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Visual C++实践与提高 数字图像处理与工程应用篇
Visual C++实践与提高 数字图像处理与工程应用篇

Visual C++实践与提高 数字图像处理与工程应用篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:高守传,姚领田等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7113068367
  • 页数:468 页
图书介绍:本书共分13章,内容涵盖了数字图像概述、数字图像编程基础、图像的各种变换、图像的压缩编码、图像技术显示等方面。
《Visual C++实践与提高 数字图像处理与工程应用篇》目录

第1章 数字图像概述 1

1.1 数字图像概论 1

1.1.1 数字图像及图像处理 1

1.1.2 数字图像处理的目的和主要内容 2

1.1.3 数字图像处理的应用 4

1.1.4 数字图像处理的发展动向 5

1.2 数字图像的存储 5

1.2.1 位映射图像 5

1.2.2 矢量图像 6

1.3 BMP图像文件格式 7

1.3.1 位图文件头 7

1.3.2 位图信息头 7

1.3.3 颜色表 8

1.3.4 实际的位图数据 8

1.4.3 TIFF数据区块 10

1.4.2 TIFF文件目录 10

1.4 TIFF图像文件格式 10

1.4.1 TIFF图像文件头 10

1.4.4 TIFF图像文件分类 11

1.4.5 TIFF数据压缩方法 11

1.5 JPEG图像文件格式 12

1.6.2 PNG文件署名域 14

1.6.3 PNG数据块结构 14

1.6.1 PNG图像文件结构简介 14

1.6 PNG图像文件格式 14

1.6.4 PNG数据块摘要 15

1.7 小结 16

第2章 数字图像编程基础 17

2.1 图像和调色板的基本概念 17

2.1.1 图像及其分类 17

2.1.2 调色板及其作用 18

2.1.3 色彩系统 19

2.2.1 装载GDI位图 20

2.2 GDI位图(DDB) 20

2.1.4 灰度图像 20

2.2.2 伸展位图 21

2.3 设备无关位图(DIB) 22

2.4 构造CDib类 23

2.4.1 CDib类声明 23

2.4.2 CDib类实现 25

2.5 使用CDib类读写BMP文件示例 33

2.5.1 创建工程 33

2.5.2 工程文件的声明部分 34

2.5.3 工程文件的实现部分 40

2.6 小结 49

第3章 图像增强 51

3.1 灰度变换修整法 52

3.1.1 基本原理 52

3.1.2 VC代码实现 53

3.2 直方图修整法 56

3.2.1 基本原理 57

3.2.2 VC代码实现 59

3.3 图像平滑 61

3.3.1 基本原理 62

3.3.2 VC代码实现 64

3.4 中值滤波 67

3.4.1 基本原理 68

3.4.2 VC代码实现 69

3.5 图像锐化 72

3.5.1 基本原理 73

3.5.2 VC代码实现 74

3.6 低通滤波 75

3.6.1 基本原理 76

3.6.2 VC代码实现 77

3.7 高通滤波 83

3.7.1 基本原理 83

3.7.2 VC代码实现 84

3.8 小结 89

4.1 边缘检测 91

第4章 边缘检测与图像分析 91

4.1.1 基本原理 92

4.1.2 VC代码实现 94

4.2 轮廓提取与跟踪 100

4.2.1 基本原理 100

4.2.2 VC代码实现 102

4.3 Hough变换 108

4.3.1 基本原理 108

4.3.2 VC代码实现 109

4.4 图像分割 114

4.4.1 基于幅度的阈值分割方法 114

4.4.2 基于区域的图像分割方法 117

4.4.3 VC代码实现 119

4.5 图像的匹配 128

4.5.1 模板匹配算法 128

4.5.2 其他算法 130

4.5.3 VC代码实现 131

4.6.1 投影法 135

4.6 投影法与差影法 135

4.6.2 图像的代数运算与差影法 136

4.6.3 VC代码实现 138

4.7 小结 144

第5章 图像的几何变换 145

5.1 几何变换的基础知识 145

5.1.1 齐次坐标 146

5.1.2 二维图像几何变换的矩阵 148

5.2.1 基本原理 149

5.2 平移 149

5.2.2 VC代码实现 150

5.3 旋转 153

5.3.1 基本原理 153

5.3.2 VC代码实现 155

5.4 缩放 158

5.4.1 基本原理 158

5.4.2 VC代码实现 158

5.5.1 基本原理 161

5.5 转置 161

5.5.2 VC代码实现 162

5.6 镜像 164

5.6.1 基本原理 164

5.6.2 VC代码实现 165

5.7 插值算法 168

5.7.1 最近邻插值 168

5.7.2 双线性插值 168

5.7.3 双三次插值:三次卷积法 169

5.8 小结 169

第6章 图像的正交变换 171

6.1 正交函数的概念 171

6.2 傅里叶变换 172

6.2.1 傅里叶变换的定义及基本概念 172

6.2.2 傅里叶变换的性质 173

6.3 离散傅里叶变换 175

6.3.1 离散傅里叶交换的基本概念 175

6.3.2 离散傅里叶变换的性质 177

6.3.3 二维傅里叶变换 178

6.3.4 快速傅里叶变换 180

6.3.5 VC代码实现 185

6.4 沃尔什-哈达玛变换 190

6.4.1 基本原理 190

6.4.2 VC代码实现 193

6.5 离散余弦变换 197

6.5.1 基本原理 197

6.5.2 VC代码实现 199

6.6 离散K-L变换 202

6.6.1 基本原理 202

6.6.2 VC代码实现 205

6.7 小波变换 209

6.7.1 基本原理 209

6.7.2 VC代码实现 216

6.8 小结 221

7.1.1 基本原理 223

第7章 图像的灰度变换 223

7.1 直方图 223

7.1.2 VC代码实现 224

7.2 阈值变换 227

7.2.1 基本原理 227

7.2.2 VC代码实现 228

7.3 灰度拉伸 230

7.3.1 基本原理 230

7.3.2 VC代码实现 231

7.4 线性变换 233

7.4.1 基本原理 234

7.4.2 VC代码实现 234

7.5 灰度均衡 237

7.5.1 基本原理 237

7.5.2 VC代码实现 238

7.6 窗口变换 240

7.6.1 基本原理 240

7.6.2 VC代码实现 241

7.7 非线性变换 243

7.7.1 对数变换 243

7.7.2 其他变换 245

7.8 小结 246

第8章 图像的压缩编码 247

8.1 图像编码概述 247

8.1.1 编码原理 247

8.1.2 编码方法 248

8.1.3 编码的新技术 249

8.2 哈夫曼编码 250

8.2.1 基本原理 250

8.2.2 VC代码实现 252

8.3 香农-弗诺编码 258

8.3.1 基本原理 258

8.3.2 VC代码实现 260

8.4 行程编码 266

8.4.1 基本原理 266

8.4.2 PCX文件格式及其编码方法 267

8.4.3 VC代码实现 268

8.5 LZW编码 273

8.5.1 基本原理 273

8.5.2 GIF文件格式 275

8.5.3 VC代码实现 277

8.6 JPEG编码 288

8.6.1 基本原理 288

8.6.2 JPEG的文件格式 292

8.7 小结 297

第9章 图像的数学形态学运算 299

9.1 概述 299

9.1.1 数学形态学的概念 299

9.1.2 数学形态学中的基本符号和术语 300

9.2 图像腐蚀 302

9.2.1 基本原理 302

9.2.2 VC代码实现 303

9.3.1 基本原理 307

9.3 图像膨胀 307

9.3.2 腐蚀、膨胀运算的代数性质 309

9.3.3 VC代码实现 309

9.4 开运算和闭运算 313

9.4.1 基本概念 313

9.4.2 开、闭运算的代数性质 315

9.4.3 VC代码实现 315

9.5.1 击中/击不中(Hit/Miss)变换 318

9.5 数学形态学的其他运算 318

9.5.2 细化(Thining) 319

9.5.3 VC代码实现 321

9.6 小结 324

第10章 图像融合 326

10.1 系统简介 326

10.1.1 图像融合的概念 326

10.1.2 系统平台的设计 327

10.1.3 系统平台的编码实现 328

10.2.1 基本原理 334

10.2 HIS变换实现图像融合 334

10.2.2 VC代码实现 335

10.3 主成分分析实现图像融合 342

10.3.1 基本原理 342

10.3.2 VC代码实现 344

10.4 Brovey算法实现图像融合 355

10.4.1 基本原理 355

10.4.2 VC代码实现 356

10.5.1 基本原理 364

10.5 其他一些图像融合的算法 364

10.5.2 VC代码实现 365

10.6 小结 373

第11章 图像复原 374

11.1 概述 374

11.2 逆滤波器方法——非约束复原 377

11.2.1 逆滤波器方法 377

11.2.2 Visual C++编程实现 378

11.3.2 最大熵复原 382

11.3 非线性复原方法 382

11.3.1 最大后验复原 382

11.3.3 投影复原方法 384

11.4 最小二乘类约束复原 384

11.4.1 维纳滤波方法 385

11.4.2 约束最小平方滤波 386

11.4.3 编程实现 388

11.5 其他复原技术 391

11.5.1 几何畸变校正 391

11.5.2 盲目图像复原 393

11.6 小结 394

第12章 图像特技显示 395

12.1 图像特技显示的基本原理 395

12.2 图像的特技显示 395

12.2.1 图像的扫描显示 395

12.2.2 图像的插入 399

12.2.3 图像的百叶窗显示 402

12.2.4 图像的马赛克效果 404

12.2.5 图像的栅格条交错 407

12.2.6 图像从全黑淡入 409

12.2.7 图像的伸缩 411

12.3 小结 414

第13章 图像处理综合运用——人脸检测 415

13.1 人脸检测、识别概述 415

13.1.1 人脸识别技术概述 415

13.1.2 人脸识别系统模块设计 417

13.2 人脸检测系统的方案设计 418

13.2.1 人脸检测方法概述 418

13.2.2 基于肤色信息的人脸分割 418

13.2.3 人脸检测系统设计 424

13.3 图像数据读取与预处理 427

13.3.1 图像数据读取 427

13.3.2 图像的预处理 428

13.4 人脸区域检测 430

13.4.1 肤色建模——人脸区域的粗标定 431

13.4.2 膨胀与腐蚀 435

13.4.3 去掉非人脸区域 441

13.4.4 再次膨胀与腐蚀 443

13.4.5 人脸区域定位 444

13.5 眼睛的检测与定位 447

13.5.1 眼睛的匹配 447

13.5.2 去掉非眼睛区域 452

13.5.4 眼睛中心的定位 454

13.5.3 膨胀眼睛区域 454

13.6 人嘴的检测与定位 456

13.6.1 嘴巴的匹配 457

13.6.2 腐蚀出嘴巴区域 459

13.6.3 去离散点 461

13.6.4 定位嘴巴中心 463

13.7 人脸及其主要特征的标定 465

13.8 小结 467

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