动画的主要技术与方法 75

5.3 二维与三维动画的制作过程 78

思考与练习 80

第6章 多媒体视频基础 81

6.1 视频的分类 81

6.2 彩色电视制式 82

6.3 电视图像数字化 85

6.4 图像子采样 86

6.5 视频文件的类型 88

思考与练习 90

第7章 多媒体数据压缩技术 92

7.1 多媒体数据压缩的必要性 92

7.2 数据冗余的类型 93

7.3 多媒体数据压缩方法的分类 94

7.4 音频压缩技术 95

7.5 图形图像压缩技术 98

7.6 数字视频压缩技术 100

思考与练习 104

第8章 多媒体存储技术 106

8.1 光存储技术概述 106

8.2 CD-ROM光存储系统 109

8.3 CD-R光存储系统 111

8.4 CD-RW光存储系统 112

8.5 DVD简介 113

思考与练习 114

第9章 多媒体作品创作与应用系统开发 116

9.1 多媒体创作工具 116

9.2 电子出版物的制作 118

9.3 多媒体作品的创作过程 120

9.4 多媒体应用系统的设计过程 122

思考与练习 126

第10章 Cool Edit Pro 2.0的使用 127

10.1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0简介 127

10.2 音频素材的播放及基本操作 129

10.3 基本的音频编辑功能 133

10.4 从视频素材中捕捉音频素材 141

10.5 基本音效的使用 141

10.6 制作示例 150

思考与练习 157

第11章 Cakewalk 9.0的使用 158

11.1 Cakewalk 9.0的主要功能介绍 158

11.2 Cakewalk 9.0的主要工作窗口 162

11.3 播放MIDI样本文件 169

11.4 用五线谱写入法输入音乐的主旋律 172

11.5 录制和编辑由CD播放的音频节目 177

11.6 综合制作实例 181

11.7 制作MIDI效果 193

思考与练习 195

12.1 Photoshop 8.0 CS的主要功能介绍 196

第12章 Adobe Photoshop 8.0 CS的使用 196

12.2 合成图像实例 215

12.3 绘制图像实例 219

12.4 室内效果图制作实例 220

12.5 艺术相片制作实例 224

12.6 滤镜综合实例 230

12.7 艺术字实例 234

思考与练习 242

第13章 Flash MX 2004的使用 246

13.1 Flash MX 2004的主要功能介绍 246

13.2 Flash图形绘制 255

13.3 创建动画 258

13.4 绘图与动画8个综合实例 274

13.5 动画4个综合实例 301

思考与练习 315

14.1 3DS MAX 7.0简介 317

第14章 3DS MAX 7.0的使用 317

14.2 建模 332

14.3 二维图形的绘制与修改 341

14.4 从二维曲线到三维实体 345

14.5 复合物体与NURBS建模 348

14.6 材质与贴图 353

14.7 灯光与摄像机的使用 365

14.8 动画设计 375

14.9 粒子系统与空间扭曲 396

14.10 环境、特殊效果及视频后期处理 404

思考与练习 407

第15章 Premiere 6.5的使用 413

15.1 Premiere快速入门及各面板使用 413

15.2 制作第一个Premiere作品 422

15.3 Adobe Premiere 6.5的切换效果 427

15.4 Adobe Premiere 6.5的字幕制作 431

15.5 Premiere滤镜的使用 438

15.6 叠加效果的使用 445

15.7 Premiere运动效果的使用 450

15.8 Premiere综合实例 451

思考与练习 458

第16章 Authorware 7.0的使用 460

16.1 Authorware 7.0的主要功能介绍 460

16.2 Authorware显示、等待等图标的使用 465

16.3 Authorware数字电影、移动、擦除等图标的使用 471

16.4 左右键控制图片显示——使用变量 478

16.5 Authorware交互、框架、计算等图标的使用 481

16.6 框架结构实例 485

16.7 Windows菜单效果展示 487

思考与练习 491

主要参考文献 495

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