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3DS MAX动画制作之龟兔赛跑
3DS MAX动画制作之龟兔赛跑

3DS MAX动画制作之龟兔赛跑PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:红玖动画与多媒体工作室,许向东,王禹等编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900109250
  • 页数:248 页
图书介绍:
《3DS MAX动画制作之龟兔赛跑》目录

第一章 创造世界前的构思——脚本 1

1.1 三维动画与上帝之手 2

1.2 创造世界前的构思 3

1.3 创造世界计划书——脚本 3

1.4 创造世界执行书——工作计划 16

第二章 动画的基石——网格建模 19

2.1 制作三维模型的基本流程 21

2.2 网格建模 26

2.3 创建大象模型前的准备 32

2.4 创建大象的身体 38

2.5 如何使用网格建模方法制作手脚模型 45

第三章 方便直观的工具——面片建模 65

3.1 了解面片建模 66

3.2 小鸟模型制作——面片建模流程 68

3.3 优秀的面片建模工具(Surface Tool) 81

3.4 使用Surface编辑器制作乌龟的头部模型 85

3.5 眼睛的制作 100

第四章 现代建模器——NURBS建模 103

4.1 了解NURBS建模方法 104

4.2 用NURBS制作大熊的头部模型 109

第五章 模型工场——其他建模方法 129

5.1 如何使用样条曲线制作模型 130

5.2 床的制作过程 131

5.4 制作一把椅子 133

5.3 相框的制作过程 133

5.5 用放样间模方法制作窗帘 134

5.6 树和花的制作过程 135

第六章 大师的利器——材质编辑器 139

6.1 材质 140

6.2 大师的利器 141

6.3 材质贴图 151

6.4 影响材质效果的因素有哪些 154

第七章 材质百宝箱——材质库 159

7.1 建立材质库 160

7.2 一些常用材质 160

第八章 从头开始——头部材质的制作 185

8.1 材质贴图出现的拉伸现象 186

8.2 Unwrap UVW编辑器 189

8.3 获得贴图范围 191

8.4 在Photoshop中绘制贴图 193

8.5 细化贴图 198

第九章 河边的果树林——场景效果的制作 205

9.1 制作地面材质 206

9.2 制作水面效果 217

9.3 制作远处的小山 221

9.4 制作其他材质 225

9.5 完善场景材质 244

9.6 设置灯光和环境特效 246

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