图形图像设计与应用指南 Photoshop 5.5 CorelDRAW 9 3D Studio MAXPDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:沈旭辉编著
- 出 版 社:成都:四川大学出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7561420625
- 页数:264 页
1.1 Photoshop 5.5 1
1.1.1 新增工具 1
第1章 Photoshop,CorelDRAW与3D Studio MAX新功能概述 1
1.1.2 Contact Sheet Ⅱ,Picture Package和Web Photo Gallery命令 2
1.1.3 Extract命令 2
1.1.4 Image Ready 2.0 2
1.2 CorelDRAW 9 2
1.2.1 对话盒不见了 2
1.2.4 颜色更准更真 3
1.2.2 正式支持PDF 3
1.2.3 打印功能大革新 3
1.2.5 加入中文字体 4
1.3 3D Studio MAX R3 4
1.3.1 用户界面 4
1.3.2 外部参考(Xrefs) 5
1.3.3 建模方面的改进 5
1.3.5 Rendering的改进 6
1.3.6 照明的改进 6
1.3.4 材质编辑器的改进 6
1.3.7 其它 7
练习 7
第2章 Photoshop基本操作 8
2.1 Photoshop 5.5的工作界面 8
2.1.1 启动Photoshop 5.5 8
2.1.2 标题栏 8
2.1.3 菜单条 9
2.1.4 工具箱 10
2.1.6 预览框 11
2.1.5 图像窗口 11
2.1.7 调板 12
2.2 文件的基本操作 12
2.2.1 新建文件 12
2.2.2 打开已有文件 13
2.2.3 保存文件 13
2.2.4 关闭文件 15
2.3 控制文件视图 15
2.3.1 更改显示模式 15
2.3.2 放大和缩小视图 17
2.4 使用调板 19
2.4.1 显示或隐藏调板 19
2.4.2 更改调板 19
2.4.3 设置调板位置 20
2.5 图像编辑与处理方法 20
2.5.1 图像的选取 21
2.5.2 图像选区的修改 24
2.5.3 图像的裁剪与复制 25
2.5.4 填充与描边 27
练习 31
第3章 Photoshop 5.5常用工具 32
3.1 切换和隐藏工具 32
3.2 使用颜色工具 33
3.2.1 选取颜色 33
3.2.2 使用“颜色”调板 33
3.2.3 使用“色板”调板 34
3.2.4 吸管工具 35
3.2.5 颜色取样器 36
3.3.1 直线工具 37
3.3 使用绘画工具 37
3.3.2 铅笔工具 38
3.3.3 画笔工具 39
3.3.4 喷枪工具 40
3.3.5 橡皮擦工具组 41
3.4 使用填充工具 43
3.4.1 油漆桶工具 43
3.4.2 渐变工具 44
3.5 使用编辑工具 46
3.5.1 橡皮图章 47
3.5.2 图案图章 48
3.5.3 锐化、模糊工具 49
3.5.4 涂抹工具 50
3.5.5 色调减淡和加深工具 50
3.5.6 海绵工具 51
练习 51
4.1.2 CMYK模式 52
4.1.1 RGB 52
4.1 色彩模式 52
第4章 颜色、路径、通道、蒙板与图层 52
4.1.3 LAB模式 53
4.1.4 HSB模式 53
4.1.5 Indexed模式 53
4.1.6 双色模式 53
4.1.9 多通道色彩模式 54
4.2 颜色模式转换 54
4.2.1 转换为灰度模式和位图模式 54
4.1.8 位图模式 54
4.1.7 灰度模式 54
4.2.2 转换为索引色模式 57
4.3 路径 58
4.3.1 有关概念 58
4.3.2 路径操作 59
4.4 图像通道 64
4.4.1 有关概念 64
4.4.2 通道操作 65
4.5 蒙板 67
4.5.2 蒙板操作 68
4.5.1 有关概念 68
4.6.1 有关概念 71
4.6.2 图层操作 71
4.6 图层 71
练习 76
第5章 Photoshop中的文字处理 77
5.1 文字工具的使用 77
5.1.1 输入文字 77
5.1.2 创建文字轮廓选区 78
5.2.1 选择字体 79
5.2 设置文字属性 79
5.2.2 设置文字大小 80
5.2.3 设置间距 80
5.2.4 指定基线位移 81
5.2.5 对齐方式 81
5.2.6 其他属性设置 81
练习 82
6.1.1 启动操作 83
第6章 CorelDR AW 9初识 83
6.1 启动CorelDRAW 9 83
6.1.2 打开图形 84
6.1.3 使用模板开始绘图 85
6.2 工作界面组成 86
6.2.1 屏幕布局 86
6.2.2 标题栏 86
6.2.3 菜单栏 86
6.2.4 标准工具栏 87
6.2.5 工具栏快捷菜单 88
6.2.6 属性工具栏 89
6.2.7 工具箱 90
6.2.8 水平和垂直标尺 91
6.2.9 页计数器 91
6.2.10 水平与垂直滚动条 92
6.2.11 状态栏 92
6.2.12 调色板 93
练习 94
6.2.14 控制显示窗口 94
6.2.13 绘图区域 94
第7章 在CorelDRAW 9中绘制图形 95
7.1 绘制基本图形 95
7.1.1 制矩形与正方形 95
7.1.2 绘制椭圆与圆 96
7.1.3 绘制多边形与星形 97
7.1.4 改变多边形的属性 101
7.1.5 绘制螺旋形 103
7.1.6 绘制方格纸 105
7.2 绘制曲线 106
7.2.1 手绘工具 106
7.2.2 贝塞曲线 107
7.2.3 应用贝塞线工具 109
7.2.4 贝塞线与节点 110
7.2.5 设置限制角度 111
7.2.6 连接线 111
7.2.7 使用艺术媒体工具 114
练习 117
第8章 CorelDRAW 9的对象操作 118
8.1 编辑对象 118
8.1.1 视图模式 118
8.1.2 选择对象 119
8.1.3 基本编辑操作 120
8.1.4 使用选取框 121
8.1.5 使用菜单命令 122
8.1.6 移动控制 122
8.1.7 复制与粘贴 124
8.1.8 修改偏移值 125
8.1.9 删除、撤消与恢复 126
8.1.10 节点与控制 126
8.1.11 扇形与圆弧 127
8.1.12 控制轮廓线 128
8.2 建立与编辑文本 129
8.2.1 输入文字 129
8.2.2 流动段落文本 132
8.2.3 编辑文本 133
8.2.4 格式化文本 136
8.3.1 透明填充 137
8.3 填充对象 137
8.3.2 渐变填充 138
8.3.3 底纹填充 140
8.3.4 标准填充 142
8.3.5 图样填充 144
练习 147
9.1 调和对象 148
9.1.1 调和效果 148
第9章 CorelDRAW 9的对象处理 148
9.1.2 建立调和 149
9.1.3 拷贝调和 151
9.1.4 建立复合调和 152
9.1.5 设置调和属性 153
9.1.6 加速中间对象 155
9.1.7 映射节点 155
9.1.8 更换对象 156
9.1.9 编辑调和路径 157
9.1.11 反转调和的方向 158
9.1.10 分割与熔合调和 158
9.1.12 拆开与清除调和 159
9.2 轮廓化对象 160
9.2.1 建立内部轮廓 160
9.2.2 建立外部轮廓 161
9.2.3 中心轮廓 162
9.2.4 拷贝轮廓 163
9.2.5 编辑轮廓对象 164
9.2.6 设置颜色 164
9.3.1 推与拉 165
9.3 变形对象 165
9.3.2 移动变形中心 166
9.3.3 扭曲对象 168
9.3.4 拉链变形 169
练习 171
第10章 3D Studio MAX入门 172
10.1 基本概念 172
10.1.1 动画 172
10.2 3DS MAX工作界面简介 173
10.1.2 计算机动画 173
10.2.1 主菜单的使用 174
10.2.2 工具栏的使用 176
10.2.3 命令面板 177
10.2.4 卷轴栏 178
10.2.5 状态栏和提示行 179
10.2.6 动画时间控制器 180
10.2.7 设定和激活视图 180
10.2.9 视图的种类和切换 182
10.2.8 调整视图 182
10.3 建立简单物体 183
10.3.1 准备工作 183
10.3.2 建立简单物体 183
10.4 制作简单的3DS MAX动画 186
10.4.1 制作舞台 186
10.4.2 给场景加上主角 187
10.4.3 制作木偶 189
10.4.5 为对象指定材质 190
10.4.4 加工木偶 190
10.4.6 灯光的设置 191
10.4.7 在顶视窗中建立一个摄像机 193
10.4.8 制作动画 194
10.4.9 产生动画文件 194
练习 195
第11章 3DS MAX基本操作 196
11.1 物体的选定 196
11.1.1 选择工具和选择模式 196
11.1.2 其他选择模式 198
11.1.3 选择并移动工具的使用 200
11.2 使用变换 201
11.2.1 基本概念 201
11.2.2 轴向固定功能 202
11.2.3 坐标系 204
11.2.4 坐标轴心 208
11.2.5 缩放功能 211
11.3.1 基本概念 212
11.3 调整器堆栈 212
11.3.2 使用调整器堆栈 213
11.3.3 编辑堆栈 216
11.3.4 使用空间扭曲连接物体 217
11.4 使用编辑线框调整器和子物体 220
11.4.1 基本概念 220
11.4.2 编辑圆柱体 220
11.4.3 子物体动画 226
11.5 使用拷贝、实例拷贝和参考拷贝 226
11.5.1 基本概念与操作 227
11.5.2 三种拷贝方式和原物体的关系 228
11.6 使用灯光 232
11.6.1 基本概念 232
11.6.2 使用泛光灯 232
11.6.3 使用环境光 235
11.6.4 使用聚光灯 236
11.7 使用环境 240
11.7.1 基本概念 240
11.7.2 使用标准雾 240
11.7.3 使用分层雾 244
11.7.5 使用体光灯 246
11.7.4 使用体雾 246
练习 247
第12章 3DS MAX材质和贴图 248
12.1 材质技术 248
12.1.1 基本概念 248
12.1.2 材质技术 249
12.2 贴图技术 250
12.2.1 基本概念 250
12.2.2 贴图技术 250
12.3 复合材质与贴图 252
12.3.1 基本概念 252
12.3.2 复合材质类型 253
12.3.3 复合贴图类型特点 253
练习 253
13.1 二维造型 254
13.1.1 基本概念 254
第13章 3DS MAX造型 254
13.1.2 二维造型方法 255
13.1.3 二维物体转换为三维物体 256
13.2 三维造型 257
13.2.1 三维造型种类 257
13.2.2 三维物体的放样造型 257
练习 258
14.1.2 物体的连接 259
14.1.1 层级类型 259
14.1 层级和正向运动 259
第14章 3DS MAX动画制作 259
14.1.3 正向运动 260
14.2 反向运动 261
14.2.1 反向运动的设置与测试 261
14.2.2 反向运动的创建 261
14.3 功能曲线的控制器 262
14.3.1 功能曲线 262
14.3.2 动画控制器 263
练习 264
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