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实例版·3ds Max8三维动画制作
实例版·3ds Max8三维动画制作

实例版·3ds Max8三维动画制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:李铁,刘配团,李文杰等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121030578
  • 页数:487 页
图书介绍:本书通过颇具实用价值的精彩案例,让读者掌握工作、学习和生活中最普及、最需要的操作技能。全书包含大量有关3ds max 8的动画制作应用实例,包括片头动画、卡通形象动画以及角色动画制作等,覆盖了常用动画制作的技术和技巧。图书结构按应用分类,以实例为主线,知识和经验蕴涵量丰富,是一套颇具实用性的电脑读物。本丛书配有交互式多媒体光盘,更加方便了读者自学,从而大大提高了学习的效率。
《实例版·3ds Max8三维动画制作》目录

第1篇 3ds max 8入门 2

第1章 3ds max 8界面简介 2

1.1 标题栏 2

1.2 菜单栏 2

1.3 工具栏 3

1.4 命令面板 3

1.4.1 创建命令面板 4

1.4.2 修改编辑命令面板 6

1.4.3 层级命令面板 9

1.4.4 运动命令面板 9

1.4.5 显示命令面板 9

1.4.6 程序命令面板 10

1.5 工作视图 10

1.6 控制区 11

第2章 3ds max 8运行环境设置 13

2.1 常规设置 13

2.2 渲染设置 15

2.3 IK链接设置 18

2.4 运动设置 19

2.5 文件操作 20

2.6 伽马值设置 21

2.7 视图窗口设置 22

2.8 脚本语言设置 24

2.9 变换装置 26

2.10 光能传递 28

2.11 mental ray 29

第2篇 制作片头动画 32

第3章 创建片头动画场景 32

3.1 案例分析 32

3.2 案例实现 33

3.2.1 创建倒角轮廓效果的文字 33

3.2.2 创建片头动画场景中的文字和圆柱体 35

3.2.3 指定材质和贴图 38

3.2.4 创建片头动画场景中的其他对象 40

3.3 答疑与技巧 52

3.4 拓展与提高 53

3.4.1 创建自行车的车架 53

3.4.2 制作明式家具 55

第4章 编辑片头动画效果 60

4.1 案例分析 60

4.2 案例实现 60

4.2.1 编辑动画关键帧 60

4.2.2 创建视频后期效果 64

4.3 答疑与技巧 74

4.4 拓展与提高 76

4.4.1 利用动画控制器制作自行车链条 76

4.4.2 制作电光剑的效果 78

5.1 案例分析 82

5.1.1 饮料罐的创建 82

第5章 创建动画场景环境 82

第3篇 制作《沙滩故事》动画短片 82

5.1.2 扇贝的创建 83

5.1.3 海星的创建 83

5.1.4 椰子树的创建 84

5.2 案例实现 84

5.2.1 创建饮料罐 84

5.2.2 创建扇贝 89

5.2.3 创建海星 100

5.2.4 创建椰子树 127

5.3 答疑与技巧 138

5.4 拓展与提高 139

5.4.1 制作电冰箱效果图 139

5.4.2 制作红灯笼效果图 142

第6章 创建小海龟动画形象 146

6.1 案例分析 146

6.2 案例实现 147

6.2.1 创建小海龟的头部 147

6.2.2 创建小海龟的身体 161

6.2.3 为小海龟指定贴图和材质 177

6.2.4 为小海龟指定骨骼和蒙皮 189

6.3 答疑与技巧 195

6.4 拓展与提高 196

6.4.1 创建史前生物模型 196

6.4.2 创建动画角色头像 198

第7章 创建螃蟹动画形象 201

7.1 案例分析 201

7.2.1 创建螃蟹模型的身体 202

7.2 案例实现 202

7.2.2 创建螃蟹模型的肢体 218

7.2.3 为螃蟹模型指定贴图和材质 244

7.2.4 为螃蟹模型指定骨骼和蒙皮 256

7.3 答疑与技巧 268

7.4 拓展与提高 270

7.4.1 创建人体模型 270

7.4.2 创建手部模型 272

8.1 案例分析 274

第8章 创建海鸟动画形象 274

8.2 案例实现 275

8.2.1 创建海鸟模型的身体 275

8.2.2 创建海鸟模型的双腿 283

8.2.3 创建海鸟模型的翅膀 292

8.2.4 编辑海鸟模型的头部 298

8.2.5 创建海鸟模型的羽毛 308

8.2.6 为海鸟模型指定贴图和材质 316

8.3 答疑与技巧 328

8.4 拓展与提高 330

8.4.1 创建忍者模型的身体 330

8.4.2 创建忍者模型的头像 334

第9章 编辑场景动画 338

9.1 案例分析 338

9.2 案例实现 338

9.3 答疑与技巧 344

9.4 拓展与提高 345

9.4.1 创建文字消隐的动画 346

9.4.2 创建尾巴摇摆的动画 348

第4篇 制作《比特精灵》动画短片 354

第10章 创建室内动画场景 354

10.1 案例分析 354

10.1.1 键盘模型的创建 354

10.1.2 床模型的创建 355

10.1.3 转椅模型的创建 355

10.2.1 创建键盘模型 356

10.2 案例实现 356

10.2.2 创建床模型 362

10.2.3 创建转椅模型 374

10.2.4 合成室内场景 389

10.3 答疑与技巧 411

10.4 拓展与提高 412

10.4.1 创建沙发效果图 412

10.4.2 创建灯具效果图 416

11.1 案例分析 418

第11章 创建动画角色 418

11.2 案例实现 419

11.2.1 创建角色模型 419

11.2.2 指定材质和贴图 449

11.2.3 指定角色骨骼 455

11.2.4 创建头发 461

11.3 答疑与技巧 464

11.4 拓展与提高 465

11.4.1 创建摩托车 465

11.4.2 创建角色发髻的效果 470

第12章 编辑场景动画 474

12.1 案例分析 474

12.2 案例实现 474

12.3 答疑与技巧 482

12.4 拓展与提高 483

12.4.1 制作表情动画 484

12.4.2 编辑角色肢体动画 486

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